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2023年 01月の記事 (4)

yowk/Otorakobo 2023/01/31 14:55

【IrisyAqua】今はライブラリを作って…

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

先週、オンラインが繋がったので今週はUnityに移植したプラグインをライブラリ化していました。
前回まではとりあえず繋がるかどうかに必死だったので、次のステップは清書しつつより汎用的に使えるようにラッピング作業中です。

それと並行して、プロトタイプのROMを作るべく、スケジュールを少し切りました。
5月頭くらいを目標に動くものを作る計画でおります。

今はまだスクショみたいな絵は出せませんが、進捗が安定してきたらお見せできるものは徐々に出していこうと思っています。

白の少女や虹のユグドラシルの時もライブラリやらツールは作ってましたが、なかなかそのまま流用はできませんね…
虹ドラとかで問題点になってた部分とかはやっぱり新作のタイミングでより良いものにしたいので、なんだかんだ新規設計のツールとかを作ってしまいます…

こんなことやってるからゲームの絵が出るまで時間かかるんすよね笑

とりあえず来週までにライブラリ化を終わらせて、Cubeでゲームのワールド作成を来週に作業開始したいです!

それでは!

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yowk/Otorakobo 2023/01/24 15:53

【IrisyAqua】オンラインが繋がった!

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

週末にようやくオンラインが繋がったので、今週はそのお話です。
ちょっと技術寄りな話になってしまいますがご容赦ください。

C++ネイティブをUnityへ移植するのがこんなに大変だとは思いませんでした…
思いのほかコードを書く物量が多くて苦戦しました。
また、Marshal関連とかでトチるとC++の中でクラッシュするのでデバッグも大変でした。
でもC#のMarshalは良くできていますね。
コールバックとかもきれいに対応していて、慣れれば結構使い勝手が良さそうな機能がそろっているように感じました。

これで対戦ルーム作ってそこに参加したり、オンラインでランダムマッチしたりができるようになったので土台としてかなり大きく進めたような気がします。

スクショとかはSwitchの規約とかでNG踏んずけるのが怖くて載せれないのですが、インターネット接続以外にSwitch同士でワイヤレスに繋がったときは感動しました。
ガジェットとしてSwitchは面白いですね。

今後はもうちょっとコードを整理してライブラリにラップしつつ、通信越しにワールドを生成してキャラクタを移動させてみようかと思います。(また時間がかかりそうだなぁ~)

キャラクタ(と、言ってもCubeとかですが)が動き始めたら動画とか出せるかもしれません
それでは!

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yowk/Otorakobo 2023/01/17 16:49

【IrisyAqua】ラフっぽい何か

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

今週は今までブログで投げっぱなしにしていた話題の続きと、最後にコンセプトアートのラフが上がってきたのでそちらのお話をしようと思います。

一個目。オンラインの話。
ようやくプラグインがUnityに移植できたのでこれからテストしようかというフェイズです。
移植作業って気を遣う割には単純作業の物量が多くて苦労しました…
ようやく前に進めそうな雰囲気ですが、チェック作業と組み込み作業が待ってると考えると少し憂鬱ですw
もう少し前進すると楽になれると思うので、それまでは地道に少しずつ進めていくことになりそうかなと思っています。コツコツやっていきます!

二個目。世界観&シナリオの話。
こちらは大体目指すべき方向が定まってきました。
個人的な趣向として、世界設定などは細かく決まっているものが好きだけど、シナリオに落とした際には割と説明不足くらいの方が楽しいのだな。と、最近気づきました。
シナリオはキャラクターが生き生きとしていてくれれば満足で、割とユーザーに丸投げされるコンテンツの方が好きなんだな。ってことで、そういう方向に舵を取りました。
シナリオは映画。世界設定はパンフで。みたいな感じですね!
現在はコンセプトアートのラフが上がってきたこともあってアートとシナリオでのコンフリクトを解消しようと頑張ってます。
もう少しでドバっと進めそうですが、こっちもコツコツ進めていく感じですね笑

三個目。虹の海の話。
虹の海となったさいにRGBを視認させるという制限から暗めな背景をいただきました。
そのうえで色の可変部を設定する際に、夜光虫というアイディアから海自体を銀河としてとらえる。銀河の虹色を目指す。という方向で進めてみようという流れになっております。


また、海の中には我らがビッグサイトを沈める計画です。
ヲタクコンテンツ創造の聖地ビッグサイト様にあやかってご利益をいただこうというしたごこ…いえ、ご恩返しですね!
冗談はさておき、虹の海という無茶ぶりがまさかこんなカッコいいテーマやラフで上がってくるとは想像もしていませんでした。
改めて絵作りのプロの力を思い知りました。見たこともないような絵になりそうで今後が楽しみです♪
(緑の海とかどうなるんだろうって話をしてましたが、まさかこんなオシャレに仕上がるとは…)


ラフの話。
ラフと言ってもコンセプトアートの構成要素とギミックが描かれただけなのですが、雰囲気だけで面白そうな絵になりそうと思ったのが感想です。
良くわからないけど、凄そう!みたいな…(伝われw)
なんにせよ、完成を心待ちにしながら他の事進めてようかと思ってます♪

みたいな感じで、微速前進ですが前に進んだ感じがして今週はかなり嬉しかったですね。
来週も頑張っていきます!
それでは!

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yowk/Otorakobo 2023/01/10 15:02

【IrisyAqua】新年あけましておめでとうございます

どうも明けましておめでとうございます。大虎工房です。

昨年の年末から少し時間が空いてしまいました。お久しぶりです。
今年からゲーム開発に本腰を入れるべく、昨年末に慣れ親しんだ会社を退職いたしまして、その手続きやらなんやかんやとしていたら生存報告が今になってしまいました笑

節目ということもあり、年始から実家の方へ帰省していたので開発作業は実質何も進んでいないのですが、今後はかなり時間ができる(当たり前)ので定期的に何か書いていけたらと思っています。

そんな感じで、今回は正月休みのエピソードを一つ。

独立するにあたり、できる準備は一通り終わらせていたので、後は神頼み!ということでお寺へ一泊してお参りしてきました。

精進料理を食べながら商売繁盛の心願成就をお祈り!
山奥でTVもなく、本当にすることが無いので21時就寝、7時起床とかいうおよそ考えられないほど健康的な生活リズムになりましたw

もしPCとかがあればたぶん開発はすごい捗ってたように思います。誘惑が無いですし、本当に暇なんでw やはりクリエイティブするには暇な時間が大切だと思いましたね。

あと、驚いたのがお寺の住職さんが英語をしゃべってたことです。
これからはお寺もグローバルの時代です。

山奥の景色とか、いい感じで右脳を刺激できたのでこの感情を大切にアイアクの開発を今頑張っていこうと思います。

今年はうさぎ年ということで大虎工房もたくさんジャンプして躍進的な1年にしようと思います!

それでは!

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