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一般の記事 (16)

水無川旅館 2024/01/07 12:11

『Hijack ヒンジヤノホコリ』が全年齢アクションゲーム7日間ランキングで1位になりました!

 新作ゲーム『ヒンジヤノホコリ』、全年齢アクションゲームランキング1位です!!

 わーい💕

 全年齢ゲーム・動画新作ランキングでも5位。DLsiteさんのトップページに表示されてます!!

 https://www.dlsite.com/home/

 全年齢の一番いいところは、ランキングに載りやすい(?)ところかもしれませんね。

 全年齢アクションゲームランキング1位の『Hijack ヒンジヤノホコリ』を、なにとぞよろしくお願いします!

 ※ランキングは1時間おきに更新されるので、変動あると思います…! 予めご了承お願いします。

ふりむいてなんていられない

 オリジナル曲『ふりむいてなんていられない』もよろしくお願いします! Booth でDL販売中です!

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水無川旅館 2024/01/06 20:09

あけましておめでとうございます & 新作企画1・テーリのキャラデザ

 こんばんは。新作を発表したのが先週末のことですが、年が明けてもう1週間。早いものですね(?

『Hijack ヒンジヤノホコリ』プレイありがとうございます!!

 新作のヒンジヤノホコリなんですが、前作(ヒトノムクロ)と今のところ販売数は同じくらいですが、クリア報告数は圧倒的に多いです。ヒトノムクロより遊びやすくしようと心掛けていたので、嬉しい結果ですね!

 多くの方から感想を頂けて、本当につくってよかったと思います。ぜひぜひ、遊んでみてください!!

第3作の開発開始!!

 2024/1/1 から、第3作の開発に着手しています。……と言っても、まだまだ始まったばかりなんですが。これ完成するのかなぁ?(毎回言ってる

 第3作はワイヤーアクションを取り入れようと思っています。もちろんハイジャックや壁キックも実装します! ですので、アクションゲームとしてはかなり欲張りセットな仕様になります。(?

 まだ見せられる進捗はあまりないのですが、ひとまず操作性や画面サイズ、リリースするプラットフォームなど基本事項の仕様をまとめて、今はテーリのキャラデザを進めています。

 左は通常時。「萌え袖」系にしたら可愛いかなと。袖に隠れて見えないのですが、右のように、ワイヤーアクション用の装備があります。

 今回は、ゲームとは別にテーリの3Dモデルを用意しようと思っています。そのためのキャラデザでもあるので、今回はじっくり、詳細に詰めたいと思っています。

 ワイヤーアクションの装備も、まだまだざっくりとした感じで細かくは決めていません。それはこれから決めます。

 まだ見せられるものがない中心苦しいのですが、ひとまず第3作の進捗はこんな感じです…! 今後とも水無川旅館をよろしくお願いします。

Hijack ヒンジヤノホコリ

 改めまして、新作ゲーム『Hijack ヒンジヤノホコリ』よろしくお願いします!

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水無川旅館 2024/01/01 00:16

冬コミ&今年もおつかれさまでした!!

 こんばんは。大晦日は冬コミでした。今年もおつかれさまです!!

戦前の心境・戦略と結果

 戦前てw な言い方はありますが、まあ戦前の心境としては、ぶっちゃけ「売れなかったらどうしよう…」の一言に尽きます。

 特に今回は水無川旅館初となるオリジナル曲を頒布しましたから。しかも、ゲームジャンルで。それに需要があるかどうか、全くの未知数だったのです。

 特に音楽は、私だけのものではありません。ボーカリストの羽澄愛さんや作編曲家のりでさんのためにも、できるだけ売りたいというきもちがありました。

 全くの無策で行くのも爆散するのが目に見えています。そこで、今回は新刊3種セットで1000円引きという、なかなか激しい(?)セット販売で行く戦略をとりました。

 前回のコミケで、ゲームはそこそこ売れるということがわかっていましたから。「ゲームがほしい人に、一緒に手にとってもらうには……」ということを中心に考えた結果です。

結果……

 結果は…………大成功!!

 新刊3種セットはめっちゃ売れました。そういう感じで音楽の頒布数はゲームとほぼ同数という感じになっています。

大事なのは「ほしいひとに届くこと」

 音楽は色々な事情があってできるだけ売りたいきもちが強かったのですが、ただ、いちばん大事なのはやっぱり「ほしい人の手に届くこと」だと思います。ほしくもない人に渡しても仕方ありません。……ですので、無料配布とか、購入者特典にするのは避けました。

 ゲームの購入者特典にするのはありかも? ……と、色々出した案のひとつではあったんですが、やっぱり、ゲームだけを買っていく人も多数いらっしゃいます。いらない人に無理に押しつけても仕方ないと思い、この案は没にしました。

当日の工夫

 他にも、当日には色々工夫しました。

 たとえば見やすいように階段状のブース(俗に言う "祭壇")を用意したり、PVをひたすら流したりです。

 前回までは試遊のみだったのですが、個人的に、試遊よりも動画のほうが効果がある気がしました。

 ↑設営の様子

~差し入れなど~

 当日は生まれて初めて(?)同人イベントで差し入れをもらいました!! 嬉しかったです!! ありがとう!!

 あと、リアルに水分補給足りてなかったのでめっちゃ助かりました。

bi-bit!!

 私が漫画を寄稿した 0rbit-Studio さんのフリー冊子 bi-bit!! の献本(?)ももらいました!! ありがとう!!

