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またまたお仕事いただけました!

ありがたいことに前回、前々回とご依頼くださった方からまたまたお仕事がいただけました!!
今回はゲームに必要なドット素材がなかったとのことで、ドット絵を制作させていただきました。
ドット絵は自分用に少しだけ作ったことがある程度だったので、満足いただける作品が作れるかは不安だったのですが、サンプル画像などを提示したのち改めてSKIMAを通じてご依頼いただけましたヽ(´∀` )ノ

ご依頼内容はゲームの内政部分で使用するアイコン類。
32*32サイズのドット素材。金貨や資材類、盾など、それぞれ何パターンかの制作を行いました。

盾類は中々良くできたと思います(自画自賛)(*´σー`)エヘヘ
今回も非常に勉強になるご依頼でした~!!

着実にスキルアップしている……!!

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納品完了!!

引き続きお仕事をいただいていた諸々を納品し終えたので、その成果をつらつらと……。

今回も前回に引き続き同じ型から同じゲームの背景のお仕事をいただいていました。
前回は主人公のお部屋を昼夜差分で、今回は城門前夜の背景と全景MAP(昼夜)で使用するイラストという依頼でした。――でしたが、色々と使用方法などを聞いてアレコレ提案しまくった結果、ご依頼いただいた内容が色々変わりました。
クライアントの依頼に対してアレコレ意見しすぎだと内省しつつ、より求められてる作品を、と考えると色々とこーしたらあーしたら考えが浮かんできてしまって( ͡° ͜ʖ ͡° )
メッセージ頻度高いの反省してたはずなのに、結局メッセージ頻度が高くなりますね。


戦闘前の城門前、時間は夜との指定で何パターンかラフを提出。


最終決戦に向かう前の背景に使うとのことで、緊迫感や緊張感のある画面作りに難航しました。ひたすら城塞や城門で検索したり、ファンタジー映画の籠城戦を見返したり。なんやかんや色々頭をひねり続けて何とか書き上げたのがこちら↓

ここから、依頼主様から追加で差分を依頼され『戦闘前』『戦闘開始』『戦闘中』『戦闘終了』の四枚を製作しました。

↑こちらは『戦闘終了』の要望だったので、戦いの終わりということで緊迫の夜が終わり朝日が昇ってくるという画面に。

もう一枚は『全景イラスト(昼夜差分)』と言うことで依頼をいただき、依頼主様からは大まかな下書きをいただいていました。
最初はそれに沿ってラフを描いていたのですが(左)少し引きの画の方が映えるのではということで(右)を提案。右でとGOサインをいただき書き進めていたところ、使用方法がMAPとして移動先などを選択する画面に使用すると聞いて、またもや「それなら」が浮かんできてしまう。

地図風のMAPにして上にアイコン載せてアイコンで移動先を選択したら面白い画面作りになるのでは??? と思ったらもう止まらず、提案してました。
色々口うるさくしてしまっているのに心の広い依頼主様はこれまたGOサインを下さいまして。紆余曲折を経て、こんな感じになっていきました。


※最終確認用にアイコンなどを配置作成したモノで、実際に使われる完全完成品とは異なります。
こちらのイラストは自分で提案しておきながら完成図までにほんっとうに頭を悩ませました。地図風、手書き風にしたいけど色を置くとのっぺり、べったりと「イラスト」になってしまう、と単色で書いたり、配置物を細かく洋書風な絵にしたいとか、もう色々考えては色々書いては消して、何とか期日までに形にできてホッと一安心(〃´・ω・`)

どちらの依頼もとっても勉強になったお仕事でした٩( 'ω' )و

今回の依頼を終えて学んだこと。
納期は余裕を持って、子供の不調は突然やってくる、時間は飛ぶように消える。


今年は初めてイラストでお仕事をいただくという得難い縁をいただけた一年となりました。
来年も、ボチボチと頑張っていきたいです。あと自分の創作物をちゃんと形にしたいですね。フリゲ作ってみたい(有言不実行)


Ci-enを登録してくださり、記事を見てくださっている皆々様、本年はありがとうございました。来年もゆるゆると、どうぞよろしくお願いいたします。

良いお年を!!!

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背景依頼!

