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5月ゲ制デー「月光の約束ー異世界の旅路外伝2ー」進捗報告。

「月光の約束ー異世界の旅路外伝2ー」

ティラノビルダーにて
幼なじみとの約束を果たしたいファンタジー友情ADV制作中!
end数bad2、normal4、secret1

ストーリー
幼なじみとの約束を胸に、十年ぶりに故郷に帰ってきた「あなた」。
耳にしたのは聞き慣れない不穏な噂。
約束を果たし、霧の向こうの月光を見ることは出来るだろうか――
(自分や幼なじみの呼び名や一人称を自由に設定出来ます!)

状況
シナリオ、仮組み終了
背景、BGM、SEもほぼ設定完了
現在立ち絵と格闘中!

今回の進捗
立ち絵続き5&6人目+差分作成(画像はネタバレキャラ顔隠し)+組み込み済み

アル&ソラ下描き中(立ち絵はこの二人で最後)

スチル手つかず
UIの設定と調整が残り60%位
タイトル画面が未だ。

TGF2023に間に合え……!!

素材提供
Pixabay

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TGF2022振り返り

制作者視点

TGF2022エンディングページ↓
https://novelgame.jp/fes2022/result

また(賞に)落ちたあああ!
という訳で今回も凹んでおりましたが、復活したので振り返りを。

いや、うん、解ってるさ。
今回は「悪夢見て寝られなくなったからこれをネタに初ホラゲ作ってやる!」の勢いだけで作ったので、作ってる時は賞なんか意識してなかったし過度な期待は禁物だと。
でも落ちると毎回凹むんだよ!(落ちて凹むのが)恒例行事なんだ!1回くらい受賞してみたい!(><@)(TGF4連敗中)

でも今回の「呪いのビル」一応DL数はノベコレだけで1000行ったし、感想は30程貰ったし、玉ブも応援も複数してもらったし、何より今までの作品の中で一番実況してもらえた!!(重要)
見逃してなければ22人程の実況者の方に実況して頂けました!(YouTube以外の生配信とかだと見逃してる可能性あり)
今まで実況とか1~2人位だったことを考えると凄くない!?
何で? ホラーリアクション取りやすいとかで人気あるの? 良く解らないけどありがとうございます!

YouTubeで現在も見られる「呪いのビル」実況のリスト↓
https://youtube.com/playlist?list=PLSIw-5vkcz6kNSFgcb6ygpsV-obcQj0ax

twitchで見られる「呪いのビル」実況はこちら↓
https://www.twitch.tv/ariyan525/v/1511767267?sr=a&t=75s

そして今回シルエットなのにFAも頂きました!黒々とそびえ立つビル!ありがとうございます!

「呪いのビル」作品ページ↓
https://novelgame.jp/games/show/6638

NaGISA net様のレビューで今までで一番よくできていたと褒められたので、次も頑張ります!
http://nagisanet.blog.fc2.com/blog-entry-1329.html


全体の感想としては「ホラゲとしてはあまり怖くないけど話は面白い。後トマト!」でした。
怖くないのはとりあえずハピエン好きの血が騒いで暴走して怖さを置き去りにしたからで、途中「これ怖いんか?」病にかかったりもしたので(ちょっぴり)反省するとして、話が面白かったならまあいっか!
でもトマトがあんなに人気が出るとは(嬉しい)予想外!良かった!

あ、トマトネタが解らないという未プレイの方はぜひ見て行ってね!
endは16あるけどDeadは1瞬で終わるし、直ぐ直前から復帰出来る親切仕様だから1時間以内でコンプ出来るよ!
説明欄に攻略ヒントがあるから良ければ参考にしてね!
後、あんまり怖くない伝奇ファンタジーになったからホラー初心者向けだよ!(ホラーの誘い文句としてはどうなんだ)

「呪いのビル」プレイ↓
https://novelgame.jp/games/show/6638

プレイヤー視点

約200作品の感想を書いてダイア玉を300以上集めて景品当選の連絡を頂きました!やった、お菓子!(お前ダイエット中だろ!)
いや、体重を減らすのが目的じゃなくて、カップ麺と冷凍パスタの生活してたら去年の夏中性脂肪が引っかかりまして……健康体になろうと……(滝汗)
ついでに伊之助ボディになれたらと……(無謀な目標)
※現在中性脂肪の値は基準値に戻りました!引き続き総コレステロール値を頑張ります!

