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2023年 09月の記事 (10)

Master.typeX 2023/09/30 19:27

GM:ステージ4だいたい完成!

「だいたい」とはどういうことか。
どうも、Master.typeXです。

ということで、今回は
BLOODLINESの進捗だ。
ステージ4がだいたい出来上がったので
動画にしてみた。

まあ、例によって
X上では尺が長くなったので
こっちにアップだ。

メイドがこのステージから初登場だ。
カレーは地形を貫通しないので
そこは安心して欲しい。
モップは貫通するし無敵だが。

で、「だいたい」の理由が
後半のニンジャ地帯の
床爆破からのスタッの部分だ。

ここ、何を隠そう(隠れてないのだが)
マップチップが置いてないのだ。
イベント用の床が丸見えだ。

ここの処理をどうしようか
悩んでいるところでな。
専用のグラを用意するのはともかくとして
破片をグルグル回すか
ランダムに角度を指定してやるか
どっちかで悩んでてな。
まあ、石の床がグルングルン回るのも
アレではあるのだが・・・

あとはステージ開始前に
魔城の入り口に立つレイカを描きたいのだが
これまた難儀しそうだな。

という事で今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/09/26 20:35

Unity:何度目の挑戦だよ!

どうも、Master.typeXです。
今回はUnityについて書いてみる。

まあ、Unityというと
最近公式が大炎上したわけだが
現在は撤回されてると思う。
というか、撤回してくれなきゃ困る人多数だろ。

まあ、それは置いておいて
Unityは覚えておいて損はないだろう
・・・と、考えてもう何年になるか。
全然覚えられない。

そこで、以前とは違うアプローチで
勉強していくことにした。

それがこちらだ。

キャプチャ範囲がクソデカいので
ゲームシーンがすっげぇちっちゃい。
どうにかならんのかコレは。

それはともかく。
今まではUnityの本を使って
それを写経していたが
脱出ゲーとかそんなん作りたくねぇんだよ!
・・・という反骨精神でいきなりだが
以前CF2.5で作った
September15MoonをUnityで
作り直すということを始めたのだ。

まあ、コイツはルールも単純。
作りもCF2.5で約150行くらいしか
プログラムを書いていないという
超小規模プロジェクトなので
勉強にはうってつけだと思ってな。

しかし、たかだかココまで作るのに
結構時間がかかってしまった。
ボタン用のクラスからキャラクターのクラスを
実行させるというのが面倒くさくてな。

ここからどこまで
CF2.5版に近づけるか・・・
まあ、片手間ではあるが
こういうのを作っているということで。

今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2023/09/21 17:44

雑記:次の5年計画

どうも、Master.typeXです。
今回は雑記なので正直
進捗じゃねぇの?見たかねぇんだよ!
という人は見なくて構わん。
与太話なのでな。

さて、今月だがなんか色々とあって
デバイスを買い替えた月になったな。
マウスに始まり、キーボード、そして
今日はヘッドセットまで買ってきた。
全部Logicool製だ。

Logicoolはワイヤレスコントローラー以外は
好きなので今回Logicoolで統一したが
次回、デバイスを買い替える時になったら
Razerにしたいところだ。Razerも好きなのよ。

むしろワイヤレスコントローラーは何であんなにクソなの

で、ココから本題。次の5年計画について。

次の5年計画とは、来年から数えて次の5年後・・・
正直親もどうなってるかわからないし
自分自身も今のままではいけないとは考えている。
そこでだ、少しずつでいいので
ちゃんと真面目に貯蓄していこうと思ってな。

5年後、今と同じように自分の部屋で
十ウン万円かけて作ったPCの電源を入れて
ゲーム開発作業しているか?って言われると
絶対にイエスとは言えないし、ノーとも言えない。

もしかしたら、働いてて
それどころじゃなくなっているかもしれないし
親が死別してうつ病が悪化し
働くどころの騒ぎじゃなくなるかもしれないし
死んでも頼りたくもない愚兄の世話になって
肩身の狭い思いを強いられるかもしれない。

ま、5年後なんてシュレディンガーの俺なので
今から考えてもしゃーないのだが・・・
まあ、うっすらと危機感は抱いている。

実はGPDWIN4も次の5年計画の一つだ。
どこでも開発ができる機器は
一個あったほうがいいのでな。
ただロマンで欲しいわけじゃないんだぞ。

とまあ、そういうことで
これからの5年後、本当にどうなってるか
わからないので少しずつ将来と向き合おう
という事だ。

最後まで読んでくれてまずはありがとう。
そして、すまないとは思っている。

だが私は謝らない。
(結局それかよ)

では、今回はこの辺で。
それではまた次回!!!

