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2023年 06月の記事 (4)

yowk/Otorakobo 2023/06/27 14:02

【IrisyAqua】スキル制作はバグだらけ!

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

あれから圧倒的な下回り処理を爆速で終わらせて、なんとしてでも今週までにスキルの仮量産を済ませるべく、毎日3時くらいまでコード書いてました。
気でも狂うかと思いましたが、やり遂げた感あります。

そんなこんなでいざ、テストプレイしてみたわけですが、これがもう酷くて…
通信同期はズレてるわ、攻撃判定は自分に当たるわ…あふれ出る不具合は天然温泉の泉の如し。

やはりどれだけ急いで作ってもそれは間に合わせでしかないですね…急造良くない絶対!

とはいえ、今週やった進捗も一応動画に残しているので、アップしておきます。
不具合は見えづらいように撮りましたw
https://youtu.be/rd-pmPEAnbo



来週までにはガチっと不具合を修正して安定化させていきたいと思いました。
要素も増えてきたのでデバコマも整理したいですしね。

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yowk/Otorakobo 2023/06/20 16:26

【IrisyAqua】スキルを作るのは楽しい!はず?

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


テストプレイの後、スキルを実装しようと思って嬉々としてコードをいじくってたわけですが、その手前で通信遅延やらラストアタックの不具合とかを見つけてしまって、楽しいスキル実装を目の前に煩わしい要素を全部対応しようと思ったのが良くなかったですね…
結構、根が深くて思いのほか時間がとられてしまいましたorz
結果、スキル作成までまだ行けてません!

ほかにもスキル試すんだったら1vs1みたいなデバコマも欲しいし、簡易とはいえスキルビルドのシーケンスも欲しいし、って考えていくと意外と周りの地盤がまだ整っていなくて、その辺の整備にも時間を取られてしまいましたね…


ですが、おおよそ地盤はできてきたので、今週こそは楽しみにしていたスキル実装ができそうです。
いい感じで開発の速度が乗ってきたと思っていたけど、まだまだでしたね笑

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yowk/Otorakobo 2023/06/13 13:04

【IrisyAqua】ゲーム開発始まってきたかも。

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


テストプレイやってみました。
まず、動画をどうぞ


ゲームの目的はステージ真ん中の白いタワーを制圧することです。
白いタワーは攻撃力や防御力が高いので、初期状態では太刀打ちできません。
そのため、プレイヤは最初は赤、青、緑のサブタワーを目指すことになります。
とはいえ、自分の色が黒色近辺ではサブタワーもつらいです。
なので、地面の色から色ステータスを獲得し、自分をビルドしてからどういう戦略でタワーを攻略していくかが面白さになります。
他のプレイヤもいますので、どうやって邪魔していくのかも楽しさになればいいなと思っているんですが、


文章で書くと面倒なんで、これをどうやって画面で伝えていこうかなっていうところが今後詰めていく部分になる感じです。



遊んでみた感じ問題になっている点はいろいろあるんですが、要素を絞りすぎて逆に判断が難しい部分もあるのでもう少しゴテゴテと足していこうかなと、考えています。
最後、引き算するのは難しいですが、まぁまだ足せるだろうと。



●次のテストまでに実装したい要素

・ノックバック
 攻撃当てた感あった方が良さそう

・スキルを実装
 通常攻撃のみだとビルドの面白さが判断しづらかった

・スキルをピックする画面追加
 足りてない要素

・ラストキルのInfoを出す
 何やってるか分からなかった

・RGBを見やすく
 もうちょっと分かりやすく色変化したほうが見やすい

・スコアの実装
 タワーまでの中間目標に



まだまだこれからですが、いい感じでトライ&エラーできるようになってきて最近作業が楽しいです♪
それでは!

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yowk/Otorakobo 2023/06/06 15:04

【IrisyAqua】調整とかもろもろ

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。
あれからざぁぁっと問題点を洗い出してたんですが、やっぱりまず第一にゲームスピードを決めないとアカンという話になりました。

試合時間をできるだけ短くした方が、次の試合へカロリー少なく遊べるし、なんだったらデジゲー博とかで説明すんのが楽になります笑

そんなわけで、キャラの移動スピードや成長速度、ダメージの比率などで基準値をあーでもないこーでもないとパラメータを調整していこうかと。
さっそくパラメータコンパイラの威力が発揮されますね!(ふんす)

後は、やっぱりバトロワをテストするにはプレイ人数居たほうが良いってことだったんで、簡単なCOMの準備を進めようかと。
プレイヤーをひたすら狙ってくるキラーとか、赤色しか目指さないやつとか、ひたすらコア凸するみたいな、1つの目標だけこなすバカっぽいCOMで実験したいですねw

下回りが落ち着いてくると、一気に楽しい作業だけになるのが嬉しいです。
まぁ、この後絵回りで苦労する未来がすぐ隣に居るのであんまり調子には乗れないですが笑

来週までにパラとCOMまとめます。
それでは!

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