投稿記事

箱庭ゾーイトロープ 2024/05/05 15:58

東京ゲームダンジョン5 出展感想・展示編

5/4に行われた「東京ゲームダンジョン5」に参加させていただきました。

ご来場くださった方々本当にありがとうございました。
初めてのオフラインイベントでしたが、得られるものが多く参加できて本当によかったです。

出展時は過去参加された方のイベント記事やイベント用Discordのコメントを参考にさせてもらいました。本当にありがとうございます。

せっかくなので自分も出展の感想を残しておきたいと思います。

展示内容

展示はざっとこんな感じでした。

必須(だと思った)物

テーブルクロス

図には描いていませんが下に布をひいていました。
お借りしている机を保護する意味でも、雰囲気づくりのためにも設置してよかったです。
また同じくテーブルクロス止めも必要だと思います。

操作ガイドの紙

ゲーム内でも操作ボタンを表示していましたが、ガイドを見てくださっている方が結構多かったので用意していた方が良さそうです。

電源タップ

3mコードの電源タップを用意していました。

会場では4ブースごとに使用できる電源タップが置いてあり、
①そこに挿して→②自前の電源タップにつなげ→③各機械の電源コードを挿すという方法をとっていました。
これは先人の記事をみていなかったら用意できていなかったので、本当に助かりました。

展示ではないですが必要です。体力もちません。


あったら良いもの

PVを流す機械

なにかしら動きのあるものがあると、ゲームはプレイしなくても止まって見てくれることが多かったです。

私はiPadのスライドショー機能でPVを延々放映していました。
またイタズラ防止用にアクセスガイドをつけていました。
イタズラする方はいませんでしたが、ipadゲームだと思われた方が画面をタップしていたのでつけていてよかったです。

案内ポップ

上の図には描いてませんが、こんな感じのポップを切り分けて各場所においていました。


除菌は結構つかってくださる方が多かったので案内ポップを用意していてよかったです。

ゴミ袋入れ

展示作業でどうしてもゴミがでてしまうので、あると便利です。


周囲のブースをみて良いと思ったもの

モニターに飾りつけるもの

モニターの上にネオンっぽい感じのタイトルの飾りをつけているところがありました。
思わず立ち止まりたくような目にとまるデザインで素敵でした。

特大ポスター

やはりぐっと雰囲気もでるし、遠目からもわかりやすいので良いなと思いました。

たな型スタンド(の裏に飲みものをおくスペース)

飲みものは必須ですが、テーブルに素のままおくと目立つ・地面に置くのもはばかられるので私は逐一バッグにしまったりしていました。
表から見えずテーブルにおけるのはすごく便利だと感じました。


あったら良いもの(展示以外)

湿布

見事に筋肉痛になりました。
今、インドア派でとおっている職場への言い訳を必死に考えています。

イベント後のための食べ物

これはフィジカルの問題なので大丈夫な方もたくさんいらしゃると思いますが、私はイベント後胃までへろへろになりました。
ゼリーなど食べやすいものを用意しているとよさそうです。

人手

1人で作業していましたが、設置/撤収・特に片づけが大変でした。
私は借用物のモニターの収納に手間取ってしまい、隣のサークルの方に手伝ってもらいました。本当にありがとうございます。

また1人だと他のゲームの試遊に全くいけませんが、複数人だと試遊やご挨拶も気軽にできそうです。
周囲にすごく面白そうなゲームが置いてあり、ものすごく良いリアクションまできこえてくるのに自分はほとんど遊べないのは口惜しい感じでした。

前述の体力的な意味でも複数人だと心強いと思います。


以上、参加感想・展示編でした。
試遊編は別途記事にする予定です。

箱庭ゾーイトロープ 2024/04/28 13:53

東京ゲームダンジョン5に参加します

5/4に開催されるゲーム展示イベント「東京ゲームダンジョン5」に参加します。
ぜひ遊びに来てくださるとうれしいです。

入場にはチケットの購入が必要となります。
イベント概要等についてはイベント公式サイトまたは運営X(Twitter)をご参照ください。

参加概要

展示:近未来アドベンチャー「心情ノイズ」試遊版
場所:4M-12
(4階)

出展作品

制作中のゲーム「心情ノイズ」の試遊版を公開します。



イベント用に短時間で概略をつかめるよう、本編とは異なったストーリー展開となります。
詳しい紹介はこちらの記事をご参照ください。

頒布物

チラシ(A4)

A4サイズのチラシを配布します。


スペースの他、イベント会場入口のチラシ置き場にもいくつかおかせてもらう予定です。

フライヤー(A6)

最新のキービジュアルにもしている、アンドロイド・ティスタリアメインのフライヤーです。


チラシとフライヤーは裏面の情報も若干異なっています。

※印刷の都合上、実物は色合いが若干異なる場合があります。
※A6フライヤーは設定ミスだったのか縁あたりに白線が入ってしまいました……。
不慣れな点が多く申し訳ございませんが文章等の見切れはないため、なにとぞご了承いただけますと幸いです。

名刺

せっかくなので名刺も作りました。


名刺は今後も使えそうなデザインにして少し多めに刷っています。そして印刷後にこの記事を書いていて気づきましたが自分の名前一切書いてませんでした。まあ別にいいかなと思ってます。

