投稿記事

teamAimaigo 2023/12/02 21:30

【ゲーム制作】ヒサとヨミ16最近の進捗について

今回の記事は「最近の進捗について」です。

「ヒサとヨミ」のX(Twitter)では、日々進捗を更新しております。
先日、そんな進捗をまとめた動画を制作したので、動画内で紹介されている要素についてより詳しく説明してまいりたいと思います。

進捗のまとめ動画


まずは動画をご覧ください。
ゲーム内のギミックやグラフィックだけでなく、システム面についてもだいぶ充実してきました。

タイトル画面

ゲームの顔となるタイトル画面が完成しました。
動画で見ていいただいた通り、なんと動くんですよ!
バックで流れているのはテーマ曲の「ヒサとヨミ」です。

エレベーターボタン

ゲームのイメージに合わせて、エレベーターボタンもデザインを一新しました。
選択した階のランプが点滅するようになっています。

メニューリール

メニューはリール状の形になっており、回転させることで
「アイテム」「クエスト」「魔法」「オプション」
「ロード」「タイトルへ」が、選べます。

テストプレイ

11月にデモゲームデータを完成させたので、現在テストプレイヤーの方にゲームをプレイしていただき、フィードバックをいただいているところです。
いただいた意見や感想、バグの報告をもとに、ゲームを今よりももっと素敵に、より良いものにしてまいりたいと思います。

魔法のまとめ動画

最近の進捗と別に、「ヒサとヨミ」にとって最も重要な要の一つである「魔法」についてまとめた動画も制作しました。

魔法は魔力(魔法使いの精神力)を消費して使用することができます。
ゲーム内には魔法によって発動する仕組みが隠れています。
ぜひ紹介動画内にあるように、魔法使い気分で気になる場所にはどんどん魔法を使ってみてほしいです。

お知らせ

今回紹介した魔法の動画もYouTubeに上がっています。
ヒサとヨミのYouTubeチャンネルもよろしくお願いします!

🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は12月16日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
ヒサとヨミのTwitter(X)

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teamAimaigo 2023/11/18 00:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ15 ゲーム制作に便利なソフトについて(有料ソフト編)(にせ)

今回の記事は「ゲーム制作に便利なソフトについて(有料ソフト編)」です。

前回に引き続き、「ヒサとヨミ」のグラフィックとゲームシステムを担当されているにせさんに、ゲーム制作に便利なソフトについて、記事にしてもらいました。
今回は後編、有料ソフト編です。

フリーソフト編はこちらからご覧ください

(windows用のソフトなのでmac環境では使えないものもあるかも知れません)

また、
にせさんにはこれまでもいくつかゲーム制作に役立つ記事を書いていただいているので、よければそちらも合わせてご覧ください。

イラストをドット絵に変換するツールです。
私が作っているゲームはドット絵じゃないんですが、普通に描いた絵をこれでドット絵に変換して使用していることがあります。
普通に描いてのっぺりしちゃったりしたときに、ドット絵化するといい感じにメリハリがつくことがあります。
それをさらにクリスタで加筆修正して使用するパターンが多いです。

画像はサンプルファイルなのですが、このように3Dの素材をドット絵にする機能などもあります。
ドット絵じゃないを素材をドット絵ゲーム用に変換するのは勿論、ドット絵ゲームじゃなくても使ってみたら意外と使えるかも……
体験版があるので一度お試しあれ!

DSP Motion&DSP Fantasy

Tsugi

効果音を作成するソフトです。
もともと何種類かある音を組み合わせたり音程など色々設定を変えるだけで、効果音を作れるのでとても便利です。
自分で設定できなくても、これいい! っていうのが出るまでランダムボタンでガチャすることも可能。

アクションゲームじゃないのでモーションを選びましたが、アクションもちょっと欲しいな……ってなってるくらいお世話になっています。
(記事を寝かせている間にやっぱり必要になったので買いました! 戦闘のあるRPGだったらアクションも選択肢に入れてよさそう)

ファンタジーを選んだのは、足音があるので便利そうくらいの気持ちだったんですが、扉が開く音とか色々使いやすい素材が多いので買ってよかったです。
公式ページでサンプルの音を聞いて吟味すると良いと思います。
セールで安くなる時があるので、そういう時を狙って買うと良いと思います。

↑動画内の足音や文字送りの音も作っています。

お知らせ

「ヒサとヨミ」のmisskeyアカウントを制作しました。
基本的にはX(Twitter)の投稿の流用ですが、もし登録されている方がいったらこちらもチェックしていただけると嬉しいです。
ヒサとヨミmisskeyアカウント


🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は12月2日(土)予定です。お楽しみに!
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teamAimaigo 2023/11/04 00:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ14 ゲーム制作に便利なソフトについて(フリーソフト編)(にせ)

今回の記事は「ゲーム制作に便利なソフトについて(フリーソフト編)」です。

今回は「ヒサとヨミ」のグラフィックとゲームシステムを担当されているにせさんに、ゲーム制作に便利なソフトについて、記事にしてもらいました。
今回はフリーソフト編、次回が有料ソフト編の2部構成になっております。
(windows用のソフトなのでmac環境では使えないものもあるかも知れません)

