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2023年 04月の記事 (29)

水無川旅館 2023/04/11 00:17

Hijack '23 開発日誌 2023.4-H

 こんにちは。今日の進捗を報告します。

背景のドット絵グラデーション

https://twitter.com/bydriv/status/1645444642601857025

 今日は背景をグラデーションさせていました。目を凝らすとわかると思いますが、少ない色数で表現されています。

 私は基本的にミニマリスト志向なところがあり、ピクセルアートとかローポリとか、そういう「少ない要素数で表現されたもの」に惹かれてしまいます。自分でやると本当に難しいのですが……こういったグラデーションは、比較的簡単な割に見栄えがいいので、描いていて楽しいです。

 さて、今回はこんなところです。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/04/09 20:50

Hijack '23 開発日誌 2023.4-G

 こんにちは。今日の進捗を報告します。


背景を配置するシステム

https://twitter.com/bydriv/status/1645029481776820228

 素材は仮のものですが、背景を配置するシステムを組みました。よく見るとわかると思いますが、遠くの木ほど遅く、近くの木ほど早く流れるようになっています。

 今回の動画にはスライムも出現しているので、だいぶゲームらしく(?)なってきた感じがしますね。

 さて、軽い記事になってしまいますが今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/04/09 00:51

Hijack '23 開発日誌 2023.4-F

 こんにちは。今日の進捗を報告します。

背景表現に着手

https://twitter.com/bydriv/status/1644724558166110209

 素材はまだ暫定的ですが、背景表現に着手しました。前景の画像は早く、背景の画像は遅く流れるようになっています。最終的には、背景に木を並べ、前景には草などを並べて森のような表現にしたいと思っています。森にスライムがいるイメージです(ありがち)。

 Hijack は SF なのに、森とかスライムとかファンタジックなステージでいいのか!? 実は、そのへんは考えてあるのですが、ネタバレになるのであえて触れない方向で。

 それでは今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/04/08 16:07

Hijack '23 開発日誌 2023.Q1 まとめ & 2023.Q2 目標

 こんにちは。年明けから 3 ヶ月経過したということできりもそこそこいいので、 Q1 (1月~3月)のまとめと、 Q2 (4月~6月)の目標を整理する記事を書きたいと思います。

 Q1, Q2 とかいうのは Quarter 1, Quarter 2 の略で四半期(3 ヶ月)の期間を指します。 Q1 ~ Q4 で 1 年です。ちなみに、年度で考えると Q1 は 4 月 ~ 6 月だったり 10 月 ~ 12 月だったりしますが、 Hijack 開発日誌においては 1 月 ~ 3 月を Q1 とすることにしました。

2023.Q1 まとめ

 2023.Q1 は、ゲームのシステム面で基本的な下地ができました。

テーリのキャラデザ

各種キャラ・新要素などのデザイン




ゲームのシステム・テーリの基本アクション

 わかりやすく見せられるものはないのですが、プログラムも 8000 行ほど書いています。

 影の表現はけっこういい感じに見えます。グラフィック面の表現ができるプログラムは書いていて楽しいですね。

期待の新要素・壁キック

https://twitter.com/bydriv/status/1640249889182593025

続投要素・警棒

https://twitter.com/bydriv/status/1640722095519993856

New-style ハイジャック

https://twitter.com/bydriv/status/1642063748419682304

敵 1 体・スライム

https://twitter.com/bydriv/status/1644017657279320064

感想・反省

 こうして見ると、けっこういろいろやっていますね。ただ、ゲーム全体から見るとこれでもまだまだごく一部です。

 もう今年も ¼ が終わってしまいました。今年中に完成させるとなると、単純に考えてこの 4 倍の要素数の作品しかできません。まだ 1 面もできていないことを考えると、なかなか厳しい状況です。

2023.Q2 目標

 2023.Q2 は 4 月 ~ 6 月です。夏コミまでに体験版をだすとなると、この頃までには最低でもテーリの基本アクションをすべて用意し、ハイジャックなど、基本的なシステムが動作する状態で、 1, 2 面は用意したいところです。

 体験版の要件をどこまでにするのかは悩ましいところですが、いかに体験版といえど、 2, 3 面くらいは用意したいところです。というか、半年かけて 2, 3 面ということは、 1 年で 4, 6 面。同人ゲームとしては標準的なボリュームな気もしますが、逆に言うと、標準的なボリュームの作品を 1 年でつくるとなると、逆算すれば体験版時点でそれくらいは必要ということです。

 さて、今回はこんなところで。また次回もよろしくお願いします~!

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水無川旅館 2023/04/07 02:08

Hijack '23 開発日誌 2023.4-E

 こんにちは。今日の進捗を報告します。

スライムが左右に適当に移動するように

https://twitter.com/bydriv/status/1644017657279320064

 前回の記事では、完全に同じ場所を左右に移動するだけでしたが、今回は左右を適当にばらつかせて移動するようにしました。

 実際には、もうちょっと工夫が必要だと思います。現状だと、右や左のどちらかにずっと移動し続けてマップの端まで到達してしまうということがあり得るので、ゲームとしてはすこし困ります。範囲を設定して、その範囲内だけを移動するようにするといった工夫が必要です。

 さて、軽めになってしまいますが今回はこのへんで。また次回もよろしくお願いします~。

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