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2023年 07月の記事 (4)

yowk/Otorakobo 2023/07/25 14:46

【IrisyAqua】ゲームの基本システムを考える会

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

絶賛開発中のプロトROMですが、要素が足りてきたことから、逆にスキルや効果をシンプルにしながら、ゲームの基本となるシステムを考えるフェイズに来ました。

パラメータをあーでもないこーでもないと変更しつつ、現状で問題になっている最後のタワーのラストヒット問題などをアイディアレベルで対策を考えたり、プロトならではの試行錯誤をしております。

まだ、コレだ!みたいなシステムは出てきていませんが、近いシステムには仕上がってきているので、不具合を修正しつつテストを重ねていければいいなって思っています。

デジゲー博はもしかしたら本当にタイミングがいいかもしれません。
もし受かってたら(頼む。受かってくれ!)本気で体験版までまとめて無料配布しようと考えてます。(絵はしょぼいですが…)

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yowk/Otorakobo 2023/07/18 12:04

【IrisyAqua】ちょっと、面白そうになった来たのではないか?

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

プロトROM、ちょっと面白くなってきたかもしれない。
スキルやら、表示やら、足りてない要素を追加したら、いろいろ理解できるようになってそれっぽくなりました♪

https://youtu.be/NFVtzS4n0pc

今後は仕上げとして、パラメータをガチャガチャいじってこのゲームの基本形を設計できればと思ってます。


話は変わりますが、Bitsummitが3連休にあったっぽいっすね。大虎は何も出すものが無いので、見送った(見落としてたw)んですが、インディーズゲームの祭典としては最大のイベント、一度は参加してみたいですね。
アイアク発売のタイミングではなんとしても出たい笑

で、直近だとデジゲー博は申し込みました。
今までせこせこ作ってたプロトROMを体験版としてまとめて、何かしら発表できる形にしたいです。なんとしても。
無料で配る予定なのですが、プレスにしようかと画策してます。CD-Rは味気ないですし…(でも予算がなぁw)

とりあえず、ゲー博という目標ができたので、そこまで邁進していこうと思います。(受かってくれ~)
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yowk/Otorakobo 2023/07/11 13:39

【IrisyAqua】クソ熱い…気温が…

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

めっちゃ熱くなってきましたね。コミケの季節って感じがしてきました。
今年は大虎工房は見送ったのですが(何も新作無いので…)気にせずに申し込んでおけば良かったと後悔しています。
コロナも収まってはいませんが、5類になりましたし結構リアルイベントも増えてきたので、夏コミ楽しそうなんですよね…無念です。


さて、肝心のROMの進捗ですが、もりもり実装しています。
リプレイ機能とかを作ったりして、デバッグ環境を充実させながらテストプレイをもう一度実施しました。
やはり、ゲームの流れがまだ作り途中の部分もあるので、要素不足という点はぬぐえないのですが、第1回目にくらべて破綻点を的確に潰せてる印象はありました。
まぁ、前に進んだ分だけ問題点も出て来るんですが…

とりあえず直近はこの辺りの要素追加とテストを繰り返す感じになるのかなと思います。
7月中になんかまとまるといいなぁって感じで今週も頑張ります!

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yowk/Otorakobo 2023/07/04 13:56

【IrisyAqua】ニートになってハーフアニバーサリー記念

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


あふれ出てきた不具合を修正してたら6月も終わってしまい、会社を辞めてから半年たってしまった事実に驚愕しております。
思い返してみると、1月やら2月は不安でたまらなかったですが、意外となんとかなるもんですね笑
4月くらいからは慣れてきて、自分の時間を自由に分配できるのがやりやすかったりしました。どことなくクリエイティブ能力も上がったような気がします♪


さて、不具合をぶっ倒しながら作ってた今週のROM進捗は、新規要素もちょいちょい足しこんで↓みたいなのになりました。

https://youtu.be/8Mjx95LwxmI


色が変化しても、なかなか色の差分って視認できづらいみたいなので、Bloom込みで色変化を感じてもらおうと表示計算を少し変更しました。
とりあえず計算式は虹のユグドラシルベースでちょいアレンジって感じです。

見た目が変わるとなんか急に進捗した感出ていいですよね笑(実際は不具合対応がほとんどですが…)

これからその他の細々した対応を入れつつ来週までにはテストプレイ2回目をやってみたいです。
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