ゲーム完成しました!無料プランにて先行リリースします!
この1年半ほどで1人で制作していたゲームが完成したので
無料プランにて先行リリースします!
こちらで大きな不具合などが見つからなければ
だいたい1~2週間後ぐらいには各種フリーゲームのサイトに
登録予定です。
またR15版はもしかしたら、この2カ月限定公開となるかもしれません。
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KAZENO-GAMES 2024/02/22 21:00
この1年半ほどで1人で制作していたゲームが完成したので
無料プランにて先行リリースします!
こちらで大きな不具合などが見つからなければ
だいたい1~2週間後ぐらいには各種フリーゲームのサイトに
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またR15版はもしかしたら、この2カ月限定公開となるかもしれません。
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KAZENO-GAMES 2024/01/05 15:31
アイキャッチは全く関係ないですがw
Bakinを購入してみました!
そろそろ今の作ってるゲームが完成しそうなので、次を考えてのことです。
次回作は、このツールで創ってみようと思っています!
正直、今回ゲーム作っててあまりにRPGツクールMVが強○終了が酷いし昨今の運営や
新作ツクールの対応を見てると次も使おうってなれませんでしたね…
最初からMZを買ってたら違ったんだろうけど…。
MVの不具合放置はさすがに酷すぎた。
無料プランのほうに次回作の企画構想をチラっと書いておきまっす。
興味あったらどうぞ~。
次回作の企画構想をチラっとだけ書いてます。
無料
KAZENO-GAMES 2023/12/26 12:17
・現在の進捗
ラストダンジョン完成でダンジョン関連の残り作業は数カ所の雑魚敵配置とちょっとしたイベントの配置に。
ボスの戦闘バランスの調整がまだなので、その辺はちょっと時間かかるかも。
といっても、概ね大丈夫そうな感じはしている。
シナリオもあと数個作れば完成。
エンディングCGの作成が数枚。これが一番時間かかるかな。
といった感じなので、上手くいけば1月には完成するかな~って感じです。
KAZENO-GAMES 2023/12/04 16:45
・進捗
一通りのダンジョン制作が完了して、メインストーリーのクエストはほぼほぼ完成。
あとはラスボス周りのシナリオとエンディングを作れば一応ゲームクリアまでの流れは完成する感じ。
ダンジョン内部のイベントやボスの戦闘バランス調整はまだまだ。
・アーリーアクセス版の引継ぎについて(※重要)
敵のドロップ品を全面的に変えたので、セーブの引継ぎは出来なくなりました。
実績の引継ぎは可能とします。
実績報酬を得れるので序盤の進行がある程度スムーズになると思います。
・序盤中心にダンジョン内にヒントNPCを多数追加
KAZENO-GAMES 2023/11/19 00:18
・自動鑑定システムへの移行が完了しました。
これによって、敵がドロップしたものはその戦闘後に自動で鑑定されます。
またドワーフ製の生成システムも廃止して、ボスクラスのモンスターがドロップし
その戦闘後にこちらも自動鑑定されます。
なので街の鑑定所は廃止されました。
鑑定品の厳選が出来なくなったので、難易度は少し上がると思うので
敵のドロップ率を約2倍に引き上げて、難易度2以降の敵からは1ランク上の装飾品がドロップするように再設定しました。
・戦闘時の決定キー長押しでの早送りがめんどいので戦闘の処理を高速化するプラグインを導入しました。
また、パーティーコマンドに「ログ確認」を追加。
これで、ゆっくりと何が起きたかを確認できます。
敵の技の属性を確認したり出来ると思います。
ただこのプラグインの特徴で、特定のボスが死んだときに戦闘勝利になるところが
雑魚が残っている場合、そのターンの行動が続く感じになるので、そこはちょっと注意かなって感じです…場合によってはボス倒したのに全滅もあるかもw
まぁ、ターンが終わるまでは戦闘継続は割とありかなとは思っていたので
この処理でいこうと思います。
以下、戦闘シーンの動画です。
前より戦闘の流れが速くなってるはずです。
(ステートヘルプ確認も再収録。)
・全体の進捗
ダンジョン制作は、ラストダンジョンまで作成完了しました。
これで一通りのダンジョンが完成したので、あとはシナリオを作った時に
必要になったらさらにダンジョンを追加するって感じですかね。
あとは、シナリオ部分とダンジョンの中身はスカスカなので
以降はテストプレイして戦闘バランスを見つつ、そちらの制作をしていくって感じです。
完成までどれくらいかかるかなー。
メインストーリーはまだまだ出来てないからな。
とりあえず、メインシナリオを終わらせてゲームクリアまで先に作っちゃうかだなー…迷いどころ。