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Unityの記事 (7)

Master.typeX 2023/10/07 17:04

Unity:ちょっとずつだが進んでる。

どうも、Master.typeXです。
今回はUnityの進捗だ。

なんとか地形のランダム生成が出来上がったぞ。

GMやCF2.5だったらどれほど楽だったか・・・
とりあえず現状の問題点としては

たまに地形に継ぎ目みたいなのが見える
ジャンプがたまに不発になることがある
高い床から落下時にプレイヤーアニメがジャンプにならない

といったところか。
アイテムやお邪魔のバネはまた後日でいいが。

Unityって接地判定どうやったら取れるんでしょ?
GMならplace_meeting他で簡単に取れるんだが・・・。

まあ、ゆっくりあせらず
進めていこう。

という事で短いが今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/09/26 20:35

Unity:何度目の挑戦だよ!

どうも、Master.typeXです。
今回はUnityについて書いてみる。

まあ、Unityというと
最近公式が大炎上したわけだが
現在は撤回されてると思う。
というか、撤回してくれなきゃ困る人多数だろ。

まあ、それは置いておいて
Unityは覚えておいて損はないだろう
・・・と、考えてもう何年になるか。
全然覚えられない。

そこで、以前とは違うアプローチで
勉強していくことにした。

それがこちらだ。

キャプチャ範囲がクソデカいので
ゲームシーンがすっげぇちっちゃい。
どうにかならんのかコレは。

それはともかく。
今まではUnityの本を使って
それを写経していたが
脱出ゲーとかそんなん作りたくねぇんだよ!
・・・という反骨精神でいきなりだが
以前CF2.5で作った
September15MoonをUnityで
作り直すということを始めたのだ。

まあ、コイツはルールも単純。
作りもCF2.5で約150行くらいしか
プログラムを書いていないという
超小規模プロジェクトなので
勉強にはうってつけだと思ってな。

しかし、たかだかココまで作るのに
結構時間がかかってしまった。
ボタン用のクラスからキャラクターのクラスを
実行させるというのが面倒くさくてな。

ここからどこまで
CF2.5版に近づけるか・・・
まあ、片手間ではあるが
こういうのを作っているということで。

今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2022/05/28 16:39

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Master.typeX 2021/08/11 18:33

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Master.typeX 2021/02/28 10:59

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