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Master.typeX 2023/09/17 17:31

GM:備忘録・ゲームパッドの取得【9/18:追記あり】

どうも、Master.typeXです。

さて、今回は久々のGameMaker備忘録だ。
事の始まりは、箱コンのワイヤレスアダプターが
時折動作がおかしくなった時だ。
なんか代替案はないかと思い、
Bluetoothで接続できると聞いて
Bluetoothアダプターを買って接続して一件落着・・・。

・・・と、思いきや
GameMakerのゲームで
なんかゲームパッドの挙動が怪しいではないか?
ということに気付いた。
アーマードコアはもちろんのこと
PSO2でもちゃんと動作してるのに
GameMakerの、とりわけ自分のゲームに限り
ビューボタンやLTRTが機能しなかったりと
散々な目にあった。

BLOODLINESでも使ってる
インプットマネージャーオブジェクトを見ても
記述ミスみたいな所は見られない・・・
だのに、キー入力がおかしい。
解決策が見当たらないと思っていたが
そういえば、某氏のフリゲ(GameMaker製)で
キーコンフィグの時にパッドIDとか拾ってたな?
と思い見てみたら・・・
しっかりと該当ボタンが動作してる。

WHY?

だが、おかげで決定的に違うところを見つけ出した。
それはゲームパッドのIDだった。
某氏のフリゲではパッドIDが0を返していたのに対し
自分のテスト環境では4を返していた。
GameMakerではXinputのゲームパッドは普通
0~3の数値を返すのだが
テスト環境では0「と」4を返していたわけだ。
いや、何で2つも値返してるの?

WHY???

まあ、長々と書いたが解決策は至ってシンプル。
パッドIDを入れておく変数に0を指定してやればいいだけだ。
結果として、正しく機能するようになった。コレで一安心だ。

それでは、まとめといこう。
Bluetooth接続時はパッドIDを疑え
ということだな。
いや、マジで何で2つもID拾ってるのか
全く訳わかんねぇ。

とりあえず先駆者たる某氏には
ホント感謝しか無いな。
後で最新版DLしておこうか。

という事で今回はこの辺で。
また次回!!!

9/18:追記

・・・その後、GameMakerの日本語ディスコ鯖で
この問題について質問してみたが・・・
どうやらコレ、箱コン、それもとりわけSeriesX|Sの
箱コンが根本的原因ではないかという憶測が生まれた。

というのも、どうもFF14で全く同じという訳では無いが
無線接続で怪しい挙動になるという記事があったので
そこの対処法の一つとして、Xbox360のコントローラーの
エミュレータを入れるという方法を試したのだが
コレでも駄目で上手く動かなかったのよ。

全てはBluetooth LE XINPUT互換入力デバイスとして
認識しているのがいけないと思われるのだが・・・

まあ、ともかく。
うちのゲームをやる時は
なるべく有線接続でプレイしてくれ
としか注意喚起できないんだよな・・・。

という事で追記は以上だ。
しかし、某氏のゲームだとなんでか
0番を返すんだよな。コレばかりは謎である。

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Master.typeX 2023/09/16 17:52

GM:テスト版Ver0.05公開

どうも、Master.typeXです。

という事で今回はBLOODLINESの
ステージ3まで遊べるテスト版の公開だ。
今回のテスト版の目的は
もうすぐ開発開始宣言から一年になりそうだし
何かしら意見とかほしいなと思ってのことだ。

まー、ぶっちゃけた話
テスト版公開してちゃんと意見が
来たことはほとんどない。
だからここで公開する意味もほとんど無いのだが
ツイt・・・Xで募集するよりマシだ。
もうアマギフ砲はこりごりだ。
コッチもカツカツなんでな。

旧バージョンを触った
ごくごく一部の人向けの注意だが
今回ステージ構成がまるごと変わってるので
できればセーブデータを削除してから
ゲームを開始して欲しい。

ご意見、ご感想があれば
この記事にコメントしてくれるとありがたい。

それでは、今回はこの辺で。
また次回!!!

BloodLines_v005.zip (39.62MB)

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