投稿記事

RPGツクールMZの記事 (8)

鎖付鉄球工房 2024/01/04 20:03

諸所の素材製作活動

活動報告

体調を崩しがちでしたが、諸所の活動について。
まず、今回はボイロなどのソフトウェアトークのキャラクターの素材を中心に作っておりました。
利用する際はPixivの方の規約を確認してください。

弦巻マキ


https://www.pixiv.net/artworks/113729641

小春六花


https://www.pixiv.net/artworks/114579072

などなど。東方関連は物理的に弾がないのでしばらくお休みです。
改変の方法については調子が上がらないので当分先になりそうです。

鎖付鉄球工房 2023/10/08 17:12

最近書いてなかったので諸所の活動

色々やっていました

まずやっていたことは素材製作


東方新作も出たので新キャラをガリガリ作ってました。
ついでにボイロ関連も作ってました。
ニコニコ静画への投稿を再開しました。悪いことはしないでね。
音街ウナ RPGツクールMVキャラチップ

素材紹介用の動画作り
公開は当分先にする予定。雪晶石とかも作りたい。


DLチャンネルに色々書いてました
攻略記事とか書いてました。あちらの方が雑多な記事は伸びるのかも?
8年間くらい東方の二次創作素材を作り続けたらどうなるかという話(R-18あり)


色々落ち着いてからこちらの記事を追加したいです。

鎖付鉄球工房 2023/08/29 18:31

ツクール素材の改変の有償依頼についてヤバい規約が分かった話

ツクールの素材規約 https://rpgmakerofficial.com/support/rule/  ですが、確認したところ少々ヤバい点が発覚したためここに書かせていただきます。

まず、有償の改変物素材単体の配布はNG(ゲームだったら問題は無い)のですが、SNSなどで改変依頼を受け付けている方が居たので規約上大丈夫なのか確認を取りました。

その結果有償で改変依頼を受けることは問題が無いとのことでしたが、それと同時に、有償での素材単体配布はNGとのことでした。

つまりは、有償で改変依頼をした場合、素材は改変してくれますがそれの引き渡しは行えないということです。
……アカン奴です。

要するに頼まない方が身の為でしょうね……。

追記
ではゲームにして引き渡すのは?ゲーム頒布条件に「ユーザーゲームから弊社プログラム又は弊社素材を抽出して頒布等する行為(有償・無償を問いません。)を禁じること。」があるので無理です。

鎖付鉄球工房 2023/08/23 18:18

説明用資料作業が進まないのでツクールの選び方の話

東方新作も出てそちらのキャラの製作に集中してるので、ツクールの選び方について。


東方新キャラ、三頭慧ノ子。RPGツクールMV素材使用。配布はpixivとかで。

まず、素材の充実について、これはMV、MZが独自のサイズなのでVX規格の方が素材が充実しているという性質があります。ウディタと互換性があるのでVX系列の方がこちらは強いです。
ですがそれ以上の問題をVX系列は抱えています。それはサポートの終了です。
これがあるということは、今後新しいOSで動かなくなっても何も保証はありません。完成が1年2年先になる毎に動かなくなるリスクを抱え込むことになります。なのでおススメしません。

最新作Uniteはまだ動作が遅いそうなので、しばらく待った方がいいでしょう。

2000~XPはツールとして古すぎてシステムを作るとなると恐ろしく手間になるでしょう。

そうなると、MVかMZになります。

MVかMZではMZの方が軽いようなので、MZがおススメですが問題点があります。
それは、デフォルトの素材が特徴的過ぎることです。特に男性用のグラフィックの前髪がMVとの差別化のために癖が強く、モブが作り辛い難点があります。
一番速い解消方法はMVを素材として買い、MZのデータの不足分を補うことです。
MV・MZ系列自体のキャラチップが少ないため、ツクールMVは素材としての価値を持つようになります。

鎖付鉄球工房 2023/07/21 23:51

受けた依頼やツクールでドット絵を依頼する際の話

東方アレンジだいすきクラブ様より依頼を受けてヘッダーのドット絵を作成しました。
https://twitter.com/touhouMusicClub/status/1682395053535395840

そこでツクールの素材も依頼可能かと思う方も居ると思いますが、ちょっと難点がありまして、それについて書いておきます。

まず、RPGツクールMV・MZの歩行キャラチップの規格についてです。


1キャラサイズが48×48ピクセルなのはちょっと確認すれば分かるのですが、これには大きな問題がありまして、あまり使われない規格なのです。
ドット絵はPCにとって都合のいい2の乗数を使うのが通常なので、16×16、32×32、64×64と大きくなっていきます。
つまりはこの規格での汎用的な素材が無いのです。

次にRPGツクールの素体規約です。
RPGツクールの規約では素材を改変したデータそのものの販売が禁じられています。つまりは、金銭を受け取ってのRPGツクールの改変素材を作ることはNGです。正確には微妙に違うことが分かりました
https://ci-en.net/creator/18819/article/946524
こちらにまとめておきました。基本的にやらない方がいいのは変わらないです。
上のあまり使われない規格と相まって、ツクールMV・MZでは有償依頼出来る汎用データがないのです。そのため依頼する場合は人型キャラチップはRPGツクールデフォルト素材に合わせられない為、モブから全部依頼することになる可能性が高いです。そうなると当然数が跳ね上がり、依頼金額や必要な時間も跳ね上がります。
その結果断らざる得ないケースが増えます。そういったことも念頭に入れておかなければなりません。

改変技術を紹介している理由はこういった問題点があるからということもあります。
手を入れたキャラチップはモブっぽくなくなり、印象に残りやすくなるので改変することはゲームが映える手段の一つになります。もちろんきれいなドット絵な場合ですが
素材公開や技術の発信をしていきますのでよろしくお願いします。

« 1 2

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索