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2022年 11月の記事 (2)

K-Shin07 2022/11/25 22:06

【Wodistant】Ver1.4.0に向けた実装予定機能について

Wodistantの次回大型アップデート(Ver1.4.0)に向けた
実装予定機能や公開予定時期をまとめておきます!
※必ず実装されると決まった情報ではありません

公開予定時期

暫定で 2023年後半
※部分的に通常アップデート等で事前に実装される可能性もあります

実装予定機能一覧(暫定)

  • デバッガー機能[ウディタPro版専用]
    • ブレークポイントによるデバッグ実行機能
      • 条件ブレークポイント
      • データブレークポイント(変数の値が切り替わったら停止)
      • ブレークポイントによる停止時の変数値閲覧機能
      • ※マップイベントは非対応
    • コモンイベントのプロファイラ機能
      • 1ウェイト間の各コモンイベント呼び出し回数解析
  • マップイベントのイベントコマンド高速検索機能
    • マップ内の全イベントから検索して該当箇所を一覧表示する機能
    • 全マップの全イベントから検索して該当箇所を一覧表示する機能(もしかしたら入れるかも)
  • 1マップ全体の画像出力機能
    • 出来れば入れたいけど実装を見送る可能性は高い
  • ユーザーカスタムウィンドウのツール追加
    • リストボックス実装
    • ファイル選択が可能なツール実装
  • 【隠し機能】コモンイベント自動最適化[ウディタPro版専用]
    • Wodistant開発者である私自身のための機能(せっかくなので隠し機能として入れるかも?)
    • 最適化対象としたコモンイベントを自動で最適化する
      • 同名コモンとして最適化を施したコモンを自動複製する
      • WoditorOptimizerの機能をWodistantが吸収した的な機能
    • 設定がお手軽じゃない機能になるかもしれないので隠し機能枠
    • この機能自体はまだ構想中のものなので実際のものとは大きく異なる可能性あり
    • そもそもウディタ3で爆速化したので実装優先度は低い
    • (ウディタ高速化の最終兵器『インライン展開』実装したい……)

要望機能募集について

Wodistantに実装してほしい便利機能等があれば検討しますので
次の手段等で募集しておきます。(無茶ぶりな要望機能や不具合報告もOKです)

  • この記事のコメント
  • Twitterで #Wodistant タグをつけてツイート
    ...など

上記内容は全て漏れなく要望リストに入れておくのでお気軽にどうぞ!

実装は、ウディタとの連携の実現性や保守性、安全性、セキュリティ性、導入のしやすさ等を加味して行います。
よって、実装されるとは限らない点はご了承ください。

K-Shin07 2022/11/23 19:17

Ci-en始めました!

はじめまして、K-Shin07です。
主にゲームやツールの開発をしています。

最近ではウディタでのゲーム開発効率化ツール
Wodistant』を公開/開発している人です。

Ci-enのクリエイター登録者も増えているので、
せっかくなので自分も登録してみました。
今後はこちらに開発情報などを投稿していくかもしれません。
もし、よろしければフォローしていただけると幸いです。

今後の投稿について

直近だとWodistantの内容が主だと思いますが、
ゲームも開発中なのでそちらもどこかでご紹介できればと思っております。

Wodistantについて

つい先日最新版のWodistant Ver1.3.0を公開しました!
新しく公開されたウディタVer3/Pro版の対応版です!(なんとウディタ3と同時公開!)

新機能もいくつか追加しているので、まだの方は是非使ってみてください。
下記に事前に公開していたアップデート予告動画も置いておきます。(新機能の一部をご紹介しています)
https://www.youtube.com/watch?v=99HtyXBWtNc&t=14s

Wodistantは主に作業効率化を目的としたものが多数実装されています。
ウディタでゲーム開発をしている方でまだ使ったことが無い方がおられましたら、
試しに使ってみていただけると嬉しいです。

▼Wodistant 公式サイト(どんな機能があるかも下記から確認できます)
https://alpha-stella.com/tool/wodistant/

今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。

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