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2023年 08月の記事 (11)

Master.typeX 2023/08/31 22:13

雑記:日光に旅行に行ってきました

どうもMaster.typeXです。
つい先日、タイトルの通り
施設の一泊旅行として
栃木県に行っていた。

いやぁ、日光東照宮は暑かったな。
あと、二日目に立ち寄った
南ヶ丘牧場のソフトクリームはマジで絶品だった。
立ち寄るなら一度食べてみて欲しい。
飛ぶぞ。

ただいけ好かないやつと一緒の部屋にされたり、
隠し持っていたSwitchを出しそこねたり、
Switchを隠していたがために
重量級のカバンを常に抱いて行動してたりとか
結構疲れた部分もあったな。

いやホント、困ったものだ。

ともあれ、無事に帰ってこれたので
まあヨシとしておこう。

で、こんな与太話ばかりなのもアレなので
一応進捗としてマップチップを
おっぴろげていこうと思う。

なんつーかその・・・
同じすぎないか!?!?!?

それもそのはず。
ステージ4からは魔城の内部という事で
城内部っぽい作りにしたのだが・・・
結果はご覧の通り、似たりよったりに。

引き出しの少なさが露呈してしまってるな。
はっきり言ってしまうと、もうネタが尽きてる。
最終ステージであるステージ7は大丈夫なのか???

とまあ、今回は以上だ。

それではまた次回!

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Master.typeX 2023/08/27 17:54

GM:怪奇!collision_rectangleの謎!

どうも、Master.typeXです。
今回は進捗と同時に備忘録的なログにしようと思う。
というのも事の始まりはサキュバス・リリィの動作を
作っていた時だ。まずは動画を見ていただきたい。

効果音は付いてないがまあ、だいたい完成したところだ。
で、問題となったのが最初のリングレーザーだ。
今回、当たり判定にcollision_rectangleというものを使ったのだが
コレがいけなかった。

まず、collision_rectangleとはなんぞやと言われると
rectangleの名前の通り、指定した矩形の範囲内に
指定した対象オブジェクトが引っかかると
当たったかどうか、他にも対象オブジェクトの
変数などの情報なんかも取得できるというものだ。

一見すると便利そうだな?と思うだろう?
実は罠が潜んでいた。という事でこちらの図を見ていただきたい。

例として緑色の矩形が前述のcollision_rectangleで
赤い矢印の付いたのが攻撃範囲と思っていい。
上下に二個別れているが、枠を見ての通り
上下で一枚のスプライトである。
で、スプライトのCollisionMask設定は
「フレーム毎に正確」を選択している状態だ。
こうすることで赤の矢印部分だけが当たり判定になる。

言っておくと、矢印側の枠はあくまでも
見やすくするために用意したものなので
無いものと考えてくれ。

画像サイズ的にスレスレではあるが
まあでも当たらないだろうと思った。
しかしだ、現実は③の通り
命中してダメージイベントが発生する。

つまり、collision_rectangleは
対象オブジェクトのスプライト全体を参照する

ということがわかったのだ。困ったものだ。

対処法だがぶっちゃけた話
同じような大きさの矩形のスプライトを
用意して、collision_rectangleではなく
instance_placeで処理すればいい。
まあ、これはあくまでも自分の例ではあるがな。

ただ、同じような大きさのスプライトを
複数用意するのは手間だ。
しゃがみ状態はともかくとして
ほふくや変身で当たり判定が小さくなるので
そこまで面倒見なきゃならない。
ちなみに、mask_indexはアテにならないので
素直にsprite_indexで当たり判定を変えてやろう。

結論。
素直に当たり判定のスプライト描きましょう。
ということだ。

じゃあcollision_rectangleはどこで使うんだと言われると
俺も返答が困るので勘弁な!

それでは今回はこの辺で!
また次回!

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Master.typeX 2023/08/20 18:16

雑記:近況報告2023/08/20

どうも、Master.typeXです。
・・・もしかしなくても書くネタが付きたのか?

はい。

大変素直でよろしい。
・・・ソンナワケアルカー!!!


