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フォルテシモン 2023/07/15 21:03

サムライタクティクス『開発報告#23』

開発状況(23/7/15現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
βテストでのフィードバックに基づいた調整を行っている段階

PC版の調整

マウスのドラッグでスマホのスワイプと同じ挙動ができるようにしました。
これによりPC版でも問題なく動くことを確認
課金決済機能はとりあえず封印して対応。

戦闘ボイスの点検

ノイズが混入しているデータが発見されたため
戦闘ボイスの一斉点検を行い、
同様のノイズ混入データ計3つを差し替えました。

多重起動検知機能の追加

多重起動による不正を検知するために検知機能を実装。
誤検知する場合も多少あるが救済信号を定期的に発することで対応。

Pvpのバグ修正

5月頃にアップデートした箇所が、
スペルミスにより不具合の原因となっていた。
Pvpとチュートリアルの類似コードを一斉点検し修正を行った。

チート対策コードの一部が対戦時の対戦サーバーとの通信を
阻害していたため修正を行った。

Pvp時のバックグランド化、アプリからのフォーカス外しについて

Pvp時のバックグランド化やフォーカス外しについては
同期ズレの原因となるため禁止とし、確認した場合には
敗戦扱いとして処理するように実装した。

実課金のテスト

プリペイドカードを使って実課金のテストを行った。
問題はなかった。

今後の予定

20日頃にマスターアップして審査に出せるように最終調整を行っていく。

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フォルテシモン 2023/06/11 19:58

サムライタクティクス『開発報告#22』

開発状況(23/6/11現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
βテストでのフィードバックに基づいた調整を行っている段階

起動時ロード時間の改善

起動時のデータロード通信の見直しを行い
約22秒を要していた通信を13.6秒にまで短縮しました。

戦闘時ユーザビリティの改善

キャラを移動後、もう一度同じキャラを自動で再選択するようにしました。
(ユーザーのタップ数の削減)

戦闘の安定性向上

戦闘時にフリーズする可能性を低減
自動戦闘で6時間連続戦闘でもフリーズしないレベルにはなりました。

戦闘時のバグの修正

スキルカーソルまたは攻撃カーソルが出た状態で、
自動戦闘を解除すると
次の敵ターンでフリーズする現象を解消しました。

今後の予定

リリースに向けての最終調整を行っていく。
特に対人戦の通信、課金決済の再確認を行う。
広報活動に注力する。

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フォルテシモン 2023/05/08 02:56

サムライタクティクス『開発報告#21』

開発状況(23/5/8現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

4~5年目の解放キャラ12キャラの作成と実装

12キャラの実装を行い、初期60キャラ、追加60キャラの作成を完了
この12キャラでの追加スキルは以下3種で確定しました。
(先に掲載している考想段階のものと変更があります)

・呪い付与(100ターン毎ターン最大HP2.5%のダメージを与える)
・デバフ治療(味方に掛かっている不利効果を解除する。2回使用可能)
・デバフ延長(敵に掛かっている不利効果を種類に関わらず6ターン延長する)

戦闘演出の改善(1)

120キャラ全てにスキル使用時と撤退時(撃破時)に一言ボイスを実装

バグの修正(1)

戦闘時のバグをいくつか修正しました。

その他調整(1)

直接攻撃系でない敵対象スキル使用時にも挟撃(コンボスキル)の判定が
発生するように変更しました。

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フォルテシモン 2023/05/04 19:41

サムライタクティクス『開発報告#20』

開発状況(23/5/4現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

編成選択画面で編成済み景観礼装に『使用中』を表示

編成中の重複を防ぐ仕様の一環として
編成済みの景観礼装は選択画面のアイコンの右上に『使用中』と
表示されるようになりました。

戦闘演出の改善(1)

攻撃やスキルでの敵撃破時に
撃破エフェクト(カットイン)と
撤退時に撤退エフェクト(カットイン)を追加

戦闘演出の改善(2)

移動時に『ザザッ』『ドドッ』などのコミック風の文字エフェクトを追加

戦闘演出の改善(3)

攻撃時に『ドカッ』『バキッ』『ボコッ』などのコミック風の文字エフェクトを追加

戦闘演出の改善(4)

開戦時に『開戦』とエフェクト付きカットインが入るようにしました。

戦闘演出の改善(5)

開戦時の開戦エフェクト前に双方の戦力を表示するエフェクトを追加しました。

戦闘演出の改善(6)

挟撃成立時に『あわせろ』『おう』みたいなキャラ同士の掛け合い演出を追加
(プレイヤーのみ)

戦闘演出の改善(7)

会心、受け流し時に演出を追加

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フォルテシモン 2023/04/23 19:55

サムライタクティクス『開発報告#19』

開発状況(23/4/23現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

チュートリアルの改善(1)

チュートリアルバトルに
1手ずつ解説しながら進めていく方式を追加。

チュートリアルの改善(2)

チュートリアルガチャ後に
『ゲームの進め方』というチュートリアルを追加。

チュートリアルの改善(3)

上記後にも行動制限付きのチュートリアルを追加した。
具体的には施設、編成のチュートリアルを追加した。

挟撃判定の拡大

斜め方向にも挟撃の判定を追加

コンボスキルの実装

挟撃成立時に挟撃協力者側に設定された固有スキルが
発動するように仕様を変更。

戦闘UIの改善

回復時の数字表記を緑色に変更

ホーム画面で主人公タップ時に喋る様に変更

ホーム画面で主人公をタップしたときに
ランダムで台詞を言うようにしました。
現在2種類を実装。台詞種類増加のための発注中です。

編成選択画面で編成済みキャラに『使用中』を表示

編成中の重複を防ぐ仕様の一環として
編成済みキャラは選択画面のキャラアイコンの右上に『使用中』と
表示されるようになりました。

今後の作業について

(1)案件を依頼するYouTuberの選定
(2)戦闘解説動画の作成
(3)コンボスキルに対応したキャラ紹介動画の作成

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