 一緒に SCAN BUSTER も頂いてしまった!! 遊びます!!

冬コミ最終話「脱出」

~そして焼肉へ~

 コミケアフターのリア充イベント。それは焼肉――

 おいしかったです^q^

書いているうちに年が明けてしまった!!

 これ、去年のうちに出すつもりで書いていたんですが書いているうちに年が明けてしまいました ^q^

 あけおめ記事は別に書きます!! とりあえずこれで出します!!

 というか、 ci-en の記事としてこれでいいのか!? みたいな内容ですが、すみません…。よろしくお願いします(?

DL販売・通販宣伝

Hijack ヒンジヤノホコリ

 新作ゲーム『Hijack ヒンジヤノホコリ』は現在 DLsite さんにて販売中!

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他、通販

 物理版は通販もしてます!! こちらもぜひ!!

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水無川旅館 2023/12/29 18:34

新作ゲーム『Hijack ヒンジヤノホコリ』DL販売開始!!

 こんにちは! 長らく開発を続けてきた『Hijack ヒンジヤノホコリ』が、めでたく DLsite さんにて発売しました!

 ↓こんな感じの王道横スクロールアクションゲームです!

 体験版だけでも遊んでみてください!
 もし気に入って頂けたら、ぜひお手に取って頂けましたら幸いです。

明日・明後日はコミケ!

 審査が爆速で終わった関係上、 DLsite では今日(12/29)にちょっと早めの発売となってしまいましたが、 12/31 には冬コミにも参加します! おしながきも再掲します。

 ぜひ会場まで来てくださいね!

Booth でも音楽配信間近!

 おそらく明日には Booth でもオリジナル曲『ふりむいてなんていられない』をDL販売開始します! よろしくお願いします!

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水無川旅館 2023/10/16 01:04

【日記】冬コミまであと11週間!

 こんばんは! 今週末の土日は朝から晩まで文字通りかなり集中して作業していて、もうへとへとです。

 前回の記事からもすこし進捗し5面開発に着手したのですが、ネタバレ防止の意味も含めて、今回は進捗記事ではなく日記的な記事を書いてみようと思います。

冬コミまであと11週間!

 いやぁ~……早いものですね。冬コミまで残すところあと11週間です。

 新作はどうにかこうにか完成しそうです。思えば長い道のりでした。

 冬コミに応募した皆様、進捗いかがお過ごしでしょうか。

 私はといえば、やっぱり「計画的に時間を使わないとあっという間に時間が過ぎてしまうな……」というのを日増しに強く感じます。その日その日でやりたいことをするのではなくて、たとえば「新年の抱負」とか……そういう長い計画を通年で実行することです。

 すくなくとも、なにか大きめの目的を達成したいなら、「短期的にやりたいことを我慢し長期的な計画を優先する力」というのが非常に重要です。

 やるとしても、計画的にです。スケジュールを厳密に管理すると、「1日くらいなら余裕があるな」というのが肌感でわかってきます。そうするとその日1日を遊びにあてるとか、あるいは絵を描くとか、そういう判断ができるようになります。

 これはもう、経験、慣れでしかないと思います。慣れないうちは「いろいろやりたいことがあって手をつけてるけど結局どれも中途半端」みたいな状態になりがちです。こういうときは、おとなしく一点集中、やりたいことをひとつに絞って取り組んだほうがいいと思います。

 慣れてくれば複数のことを並行でやって、しかもすべて完遂できるようになってきます。ただ、慣れないうちにそれをやると中途半端に終わってしまいます。

 いわゆる「なんでもできるひと」に憧れるきもちは、私にもあります。でも、やっぱり最初からそれを目指すとうまくいかないんじゃないかな……というか。ひとつひとつ。中途半端に終わらせず、完遂する習慣をつけていった結果として「なんでもできる」ようになるんじゃないかな。というのが最近の雑感です。

徹夜は体力が余っていないとできない

 年々徹夜する体力が衰えている(?)のを感じます。以前は3時・4時まで徹夜することも普通というか逆にその時間まで寝れないことが多かったのですが、最近は0時前後で眠気が限界に達し、睡眠時間の確保のほうが優先順位が高くなりがちです。

 それと徹夜する体力というのは、年齢的な問題もありますが、それよりは「昼間きちんと作業できているかどうか」というのが大きい気がします。

 というのも、今でも昼間だらだらしていた日は徹夜できます。一方、今日・昨日みたいにきちんと作業できていた日は疲れてできません。

効率的に作業すると睡眠不足は解消されるが開発速度は速くならない

 最近は時間を非常に有効に使えていて文句ない成果があるのですが、以前より開発が早く進んでいるかというと、微妙なところです。どちらかというと睡眠時間が増えたかな……。という感覚。

 やっぱり人間、1日に作業できる量って限界があると思います。時間を圧縮しても散漫でもそれは同じ。徹夜するということは、時間を効率的に使えていないだけな気が最近はしています。

 時間を効率的に使えていないと、同じ作業をするのに長い時間が必要になりますから、そのしわ寄せが睡眠時間にいきます。一方時間を効率的に使うと、同じ作業を短時間にできるようになりますが疲労度も同じくらいで、早めに眠くなります。1日の作業量は同じですが、睡眠不足は解消されるんですね。

 今週末は効率的に作業しすぎてへとへとで、こんな記事を書くくらいはできますが、もう徹夜する体力はありません。公開したら即刻寝るつもりです。

 そんな近況です。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~~!!!!!!!

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