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2024年 04月の記事 (3)

箱庭ゾーイトロープ 2024/04/28 13:53

東京ゲームダンジョン5に参加します

5/4に開催されるゲーム展示イベント「東京ゲームダンジョン5」に参加します。
ぜひ遊びに来てくださるとうれしいです。

入場にはチケットの購入が必要となります。
イベント概要等についてはイベント公式サイトまたは運営X(Twitter)をご参照ください。

参加概要

展示:近未来アドベンチャー「心情ノイズ」試遊版
場所:4M-12
(4階)

出展作品

制作中のゲーム「心情ノイズ」の試遊版を公開します。



イベント用に短時間で概略をつかめるよう、本編とは異なったストーリー展開となります。
詳しい紹介はこちらの記事をご参照ください。

頒布物

チラシ(A4)

A4サイズのチラシを配布します。


スペースの他、イベント会場入口のチラシ置き場にもいくつかおかせてもらう予定です。

フライヤー(A6)

最新のキービジュアルにもしている、アンドロイド・ティスタリアメインのフライヤーです。


チラシとフライヤーは裏面の情報も若干異なっています。

※印刷の都合上、実物は色合いが若干異なる場合があります。
※A6フライヤーは設定ミスだったのか縁あたりに白線が入ってしまいました……。
不慣れな点が多く申し訳ございませんが文章等の見切れはないため、なにとぞご了承いただけますと幸いです。

名刺

せっかくなので名刺も作りました。


名刺は今後も使えそうなデザインにして少し多めに刷っています。そして印刷後にこの記事を書いていて気づきましたが自分の名前一切書いてませんでした。まあ別にいいかなと思ってます。

頒布物は以上となります。
イベントにきた際にはぜひ記念にお手にとっていただけるとうれしいです。



実は、参加にふみきった自分がいまだに信じられないくらいものすごいビビりなので今から緊張しまくってますが、参加してくださった方に楽しんでもらえるようせいいっぱい頑張りたいと思います。
またいちプレイヤーとして、他の方々のゲームを間近でみられるのがとても楽しみです。


※サムネのイベントロゴは運営の方が出展者向けに展開してくださった画像を使用させていただきました。ありがとうございます。

箱庭ゾーイトロープ 2024/04/28 12:52

心情ノイズ【近未来ADV】紹介記事

制作中の近未来ADV「心情ノイズ」の紹介です。
昨年の紹介記事から大きく変わったところもあるので新しく記事にしました。

コンセプト

治療×アンドロイド


アンドロイドが今よりもっと身近になった世界を舞台に、
とある自律思考型人形の病を治すことになります。

ストーリー

"その病は、人でしか治せない"


ロボットが特有の病気がはびこる時代。
未知のウイルスに対抗するため、人間の生体細胞を利用した治療方法が確立された。

治療技士の青年・「フイ」は重い病を抱えたアンドロイド「ティスタリア」を治療することになる――。

ゲームシステム

ルート構築×破壊


治療デバイスを通してロボットの機体に侵入し、病の原因となるウイルスまでの道を築いていきます。
デバイスには距離制限があり、定められた歩数でウイルスにたどり着くルートを構築しなければなりません。

ポイント

立ち絵アニメーション


アニメーションツール「えもふり」を利用した立ち絵を実装。
そのキャラらしい、感情にあった動きをしてくれます。

近未来チックなUI



メニュー画面を中心に、近未来っぽいデザイン・使いやすい挙動になるよう日々調整しています。

※画像は制作中の画面です。変更される可能性が大いにあります。

月1で進捗記事をあげているのでたまに様子をみにきてくれるとうれしいです。


最後にゲーム概要を載せます。

ゲーム概要

ジャンル:近未来アドベンチャー
完成時期:2025年(予定)
配信場所:Steam
動作環境:WindowsPC
※ストアページは未作成です。出来たらお知らせします。

箱庭ゾーイトロープ 2024/04/15 18:30

【進捗】心情ノイズ【2024/04】

4月の進捗報告です。
今回は少し大きなお知らせもあります。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

画面サイズ変更

画面サイズを960×540からより大きな1280×720に変えることにしました。

変えた理由は後述しますが、大きくなったおかげで新たに操作UIを表示できたりと、演出方法の選択肢もふえました。

歩行グラフィック作成

キャラクターの歩行グラフィックを新しく作り直しました。(←旧・新→)


これまではフラットデザインのような感じで縁取りも目もありませんでした。
それも気に入ってはいましたが、このゲームにおいてそのデザインにする必要性などを考え始めると
自分の技術力ではあまりフラットデザインの良さを引き出せていないと思い、デザインの方向性を変えて新しく作り直すことにしました。

マップ作成

マップも奥行きが出るようなイメージを目指して制作中です。
できれば会話シーンでも通常のシーンでも違和感のないデザインになればいいなと思っています。
ただやっぱり現状まだ納得いってはいないので、これからも模索することになりそうです。

公開時期と配信場所について(予定)

配信場所

今作からSteamからの配信になる予定です。

本作は年齢制限のつくような内容ではないですが、
これまでメインに使わせていただいていた配信サイトでリリースできる作品の制限が大きくなったことからこれまでの場所ではリリースが難しいだろうという懸念、そして今後の活動を考慮し勇気を出してSteamでの配信にふみきることにしました。

まだストアページもできていませんがもろもろ準備中ですので、公開の暁には登録してくれるとうれしいです。

画面サイズの変更も「Steamユーザーは全画面サイズで遊ぶ人が多いのではないか」との考えから大きくなりました。従来のサイズでは全画面にするとあまりにも粗くなってしまうためです。

ちなみにウディタもSteamで遊べるかどうかについては、ウディタ製作者の方に確認済みのため問題なさそうです。

公開時期

公開時期を2025年に変更します。

公開時期は2024年内を予定していましたが、Steamでの公開に向けた準備の時間や作業の追加、今後作者の予定がつまってしまったことを考えると2024年はギリギリになってしまう可能性が出てきました。

そのため大事をとって2025年にします。
誠に申し訳ありませんが、必ず完成させる気ではいるのでお待ちいただけますと幸いです。


以上、今月の進捗&報告でした。

元々グラフィック作成は後回し派(仕様変更で使わなくなるものが出てくるから)だったので軽傷ですんでます……がそれでも作り直さなければならない箇所が多く発生しています。
変えてよかったと思えるくらいクオリティをあげていければいいなと考えています。

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