頒布物は以上となります。
イベントにきた際にはぜひ記念にお手にとっていただけるとうれしいです。



実は、参加にふみきった自分がいまだに信じられないくらいものすごいビビりなので今から緊張しまくってますが、参加してくださった方に楽しんでもらえるようせいいっぱい頑張りたいと思います。
またいちプレイヤーとして、他の方々のゲームを間近でみられるのがとても楽しみです。


※サムネのイベントロゴは運営の方が出展者向けに展開してくださった画像を使用させていただきました。ありがとうございます。

箱庭ゾーイトロープ 2024/04/28 12:52

心情ノイズ【近未来ADV】紹介記事

制作中の近未来ADV「心情ノイズ」の紹介です。
昨年の紹介記事から大きく変わったところもあるので新しく記事にしました。

コンセプト

治療×アンドロイド


アンドロイドが今よりもっと身近になった世界を舞台に、
とある自律思考型人形の病を治すことになります。

ストーリー

"その病は、人でしか治せない"


ロボットが特有の病気がはびこる時代。
未知のウイルスに対抗するため、人間の生体細胞を利用した治療方法が確立された。

治療技士の青年・「フイ」は重い病を抱えたアンドロイド「ティスタリア」を治療することになる――。

ゲームシステム

ルート構築×破壊


治療デバイスを通してロボットの機体に侵入し、病の原因となるウイルスまでの道を築いていきます。
デバイスには距離制限があり、定められた歩数でウイルスにたどり着くルートを構築しなければなりません。

ポイント

立ち絵アニメーション


アニメーションツール「えもふり」を利用した立ち絵を実装。
そのキャラらしい、感情にあった動きをしてくれます。

近未来チックなUI



メニュー画面を中心に、近未来っぽいデザイン・使いやすい挙動になるよう日々調整しています。

※画像は制作中の画面です。変更される可能性が大いにあります。

月1で進捗記事をあげているのでたまに様子をみにきてくれるとうれしいです。


最後にゲーム概要を載せます。

ゲーム概要

ジャンル:近未来アドベンチャー
完成時期:2025年(予定)
配信場所:Steam
動作環境:WindowsPC
※ストアページは未作成です。出来たらお知らせします。

箱庭ゾーイトロープ 2024/04/15 18:30

【進捗】心情ノイズ【2024/04】

4月の進捗報告です。
今回は少し大きなお知らせもあります。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

画面サイズ変更

画面サイズを960×540からより大きな1280×720に変えることにしました。

変えた理由は後述しますが、大きくなったおかげで新たに操作UIを表示できたりと、演出方法の選択肢もふえました。

歩行グラフィック作成

キャラクターの歩行グラフィックを新しく作り直しました。(←旧・新→)


これまではフラットデザインのような感じで縁取りも目もありませんでした。
それも気に入ってはいましたが、このゲームにおいてそのデザインにする必要性などを考え始めると
自分の技術力ではあまりフラットデザインの良さを引き出せていないと思い、デザインの方向性を変えて新しく作り直すことにしました。

マップ作成

マップも奥行きが出るようなイメージを目指して制作中です。
できれば会話シーンでも通常のシーンでも違和感のないデザインになればいいなと思っています。
ただやっぱり現状まだ納得いってはいないので、これからも模索することになりそうです。

公開時期と配信場所について(予定)

配信場所

今作からSteamからの配信になる予定です。

本作は年齢制限のつくような内容ではないですが、
これまでメインに使わせていただいていた配信サイトでリリースできる作品の制限が大きくなったことからこれまでの場所ではリリースが難しいだろうという懸念、そして今後の活動を考慮し勇気を出してSteamでの配信にふみきることにしました。

まだストアページもできていませんがもろもろ準備中ですので、公開の暁には登録してくれるとうれしいです。

画面サイズの変更も「Steamユーザーは全画面サイズで遊ぶ人が多いのではないか」との考えから大きくなりました。従来のサイズでは全画面にするとあまりにも粗くなってしまうためです。

ちなみにウディタもSteamで遊べるかどうかについては、ウディタ製作者の方に確認済みのため問題なさそうです。

公開時期

公開時期を2025年に変更します。

公開時期は2024年内を予定していましたが、Steamでの公開に向けた準備の時間や作業の追加、今後作者の予定がつまってしまったことを考えると2024年はギリギリになってしまう可能性が出てきました。

そのため大事をとって2025年にします。
誠に申し訳ありませんが、必ず完成させる気ではいるのでお待ちいただけますと幸いです。


以上、今月の進捗&報告でした。

元々グラフィック作成は後回し派(仕様変更で使わなくなるものが出てくるから)だったので軽傷ですんでます……がそれでも作り直さなければならない箇所が多く発生しています。
変えてよかったと思えるくらいクオリティをあげていければいいなと考えています。

箱庭ゾーイトロープ 2024/03/17 18:29

【更新】ムソウビョウver2.04

病院ホラーADV「ムソウビョウ」をver2.04にアップデートしました。

◆DL

夢現
ふりーむ!
BOOTH

更新内容

女子トイレの出入口バグ修正

女子トイレで特定のイベントが発生した場合、イベント中は外に出られない仕様になっています。
しかしプレイヤーの行動次第でマップ外の黒い空間に出られるようになってしまっていたため修正しました。

ご報告くださった方ありがとうございます。

その他微修正

一部文言等を修正しました。ストーリー内容等には大きな変更はありません。


せっかくなのでこの機会に色々使いやすいように調整したりタイトルロゴをつくったりしたい……という気持ちはありますが、どうにも時間を見出せないので今回は修正のみになります。

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