にせさんにはこれまでもいくつかゲーム制作に役立つ記事を書いていただいているので、よければそちらも合わせてご覧ください。

windows標準で入っている付箋ソフトです。
必要な情報をさっと取り出せるように、メモを残してあります。

windows標準ソフトの便利なところは、android系のスマホと連携できるところです。
元々googleのkeepを使っていたんですが、keepはデスクトップに貼り付けられないので何かと不便でした。

ゲーム制作には必要ない機能ですが、スマホのランチャーをMicrosoftLancher(android用?iOS版はあるのかしら?)に変更すると、付箋の情報をスマホ画面にも常駐させることができて、自動で同期してくれるのでゲーム制作関係なくとても便利です。買い物メモとかに使っても良いです。
(私は今は付箋はゲーム制作情報をメインに使ってるので、買い物メモはMicrosoft TODOで管理してますが、こちらも自動でandroidと連携してくれて大変便利です)

Listary


Listary

コマンド型ランチャーソフトです。
フェンリルから乗り換えたくて入れたんですが、ランチャーとしては殆ど使ってません……
保存や開くときにファイル選択画面が出てくると思います。
私は割とそこにエクスプローラーで開いているパスをコピペして移動をよく使っていたんですが、Listaryを起動していると、

選択画面を開く→エクスプローラーアクティブに→選択画面に戻る

という操作をするだけで自動的にエクスプローラーのフォルダを開いてくれるので死ぬほど重宝しています。その為だけに入れても良いくらい便利。
あとはお気に入りフォルダとか登録しておくとかなり幸せになれます。

CLaunch


CLaunch

老舗のランチャーソフト。
なんだかんだ言って便利なので、ゲーム制作用のタブを作成し、そこにツクールや各種ソフト、後は作業用のフォルダなどを片っ端から登録して使用しています。
必要なものをササっと呼び出せるのは本当に便利です。
画面や設定画分かり易いのもいいですね、スキンで見た目が変わるのも古き良きって感じで好きです。

次回予告とお知らせ

次回予告

今回の記事はここまでです。
次回はおすすめの有料ソフトについての記事になります。ぜひ楽しみにしていてください。

お知らせ

「ヒサとヨミ」のテストプレイヤー募集が始まります。
詳しくはヒサとヨミのTwitter(X)から11月5日(日)にでるお知らせをご覧ください。
募集期間/11月5日(日)〜13日(月)


🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は11月18日(土)予定です。お楽しみに!
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teamAimaigo 2023/10/21 13:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ13 クリエイターズ文化祭

今回の記事は「クリエイターズ文化祭」についてです。
teamAimaigoにとって初めてのイベント参加について今回はご紹介させていただきます。後半には今後の予定も少し書かせていただきましたので、ぜひご確認ください。

クリエイターズ文化祭に参加してます!

クリエイターズ文化祭は創作者向けのWebイベントです。ヒサとヨミ以外にも数多くのゲーム、制作者の方が参加しています。

⭐️配置情報
会場/メイン2
スペース/こ13

⭐️開催期間
2023/10/20 18:00〜2023/10/23 18:00

⭐️入場料
一般の方は無料で入場できます。
クリエイターズ文化祭入り口

スペースやアバターはにせさん作です。
会場でお会いできると嬉しいです。


お品書き


◇制作資料(フライヤー)
◇シールやポストカード
◇ゲーム内で使用されているブラシセット
◇壁紙
いろいろ準備いたしました。
グッズプリント企画で印刷したポストカードやシールはこんな感じです。ぜひ印刷してみてください。

今後のイベント

1月21日(日)東京ゲームダンジョン4に申し込みしました。
東京ゲームダンジョン

まだ先の予定になりますが、覚えておいていただけると幸いです。

🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は11月4日(土)予定です。お楽しみに!
🌕ヒサとヨミHP

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teamAimaigo 2023/10/07 00:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ12 魔法のギミックについて

今回の記事は「魔法のギミックについて」です。

「ヒサとヨミ」において最も大きなテーマの一つ、魔法。
今回の記事ではその具体的な使用について詳しくお話ししてまいりたいと思います。
なお、魔法については以前の記事【ゲーム制作】ヒサとヨミ③魔法についてでも紹介しておりますので、そちらも合わせてお読みいただけるとより、「ヒサとヨミ」における魔法のあり方について理解していただけるかと思います。ぜひご参照ください。

ヒサとヨミは魔法使い

プレイアブルキャラクターであるヒサとヨミはどちらも魔法学院に所属する魔法使いです。ですので、2人とも当然魔法を使用することが可能です。

魔法は、プレイヤーの任意の場所で使用することができます。しかし使用には精神力を使用するので注意が必要です。
特定の場所で魔法を使用することにより、何らかのギミックを作動、オブジェクトを出現させたり、動かしたりと何らかのアクションを発生させることができます。探索において重要なアイテムを手に入れたり謎を解いたりすることができるかもしれません。

魔法のモーション

ヨミの魔法モーションです。

エフェクトが変更されて、魔法の輝きが変更になっただけでなく、足元に魔法陣が発生するようになりました。綺麗ですね。

ギミックの作動

最後に実際に魔法を使用し、ギミックを作動させているところをご覧ください。

作中ではこうした魔法を使用する場面がたくさん登場します。ぜひみなさんも、気になった場所で魔法を使用してみてください。

ホームページリニューアル

最後になりますが「ヒサとヨミ」のホームページが新しくなりました。ぜひこちらもご覧になっていただけたら幸いです。
ヒサとヨミHP


🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は10月21日(土)予定です。お楽しみに!

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