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PlasmaPlugin 2023/04/30 20:00

2023/04のプラグイン更新 Git,GitHubの活用

ご相談窓口

RPGツクールMZ (あるいはMV) における、技術的なご相談をお受けいたします。

@elleonard_f (全年齢: リプライのみ)
@plasma_dark (R18: リプライ・DMどちらでも)
マシュマロ

いずれかお好きな方法で、お気軽にご相談ください。
お答えしやすい内容、しにくい内容については、プロフィールにある通りです。
Plasmaが公開しているプラグインについては、GitHubにissueを作成頂いても構いません。

GitHub - MZ向けプラグイン
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PlasmaPlugin 2023/03/31 21:00

2023/03のプラグイン更新 配列・構造体のプラグインパラメータとプラグインの部分的な自動生成

すっかり暖かくなりました。
外出の機会が少ないのでそこまでひどいわけではないのですが、今年の花粉は強烈ですね。
これさえなければ、気軽に窓を開けていけるのに。

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PlasmaPlugin 2023/02/28 21:00

2023/02のプラグイン更新 プラグイン・コアスクリプト解説 イベント編

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PlasmaPlugin 2023/01/31 20:00

2023/01のプラグイン更新 プラグイン・コアスクリプト解説 シーン・ウィンドウ編

ぷらずまです。あけましておめでとうございます。
本年も引き続きよろしくお願いいたします。

Plasma表記とぷらずま表記、気分で使い分けています。お呼びいただく際も、どちらでも構いません。

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PlasmaPlugin 2023/01/28 14:38

【番外編】RPGツクールMV/MZの開発中セーブデータにご注意

ぷらずまです。今回の番外編は、プラグインを読み書きする人以外にとっても非常に重要な内容になるので、全て無料プランの範囲内で読める記事としています。

本記事は、RPGツクールMZのコアスクリプト 1.6.0の情報を元に書いています。

ゲーム制作者はセーブデータを知る必要がある

セーブデータ(プレイヤーの行動の結果得られたリソース等、ゲームのプレイ状況を記録するデータ)に何が含まれるか、という情報は、ゲーム制作者であればしっかり認識しておくべきことです。
特にツクールにおいては、開発中にセーブデータの中身を直接見る方法がさほど広く知られておらず、セーブデータ起因の挙動を正体不明のバグと勘違いしてドツボにハマる方もいらっしゃるようです。

今回は、RPGツクールMV/MZにおいてセーブデータに含まれる内容や、開発中のセーブデータをどう扱うべきかについて、ぷらずまの知識と経験から解説していきます。

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