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2023年 07月の記事 (25)

水無川旅館 2023/07/31 20:00

Forked Tongue 2023.7

前回の記事 の続きです。この企画そのものについては、前回の記事をどうぞ!

Forked Tongue 2023.7

 今回はパンクファッション(?)な感じのイラストです。

 今回はだいぶ性癖を盛りすぎている気がしますね(?)。まあ、あっさりしすぎていてだれにも刺さらないよりは盛ったほうがいいという感覚もあります。

 こんな感じで月刊くらいのペースで更新していきたいと思いますので、よろしくお願いします~!

閑話休題

 1ヶ月に1枚イラスト描くのも、そこそこ大変ですね~……。

 ただ、最近は筆が早くなってきたようで、もうちょっとペースあげられるかも? という感覚もあります。

 隔週~週刊くらいかな……。まあ、そのへんはおいおいやっていきましょう。

1日で描ける絵のクオリティがあがってきた(気がする)

 今回のイラストは、ほぼ1日で描きました。以前に比べると、1日で描いたにしては相当細かく描きこめていますね。うまくなったかどうかはともかく、確実に細かくはなっています。

 この企画は、イラストの練習や宣伝が主な目的です。すくなくとも、練習としてはそれなりに効果があるみたいですね。宣伝効果はどうかな……。まあ、しばらく続けてみます!

時間を決めて描く

 私は以前から「時間を決めて描くこと」にこだわっていて、最近は基本的に1日で描くことにしています。というのは、イラスト1枚に何日もかけていたら、とうていゲームが完成しないからっていうのが主な理由です。

 それに、これは個人的な信念もありますが、長い時間かけてクオリティアップしたとして、それってやっぱり「実力」とは言えないと思うんですよ。

 たとえば、仕事だってそうです。イラスト1枚何万で受けて、仮に1ヶ月かかったら、採算がとれないじゃないですか。並行して進められればいいですが、ひとりの人間が1ヶ月暮らすにはすくなくとも数十万円は必要です。そうなると、イラスト1枚あたり何日、というのはプロとしては最低条件になると思います。

 私はプロではありませんが、それでも、あるいはだからこそ、時間を意識することは重要だと思っています。趣味だと、かけようと思えば際限なく時間をかけられてしまいますから。

 ですから、長くても数日で描けるクオリティが自分の実力なのだと思うようにしています。今回のイラストのクオリティが、いまの私の実力なんです。きっと。

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水無川旅館 2023/07/31 20:00

Hijack '23 開発日誌 2023.7-T

 こんにちは。新しい進捗を報告します。

ダメージを受ける瞬間を専用ドット絵に

 今までダメージを受ける瞬間のドット絵はなにも操作していないものを流用していたのですが、専用のドット絵にしました。

 もっとも、このドット絵はわずか 8 f (約 0.1333 秒) しか表示されないので、ほとんど視認することができません。それでも、わずかに動きがあって可愛い気がします!

更新時刻について

 8/1 から更新時刻を下記のように変更します。

  • Twitter: 午後7時(19時)
  • Ci-en: 午後7時(19時)

 更新時刻を変更しようと思った理由は、主に宣伝効果を高めるためです。この時間の意味は、説明不要でしょう。ゴールデンタイムです。

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水無川旅館 2023/07/30 20:00

Hijack '23 開発日誌 2023.7-S

 こんにちは。新しい進捗を報告します。

着地する瞬間に「ととっ」と可愛く喋る処理

 昨日に引き続き、着地する瞬間にも音声をつけました。細かいですが、けっこう気に入ってます!

更新時刻について

 現在、下記のような感じに更新しています!

  • Twitter: 午前9時
  • Ci-en: 午後8時(20時)

 基本的に毎日更新しています! ぜひ朝起きたらチェックしてください!

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水無川旅館 2023/07/29 20:00

Hijack '23 開発日誌 2023.7-R

 こんにちは。新しい進捗を報告します。

走った後、止まる瞬間に滑って「ととっ」と可愛く喋る処理

 走った後、止まる瞬間に滑って「ととっ」と可愛く喋る処理です。

 文章にしてみると、めっちゃ細かいですねw

 神は細部に宿ると言いますが、こういう細かいところにこそこだわっていきたいという思いがあります。

 実際動かしてみると、この音声におかげでめっちゃ「生きてる」感があります!

更新時刻について

 現在、下記のような感じに更新しています!

  • Twitter: 午前9時
  • Ci-en: 午後8時(20時)

 基本的に毎日更新しています! ぜひ朝起きたらチェックしてください!

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水無川旅館 2023/07/28 20:00

Hijack '23 開発日誌 2023.7-Q

 こんにちは。新しい進捗を報告します。

しゃがみの判定を調整

 しゃがみ状態の当たり判定をかなり小さめにしました。グラ的には縦に 1/2 くらい、横はほぼ同じに見えますが、判定的には縦に 1/3, 横に 1/2 くらいの大きさで、回避性能は非常に高いです。

性能とゲームデザインに関する覚え書き

 見た目通りの回避性能にするかは悩みどころなのですが……ゲームって、いろいろ考え方はあると思いますが、そういうものじゃないと思うんですよ。基本的には、遊んでいて楽しいこと! これがいちばんです。

 しゃがむというのは簡単な操作ですが、それでも、「なにも操作しない」ことと「↓ を入力する」というのは別のことです。そして ↓ を入力するということは、状況にもよりますが、明確に回避をしたいとプレイヤーが思っているということです。そして、その欲求が満足するから楽しいわけです。

 もちろん、いたずらに性能を高くすればいいというものでもありません。性能が高すぎると「白けて」しまいます。

 基本的には、操作をするときの「欲求」を考えて、その欲求を満たす性能をやや高めにするとゲームとしておもしろくなる気がします。

更新時刻について

 現在、下記のような感じに更新しています!

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  • Ci-en: 午後8時(20時)

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