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雑記の記事 (157)

Master.typeX 2024/05/12 16:10

雑記:さっちんの前髪問題とかあれこれ

どうも、Master.typeXです。
今回は雑記となるのでまだまだ
全体公開となります。

まず、ブラッド・ラインズだが
本日で国内のセールが終了となります。
買っていただいた方、本当にありがとう。
マジシャンズ・チェイスがまだなら
そっちも買ってね。ついででいいので。

売り上げの方は詳しい数値は
公表できないがそれなりに
好発進しているとのこと。
前作から価格アップしたとはいえ
声優パワーすげぇわ・・・。

明日からは宣伝リポストは
若干控えるようにします。
毎日張り付いていてすまんかったとは思う。

だが私は謝らない。

さて、本題と移ろう。

先日、さっちんの顔ドットを作っていたら
ちょっと男っぽく見えるという意見があって
前髪を新しくしようと考えていた。
それがこちらだ。

最初のやつが個人的には一番お気に入りだが
3つ目のやつも捨てがたい。
二番目は正直他キャラと被ってしまうのでパスしたいところ。
うーん、悩ましい。

あと、絶対言われそうなところとして
せっちゃんのデザイン。
完全にワイの好みで描いたので
問題視されるのは見えているので
さっちん寄りのデザインに
修正してやろうかと思っている。
悲しいなぁ・・・。

三人目の主人公は影も形もまだ無いので
なんとも言えないが、趣味に走らないよう
気をつけたいところだ。
しかし忍者というイメージはあるのだが
どうしたものか。

とまあそういうことで。
今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/05/07 18:09

反省回:ブラッド・ラインズ大反省会

ということで、二回目の登場です。
Master.typeXです。

後半のネタは
ブラッド・ラインズ大反省会と称して
ブラッド・ラインズのあれこれを
反省して、フォースギア3に活かしていこうと思う。
では逝ってみよう。

全体的に地味

これな、コレ。

初期の悪魔城リスペクトとして
派手な演出を抑えようと考えたのと
そもそも、派手な演出がまだGameMakerで
なかなかうまく作れないという
Wの悪い作用が働いた結果である。

お前フォースギア2後期からこっそり使ってた割に
成長してないじゃないか!!!

・・・自分で書いててぐうの音も出ない。

まあでも、今回の件で
痛いほど派手な演出は重要だとわかったし
流石にMegaMageWORLD、マジシャンズ・チェイス、
GW、と今回と来てGameMakerの使い方は
少しはわかってきたのでフォースギア3からは
なるべく派手な演出とか組み込んでみたいと思う。

難易度がやたら低い

悪魔城リスペクトの割には
2キャラ分以上の体力、落下死無し
無敵判定のある共通アクション、
理不尽な雑魚敵やボスがいないなどなど
なんだかんだで自分のゲームの中では
最も簡単とも言える難易度となってしまったわけで。

まあ、それでもヴィルヘルム第二形態の
体当たりで勘弁してくれとしか言いようがないが。
というか、あれどうやって避けるの?
作者がそれでいいのか???

・・・またしてもぐうの音も出ない。

フォースギア3は落下死無し、トゲで死なないは
継承するけど、それ以外のところで難易度は
上げたいとは思っている。
でもやり過ぎはやめとけよ!(自戒

ギミックが少ない

これも大問題だった。
マジシャンズ・チェイスでも問題だったのに
ちゃんと向き合わなかったせいで
単調なステージが続いてさらに難易度低下まで
引き起こしてしまった。

まあ、だから今こうしてフォースギア3で
最初からいろんなギミックを考えてるわけでして。

実はでてこない敵がいる

頑張って作った割にまさかの配置忘れで
スケルトンライダーが全くでてこない。

なんてオチだ。

アップデートで救済してやりたいと思いたかったが
前にも言った通り、怒られるので
すまんな、お前はでてこれないんだ・・・。


すまん、なんだか書いてて悲しくなってきたぞ。

でも、必ずこういうエピソードはついて回るもの。
むしろ、すべての作品が実験作であるのだよ。
そしてこういう失敗から学ばねばならぬのだ。
それをやめたら・・・

人類は・・・滅亡する!