ともかくプレイヤーとしては大変満足です。流石に全作品コンプした猛者達には遠く及びませんが……。

龍海人が書いたノベコレの感想一覧はこちら↓
https://novelgame.jp/users/comments/888

再び制作者視点

って、浮かれてる場合じゃない!次のTGFの〆切が迫ってる!絵を急がねば!!
てな訳で、次回作はファンタジー友情ADV「月光の約束ー異世界の旅路外伝2ー」!(予定)
外伝2という扱いですが、外伝1の「異世界の助っ人!!ー異世界の旅路外伝ー」は未プレイで全く問題ないのでお気軽に!(出来てから言え)
本編「異世界の旅路R~時空を超えた交響曲~」も今回のメインシナリオには関係ないですが、同じキャラが登場するのでプレイしておいた方が解りやすいかな?程度。

「異世界の助っ人!!ー異世界の旅路外伝ー【おまけエピソード追加!】」はこちら↓
https://novelgame.jp/games/show/5571

一応本編に当たる「異世界の旅路R~時空を超えた交響曲~」はこちら↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/18204

出来れば「呪いのビル」の葵が出てくる次回作も作ってみたいんだけど今は手が足りない……。
分裂出来ないかなぁ……。

結局自分は自分が見たい世界しか作れないし、賞に向けてとか器用なこと出来ないんで好きに作ってまた凹むかもだけど、ほっとけば治るんで気にせず応援してくれると嬉しいな!
今年度もよろしくお願いします!

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4月ゲ制デーに合わせて、「月光の約束ー異世界の旅路外伝2ー」進捗報告。

「月光の約束ー異世界の旅路外伝2ー」

引き続きティラノビルダーで
幼なじみとの約束を果たしたいファンタジーADV制作中!

自分や幼なじみの呼び名や一人称、性別を自由に設定出来るよ!
シリアスもギャグもあなた次第!
お楽しみに!

しんちょく。

シナリオ完成、組み込み済(演出と立ち絵は仮状態)
BGM.SEほぼ設定完了
現在立ち絵作業中

この人物は……?


こちらは約束した幼なじみの差分。↓


(デザインのアドバイスくれたTさんに感謝!)

2組目の立ち絵描き+表情差分作成までと

テキストウィンドウやメニューボタンの作成と調整済
(地味にフォント変えたり位置調整した)

立ち絵残り半分&スチル手つかず
UIの設定と調整が残り60%位
後タイトル画面!

絵はかなりすったもんだしながら頑張ってるので良ければ見て行ってね!

https://twitter.com/kaito_ryu/status/1632654556801933312?s=20

https://twitter.com/kaito_ryu/status/1632734437656887299?s=20

https://twitter.com/kaito_ryu/status/1632972940353634304?s=20

https://twitter.com/kaito_ryu/status/1633010342124208128?s=20

https://twitter.com/kaito_ryu/status/1633417926727585793?s=20

https://twitter.com/kaito_ryu/status/1633471707431473154?s=20

https://twitter.com/kaito_ryu/status/1633691286032252928?s=20

https://twitter.com/kaito_ryu/status/1635121544749006848?s=20

https://twitter.com/kaito_ryu/status/1637767012754792449?s=20


絵が何とかなれば何とかなる…!(日本語💧)
がんばれ自分!

素材提供
Pixabay
空想曲線

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幼なじみデザイン一言裏話。

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ビルダー用メニュー画面内のボタン位置を調整する方法の備忘録。

今回も突発で、ビルダー用メニュー画面内のボタン位置を調整する方法の備忘録行きます。

ビルダーの機能では、デフォルトのメニューが入っており、任意のメニューボタンを非表示にすることが出来ます。

その時ボタンの位置は自動で調整が入りますが、ボタン配置が偏って見えて気に入らない……という場合も。

少し偏って見える?