SKIMAにて二度目の背景依頼をいただけました!
今回のご依頼は、ゲーム制作に使用する背景とのことで、『主人公のお部屋(昼夜差分)』、『街と周辺の全景(昼夜差分)』、『夜の砦』計五枚のご依頼。
クライアント様が一番こだわっておられた主人公のお部屋を納品しましたので、活動報告がてら差分を一枚にまとめた絵を投下。


お部屋計は描きこみ量が多いので中々大変でしたが、楽しく取り組ませていただけました。主人公のお部屋は納品できましたが、依頼いただいた背景がまだまだ残っているのでそれらも鋭意製作中です。

前回の依頼が初めてで、まだまだSKIMAの使用をよくわかっていなかったので上記依頼を一つの依頼として受けてしまいましたが、SKIMAは一件あたり納品期限が最大50日とのことで……。これらの仕様、次回からは気を付けようと思います( ´◜ᾥ◝`)ウフフ
SKIMAは二万までの依頼手数料が22%で、金額が上がるごとに手数料割合が減るので、分割するのはもったいn(ry

ヾ(:3ノシヾ)ノシ  <お仕事完了まで頑張るゾイゾイ

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祝☆初お仕事!

SKIMAの方で初めてイラスト作成依頼をいただきました。
本日その納品が終わり、掲載許可をいただけたのでこんなお仕事させていただいたよ、というイラスト作成の流れを兼ねた活動報告を……。

依頼内容は「魔法薬品店」でゴシックアンティークなお部屋でした。
キャラクターをカウンターの向こうに立たせた絵を作成したいとのことで、背景とカウンターを分割した透過済みのイラストを二枚納品させていただきました。


魔法ビンや配置するアイテムにもこだわりがあったようなので、多数デザインを提案させていただいてイラストを作成しました。

家具やその他小物類のデザインはある程度こちらに任せて頂けたので、キャラクターの詳細などの聞き取りを行い、考察して小物類をデザインし置かせていただきました。

今回のイラスト作成の流れ。
クライアントから作成するイラストの基本的な設定(サイズや解像度など)と必要なイラストのイメージの聞き取りを行い、カラーラフを作成。
今回の依頼者様からは配置イメージなど文字と図形で作成した画像イメージをいただいていたのでそれを基にカラーラフを起こしました。


ラフなので全体のイメージがつかめる程度で描きこみはほどほどに。次に、このラフ元に更にイメージの聞き取りを行って、デザインを煮詰めていきます。
追加でカラーイメージなどをいただいたので、それを踏まえて二枚目のカラーラフを作成。

このカラーラフを基に更に詳細の聞き取りを行い、依頼者様の中のイメージにできるだけ近くなるように壁や明るさ、全体的なデザインイメージなど細かく聞き取り、同時に魔法ビンなどのデザインを描き起こし。
家具のデザインや絨毯の追加などの提案、キャラクター配置を考えているということでカウンター位置をやや中央よりになどの大まかな修正を加える。
上記流れの後、完成した背景に影や光などの最終的な調整や加工を施す。今回は乗算、減算、ビビット加工の三パターンを作成。ビビット加工を選んでいただいたのでそれを納品しました。
初めて依頼頂けたので、嬉しさと不安からかなり高頻度で密にメッセージのやり取りをさせていただきましたが、おそらく、もう少しメッセージ頻度を落とさないと依頼主様の負担にもなるだろうなという反省。
良い経験になりました。

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お友達のゲーム背景

ここ最近の活動

春休みに入ってしまって中々PCを触る時間がなかったので、着手から完成までに結構な時間がかかってしまいましたが先日お友達のゲーム背景二枚目が完成、カフェの内装を描かさせていただきました。
魔法のある世界と聞いていたので魔法っぽさって何だろうって苦心しながらあれやこれやと迷走しておりましたが何とか形にすることができました。
完成までの流れとしてくるっぷのクリップボードでまとめてあります。お友達とのやり取りなのでやりとりの文章はかなり気安いものですが、ご依頼いただいた時はちゃんとしますのでご安心ください。


【魔法カフェ完成イラスト】

実績ゼロで中々依頼が来ないので、今後は販売サンプルになりそうな絵を増やすため背景や立ち絵をあれこれ練り練りしたいと思っています。

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