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2023年 04月の記事 (5)

フォルテシモン 2023/04/23 19:55

サムライタクティクス『開発報告#19』

開発状況(23/4/23現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

チュートリアルの改善(1)

チュートリアルバトルに
1手ずつ解説しながら進めていく方式を追加。

チュートリアルの改善(2)

チュートリアルガチャ後に
『ゲームの進め方』というチュートリアルを追加。

チュートリアルの改善(3)

上記後にも行動制限付きのチュートリアルを追加した。
具体的には施設、編成のチュートリアルを追加した。

挟撃判定の拡大

斜め方向にも挟撃の判定を追加

コンボスキルの実装

挟撃成立時に挟撃協力者側に設定された固有スキルが
発動するように仕様を変更。

戦闘UIの改善

回復時の数字表記を緑色に変更

ホーム画面で主人公タップ時に喋る様に変更

ホーム画面で主人公をタップしたときに
ランダムで台詞を言うようにしました。
現在2種類を実装。台詞種類増加のための発注中です。

編成選択画面で編成済みキャラに『使用中』を表示

編成中の重複を防ぐ仕様の一環として
編成済みキャラは選択画面のキャラアイコンの右上に『使用中』と
表示されるようになりました。

今後の作業について

(1)案件を依頼するYouTuberの選定
(2)戦闘解説動画の作成
(3)コンボスキルに対応したキャラ紹介動画の作成

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フォルテシモン 2023/04/17 20:28

サムライタクティクス『開発報告#18』

開発状況(23/4/17現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

メモリ改竄型チートへの対策

メモリ改竄型チートへの対策を施し
一般的なチートツールに対する堅牢性が向上しました。

戦闘UIの改善(1)

選択中の駒のコストが常に画面に表示されるようにしました。
(従来は駒の長押しでユニット情報を見る必要があった)

戦闘UIの改善(2)

AP不足時に警告がでるようにしました。

ユーザビリティ改善(1)

チュートリアルストーリーにスキップボタンを追加しました。

ユーザビリティ改善(2)

所持画面、編成画面等の武将一覧、および編成画面の装備一覧に
SSRやRといったレアリティ表記を追加。
一目でレアリティがわかるようになりました。

ユーザビリティ改善(3)

ガチャの結果表示の最後に、結果の一覧表示を追加。

ユーザビリティ改善(4)

ガチャの演出にスキップボタンを追加。

今後の作業について

(1)案件を依頼するYouTuberの選定
(2)戦闘解説動画の作成

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フォルテシモン 2023/04/13 19:06

サムライタクティクス『開発報告#17』

開発状況(23/4/13現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

レイドボスの実装

一日3回リセットされるレイドボスを実装。
1週間に5回まで参加できる。
火曜日を週の始まりとして、毎週月曜日に報酬受取が可能。

パケット改竄チートへの対応強化

いままで上り通信にのみ適用していたパケット改竄対策を
下り通信にも適用した。
初期化ロード時にパケットを捕まえて改竄した
データを読み込む方法のチートへの対策を想定している。

新規キャラのデザイン等

2周年~4周年にかけての実装予定のキャラクターの
デザインおよびステータス設定。

イベント告知のリモート化

イベント告知バナーをリモートで更新できるようにした。

ガチャ更新のリモート化

ガチャの更新をリモートで行えるようにした。

今後の作業について

(1)メモリ改竄型チートへの対策の実装
(2)案件を依頼するYouTuberの選定
(3)戦闘解説動画の作成

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フォルテシモン 2023/04/06 18:24

サムライタクティクス『実装予定表』

実装予定表(23/4/6現在)

スキル実装予定1(サービス開始~2周年まで)

・攻撃封印(4キャラ)
2ターンの間、敵の攻撃を封印する

・スキル封印(4キャラ)
4ターンの間、敵のスキルを封印する

・防御封印(4キャラ)
8ターンの間、敵の防御を封印する

・毒付与(2キャラ)
毎ターン、発動者の攻撃力の15%分の威力で、8ターンの間ダメージを与える

・夜間行軍(2キャラ)
常時:夜間でも昼間同様に移動ができる

・威力は低いが2回使える分散攻撃(4キャラ)
攻撃力の140%の分散攻撃。2回使用可能

・威力は低いが2回使える非分散攻撃(4キャラ)
攻撃力の84%の非分散攻撃。2回使用可能

スキル実装予定2(2周年~4周年まで)

・毒付与(2キャラ)
・夜間行軍(2キャラ)
・暗闇付与(4キャラ)
6ターンの間、50%の確率で直接ダメージ系のスキルや攻撃が外れる暗闇を付与する

・持続回復付与(4キャラ)
発動者の攻撃力の13%威力で、8ターンの間、範囲内の味方に毎ターンHPを回復する持続回復を付与する

・反撃(4キャラ)
常時:50%の確率で通常攻撃の被ダメージの50%を相手に返す。但し敵は倒せない。

・火計(4キャラ)
マスを燃やし、ターン終了時に敵味方問わず最大HPの15%のダメージを与える。効果は累積する。

・デバフ無効(4キャラ)
常時:暗闇、毒、攻撃力低下、防御力低下にならない。

スキル等実装予定3(4周年~6周年まで)(考想段階)

・恩恵(4キャラ)
常時:自身の受けた攻撃力上昇、防御力上昇、持続回復のバフ効果が2倍になる。

・貫通(4キャラ)
4ターンの間、攻撃力と防御力による不利な補正を無視するバフを付与する。

・燕返し(4キャラ)
常時:100%の確率でスキルの被ダメージの50%を相手に返す。但し燕返しで相手を倒すことはできない。

・兵糧補給(4キャラ)
APを即時2000回復する。範囲内に味方がいる時に発動可能。

・兵糧攻め(4キャラ)
敵のAPを即時2000減らす。範囲内に敵がいる時に発動可能。

上記の開発状況

新スキル等実装予定1については開発済み、テスト済み、キャラデザイン完了済みです。
新スキル等実装予定2については開発済み、未テスト、キャラデザイン完了済みです。
新スキル等実装予定3については未開発です。

*効果量等の数値は変更の可能性があります。
*本報告は予定であり、サービス継続や実装を確約するものではありません。

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フォルテシモン 2023/04/02 18:23

サムライタクティクス『開発報告#16』

開発状況(23/4/2現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

データサーバーの本番用サーバーへの移行

データサーバーを本番用サーバーに移行しました。
こちらサーバーの方がphpバージョンが高いためか、
そもそもサーバーの性能が開発環境より高いのか
初期化ロード時間が1~1.5秒減りました。

クーポンコード実装

最大月2回まで配布できるクーポンコード機能を実装しました。
クーポンの発表はTwitterや案件を頼んだYouTuberさんから
発表してもらう予定です。

オリジナルラインスタンプ販売開始

本当は認知向上のため無料化したかったのですが、
最低120円からということで120円で販売開始しました。
『サムライタクティクス』で検索すると出てきます。

今後の作業について

(1)広報案件を出すYouTuberの選定および見積り作業。
(2)バトルの説明動画を作る。

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