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ミズ 2023/07/02 20:42

【ワタリドリ冒険記】進捗:2023/07/02


ワタリドリ冒険記・第2部 制作の進捗です。
この土日はゲーム序盤の依頼(クエストシステム)の中身を作っていました。


* 依頼画面(メニュー画面)
依頼の内容についてキャラクターたちが掛け合いします。
会話からキャラクターたちの性格や考えなどが見えたりするかもしれません。
目的を達成したら、依頼画面から完了すると報酬をゲットできます!


* 依頼内容
各地の強敵を討伐するだけのものから、依頼主に会って直接内容を聞くようなものもあります。

ミズ 2023/07/02 14:24

今後の活動方針について


今回はタイトルの通りCi-enでの今後の活動方針についてとなります。

方針

結論から言うと、投稿頻度は上がり・記事内容は薄くなります!
平たく言うと、これまでTwitterで行っていたようなゲーム制作の簡単な進捗報告なども、今後はCi-enで記事として出していこうと思います。
※同内容の進捗報告はTwitterにもアップする予定です。

背景

正直、ここ最近のTwitterの動向が大いに関係しています。
また、これまでの主な活動場所がTwitterであったことで、Ci-enの更新頻度がとても少なかったことも背景としてあります。

拙い記事も増えるかと思いますが、チラリと見ていただけたら幸いです。

ミズ 2023/05/07 16:00

システム紹介「ルーヴズ・テン」


『ワタリドリ冒険記・第2部』のゲームシステム紹介。
バトルシステムの目玉の2つ目、ルーヴズ・テンです。

ルーヴズ・テン

戦闘中の各ターン開始時にランダムな補助効果が発生するシステムです。
補助効果は味方にだけ効果があり、効果内容も味方にとってプラスのものしかありません。
補助効果は全部で10種類あります。

ルーヴズ・テンの補助効果一例


物理属性の攻撃スキルで大ダメージを与えることができます!


ターン終了時にHPが回復します。HP回復の手間が軽減されます!


味方全員の行動回数が増えます。バトルの形勢が一気に変わります!

ルーヴズ・テンの有効/無効

ルーヴズ・テンは使用のON/OFFを切り替えることができます。
(味方にとって完全に有利なシステムですが、ランダム要素を好まないプレイヤーの方向けです)


ルーヴズ・テンの効果を上手く利用できたときは、バトル展開を有利に進めることができるはずです。

ミズ 2023/04/16 12:41

システム紹介「カートリッジアクション」


『ワタリドリ冒険記・第2部』のゲームシステム紹介。
今回はバトルシステムの目玉の1つ、カートリッジアクションです。

カートリッジアクション

カートリッジポイント(CP)を消費して使う、ターンを消費しないスキルです。
CPがあれば1ターンに何度でも使うことができます。
カートリッジアクションは強力です。CPを増やす手段もたくさん用意しています。うまく使えばバトルを有利に進めることができます!


例えば、エイミングショットはクリティカルで追撃が発生する攻撃スキルです。クリティカルスナイプを使えば、クリティカルを確実に発生させることができます。

カートリッジアクションの効果は多種多様です。

カートリッジアクションのセットアップ

バトル中に使えるカートリッジアクションは、セットアップメニュー(装備)で設定します。キャラクター毎に最大で5つのカートリッジアクションをセットできます。

スタートカートリッジ

CPは戦闘開始時に5でスタートされます。前の戦闘で使っても使わなくても5です。このため、特にザコ戦では気兼ねなく使っていけます。
…戦闘で毎回使うとか面倒? ですよねっ!
なので、ちょっとだけ楽できる機能を用意しています。スタートカートリッジです。

スタートカートリッジはセットアップメニューで設定します。
ここにセットしたカートリッジアクションは戦闘開始時に自動で使用されます。「これだけは使っておきたい」というアクションをセットすれば手間が省けます。



実際に体験してみないとイメージがつかない部分も多いと思いますが、
バトルの中心となる重要で戦略性のあるシステムになっていると思います。

ミズ 2023/04/09 11:00

ワタリドリ冒険記・第2部 始めました


先日Twitterでもつぶやきましたが、
『ワタリドリ冒険記・第2部』の制作を始めています。

ストーリーについて

前作『ワタリドリ冒険記』で未解決で終わった部分について深堀りしていく内容となっており、一部の登場キャラクターも前作から続投します。

できるだけ前作未プレイでも違和感なく遊んでもらえるようにしたいですが、前作を知っているとよりスッと理解できると思います。

システムについて

ストーリーは続き物ですが、システムは一新する予定です。
アプローチは変わりますが、前作でご好評だったパーティー編成の楽しさや、バトルの楽しさは第2部でも追及していきます。

また、前作にあったワタリドリの羽根やエンカウントキャンセルなどの便利機能は第2部でも引き継いでいます。



まだまだストーリーもシステムも構想段階ですが、これからじっくりと制作していきます!

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