ビルダーの機能では細かい調整が出来ないようなので、今回はhtmlをエディタで開いて触って、直接ボタンの位置を指定してみます。

※自分はhtmlを触るのに「Visual Studio Code」という無料のソースコードエディタを使いました。

エディタDLページ↓
https://code.visualstudio.com/Download

①ビルダーにて
myproject>作品名>tyrano>html内のmenu.html
を探して、menu.htmlをエディタで開きます。

エディタで見た画面。

現在ビルダーの機能でウィンドウクローズ(テキスト枠消去)が消えている状態になります。
そして、オブジェクトのサイズだけが指定されている状態です。

以下はセーブの部分の記述です。

<div class="menu_item ">

		<a href="javascript:void(0)"><img class="menu_save" src="tyrano/images/system/menu_button_save.png" style="width: 520px;"></a>
		</div>

ここに、位置の指定を書き加えます。

②styleに「position: absolute」を入れて、「オブジェクトの位置を絶対値で指定」します。
高さはtop、横位置はleft、単位はpxでボタンの位置を指定します。

		<div class="menu_item" style="position: absolute;top: 100px;left: 0px;width: 100%;">
		<a href="javascript:void(0)"><img class="menu_save" src="tyrano/images/system/menu_button_save.png" style="width: 520px;"></a>
		</div>

今回は横位置を全て0.縦位置をそれぞれsave100px,load220px,menu_skip340px,menu_back_title460pxで指定しました。
サイズは100%です。

表示してみるとこんな感じに。

バランス良くなったでしょうか。位置の数値は好みで調整して下さい。
応用で戻るボタン等も任意の場所に移動出来ますが……今回はここまで。

ではまたしても駆け足でしたが、グッドラック!

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絵が進まない。

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ビルダーでルート制限する方法の備忘録。(複数条件分岐応用編)

今回は突発でビルダーでのルート制限する方法の備忘録行きます。

このエンドを見ないと特定のエンドやルートが見られない、というやつですね。
前回の「ティラノビルダーで複数の条件を満たした場合のみ分岐させる方法の備忘録。」の応用で、ティラノスクリプトの力を借りて複数の条件を設定します。
[if]文のテンプレートと条件の書き方は前回の備忘録を参考にして下さい。

前回の参考記事↓
https://ci-en.net/creator/16848/article/797159

今回条件は以下の三つにします。

「end1、end2、end3、end4全てを見た場合にルートCに分岐する」
「end1、end2のみを見た場合にはルートBに分岐する」
「上記の条件を満たしていない場合はルートAに分岐する」

逆に言うと最初はルートAにしか入れず、end1、end2を見たらルートBに、end1、end2、end3、end4全てを見た場合にルートCに入れるという場合です。

早速行ってみましょう。

①ビルダー左上のプロジェクト>変数管理でend1、end2、end3、end4を作り、「システム変数」にチェックを入れます。

②分岐を解りやすくするため、シナリオ追加で各ルートシナリオ用のrootA、rootB、rootCと、各エンドシナリオ用のend1、end2、end3、end4を作ります。
(最初からあるscene1.ksは共通ルートとして扱います)

③シナリオ内のend1、end2、end3、end4にたどり着いた所で、それぞれ変数設定で変数がtrueになるように指定します。
 そして今回はend後はタイトル画面にジャンプする指定にします。

④rootA、rootB、rootCの最初にフラグ「start」を追加します。(ジャンプ先の指定用。シナリオの最初に飛ばす場合はなくても動く)

⑤ルートの途中、分岐を発生させたい場所(この場合共通ルートであるscene1.ksの最後)に次のティラノスクリプトを記述します。

ティラノスクリプトで記述

[if exp="sf.end1 =='true'&& sf.end2 =='true'&& sf.end3 =='true'&& sf.end4 =='true'"]

[jump  storage="rootC.ks"  target="*start"  ]

[elsif if exp="sf.end1 =='true'&& sf.end2 =='true'"]

[jump  storage="rootB.ks"  target="*start"  ]

[else]

[jump  storage="rootA.ks"  target="*start"  ]

[endif]

⑥rootAからend1.ksとend2.ksへは分岐ボタンで行けるように設定します。
 同様に、rootBからend3.ksとend4.ksへは分岐ボタンで行けるように設定します。

これでプレビューしてみましょう。

end1、end2を見た状態になると……。

rootBに分岐しました。

4つのendを見た状態でもう一度「はじめから」を選ぶと……。

成功!
無事rootCに入れました。

今回は駆け足でしたが、ここまで。

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突発で書いた一言。

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