な、なんだってー!?

・・・とまあ、また古いネタで茶を濁して申し訳ないが
今回の反省会は以上とさせてもらう。
みんなも、ド派手で無駄な演出、ぜひ実装してやるんだ。
Master.typeXと君との約束だ・・・!

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/05/07 17:36

雑記:今から考えておくべきこと

どうも、Master.typeXです。
今回は雑記なので全体公開でっす。

で、何を考えるというと
フォースギアの
タイトルが使えない問題

で、ある。

いや、バチクソ使ってるやんけと
言いたいが、それはフリーゲームでの話。
マジシャンズ・チェイスやブラッド・ラインズでも言われたが
「フォースギア」に近い単語が
商標登録されているらしく使えない。

なので、前にも言ったが
「フォースギア」シリーズを商用展開するならば
タイトルは変えたほうがいいということだ。

しかし、「ギア」の単語は残したいとは思うが
思い入れ的なのは特に無いので無くしても良さげ。
だからといって代案はと言われるとうーん・・・。

「フォース」に変わる単語は2つほど候補にある。
一つは「ベクター」、もう一つは
前にもさっと作ったロゴにもある「エクス」である。

ベクターはギアと重なるとちょっとだっせぇ感は
否めないが、「フォースの代案」としてはしっくり来る。
エクスは、恥ずかしながらハンドルネームのXを
噛み砕いたものとして思ってくれ。ってか砕きすぎぃ!

ともあれ、「フォース」の代案は
フォースギア3を作る合間に色々考えておこうかと。
もしかしたら、考えが固まったら
久々にアンケートを取るかもしれない。
その時はよろしくタロム。

それでは今回はこの辺で
またじk・・・え?
何?もう一本ネタがある?

ということで、続く!

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Master.typeX 2024/04/22 17:19

雑記:作らなければ、生き残れない!

龍騎かよ!
ということで、Master.typeXです。

ブラッド・ラインズだが、アレから
音沙汰なしなのは皆だけではない、
俺も状況が掴めてないのでなんとも言い難いのだ。

まあ、とりあえず待ちなのには
変わりはないので仕方なく
フォースギア3のギミックを
ちょこちょこ作っている。

マジシャンズ・チェイスや
今回のブラッド・ラインズを作ってて
感じたのだが、圧倒的にギミックが不足している!

なので、今回は必要最低限のギミックは
最初から作っておこうということで
早いうちからこうして作っているわけで。

あとは、RPGMAKERWITHを使って
ギャグクエスト2024年最新版を作っている。
いや、よくみる怪しげなAmazonの商品かよ。

こっちの進捗はXを見てくれとしか言いようがない。

エディタ自体はMVTの
時から格段に使いやすくはなっているな。
ただ、Xでは色々と散々ないわれはあるが
個人的には悪くないとは思ってるぞ。
アップデートしてもうちょい頑張ってくれ公式。

ということで以上だ。

いや、ホント俺の方からも
どうなってんのとは言いたいが
信じて待つほか無いのよな・・・。
皆もブラッド・ラインズの事は
信じて待っててくれ。

頼む。

・・・アレ?タロムじゃないの?
馬鹿っ!ネタに走ったら周囲から怒られるでしょ!

では、今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/04/07 18:08

雑記:アイコン変えました

とうとう書くことがなくなったか。

いや、待ちなのだから書くネタがねーんだよ!
許してクレメンス・・・。

気晴らしにアイコンを
誰にしようかと思って
Xで意見をもらい
ササッと描いたのが
ジストナイトだったわけでして。

しかし、額のオレンジのパーツが
上だったり下だったり、色が違ったりなど
統一感が無かったので
今度設定画でも描いてみようと思う。

・・・ところで、設定画って
どうやって描くの???

まあいいや。

ということでどうでもいい雑記でした。
ではまた次回。

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