BLOODLINESの近況

ぶっちゃけなかなか進んでない。
今日日ちょっとジョージのメイン攻撃の
範囲を調整してたのだが・・・

PCがブラックアウトするという
事件が発生してめっちゃ焦った。

このPCになってから初なんだが・・・。
まあ、データは無事っぽいので
そこは安心して欲しい。

で、現在メイドのドットを打ってる最中なんだが
まあ、テンションが上がらない。
どうしたものか。

ツクールMZの近況

まず話しておくと、以前言っていた
ギャグクエスト20XXはおじゃんになった。
というのも、どう転んでもギャグ展開にならないからな。

じゃ、何でこんな見出しがあるかというと
最近どうもまたツクール熱がちょっと再燃してきてな。
RPGツクールVXAceで作ってたギャグクエスト2010を
MZに移植しようと考えたわけだ。

まあ、まだお見せできるようなところまで作ってないので
こちらに関してはもう少し待って欲しい。
ちなみに優先順位はちょっと低めにしたつもり・・・なのだが
ココ数日はコイツにかまけてしまっている。

BLOODLINESが今ドット再編作業の佳境とはいえ
打ち込み系の作業が少ないからな。
なので、コッチにかまけてしまってる感は強い。

こちらは時期が来たらPLiCyさんにて公開しようと思う。

XでGPDWIN4がギリギリ買えそうと言ってたが?

そうなんだよ。
今貯金が大体50,000円あるのだが
ここからキャリア変更のキャッシュバックやら、
工賃を12月までに5,000円ずつ貯金したり、
冬にボーナスが出てくれればかなりギリギリ
年末に買える算段に至ったのよな。

というかお前何でGPDWIN4欲しがってるのと言うと
そりゃあもう、外出先でもオフラインで構わないので
作業したり、あるいは何かのキッカケで
人に自分のゲームを見せる時が来たりするような時に
便利だろうなと思ってな。

それだったらROG ALLYの方がよくね?
と、思うだろうが、GPDWIN4には
物理キーボードが付いてるからな。
まあ、いくらおまけ程度のキーボードとはいえ
やっぱり物理的なのがあるのと無いのじゃ大違いだろう。

・・・と、考えている。

あとは12月までに緊急を要するような出費がなければ
問題なく買えるんだが、PC関連はまあ大丈夫だろ。


以上だ。

外出し出来るネタが無くて
ホントすまないとは思っている。

だが私は謝らない。

何であれ、目標が出来たので
それはそれで良しとしようじゃないか。
うむ。

それでは今回はこの辺で!
また次回!

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Master.typeX 2023/08/14 14:17

GM:サファイアスピリットV2の進捗

どうもMaster.typeXです。

今回はサファイアスピリットV2の
進捗を紹介していこうかと思う。
とりあえず動画をどうぞ。

チームロゴ→タイトル→プレイヤーセレクト→テストステージ
という流れがだいたい完成した。
BGMもファミコン風路線のものに
してみたのだが、ココ何作も
その路線なのもうーんと思ってな。
そこは、要検討だと思ってる。

あとはオプションとキーコンフィグを作れば
雑魚キャラの作成なんかに移行できそうだ。
それと今回、自分で打った
スプライトフォントをタイトル画面や
プレイヤーセレクト画面なんかで使っているが
まあ、うん、我ながら読みにくいな。
コレまた改善の余地がありそうだ。

ともあれ、Twitter・・・じゃなかった、X上で
掲げていた目標まで早くも達したので
このあとどうするかだな・・・。
まあ、さっき言った通りキーコンフィグと
オプション作ればいいと思うんだが。

そんなわけで今回は以上だ。
それではまた次回!

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Master.typeX 2023/08/11 18:39

GM:お盆の課題・サファイアスピリットV2とは?

どうも、Master.typeXです。
今日から16日まで盆休みです。
暇い、超暇い。

ゲーム制作してりゃいいではないかと言われると
ぐうの音も出ないが・・・。

さて本題。
今年のGW中にサファイアスピリットの
バージョンアップ版である
その名も「サファイアスピリットVer2(仮題)」を
作ってたのだが、今回の連休中に
コッチを進めようかと思っててな。

そもそもサファイアスピリットってなんだと
言われると、元はCF2.5で作ったSTGだ。
しかも自作STG処女作だ。
ふりーむ他でDLできるので探してくれ。

で、そのVer2ということは続編なのかと言われると
うーん・・・といった所。
というのも、サファイアナイト一人でいいものを
気がついたらエメラダナイトにアクセラ、
レイカにボーイ君まで生えてきたもんだから
単純な続編とは言い難いシロモノに仕上がってな。
プレイ動画はこんな感じだ。

まあ、まだ色々と組んでないものが多いので
ただただ敵を破壊し尽くしているだけだが
ここから16日までにどんな変化が訪れるか
自分でも楽しみにはしている。

・・・こらそこ、
CF2.5のひし形言うんじゃない。

ちなみに、このサファイアスピリットV2は
進捗更新版をPLiCyにて配信中だ。
ゲームパッド前提の操作ではあるが
雰囲気だけでも感じ取ってくれるとありがたい。

という事で今回はこの辺で!
ではまた次回!

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