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RPGの記事 (24)

SANIDINE WORKS 2023/03/22 19:49

未完成作品「ナイツ オブ サッドネス」続きの制作予定あり?

先日、YouTubeに「ナイツ オブ サッドネス」という作品のプレイ動画をアップしました。
15年ほど前にRPGツクールVXで制作していた未完成作品です。

動画

※YouTubeにアップロードした動画と同一内容となります。




スクリーンショット





作品概要

小学生の時にRPGツクール SUPER DANTEで初めて作ったゲーム(未完成)を基にして作り始めた作品です。

登場する騎士達がそれぞれに悲しい運命を辿っていく物語ですが、シナリオも未完成です。

動画の後の展開ですが、シュランとウルリッツは国王に命じられて、近隣の山に住む魔導士を倒しに行きます。
その道中で、騎士を志す若者アルフォードと出会い、特にシュランは彼に厚く慕われることになります。
しかし理想と現実の狭間で、シュランは徐々に心の均衡を失っていきます。


続きを作るかも?

このゲームですが、アドベンチャーゲームにすると良いのではというアドバイスを頂いて制作意欲が湧いているので、続きを作るかもしれません。
テキスト主体のゲームなのでアドベンチャーゲームにすると面白くなりそうです。
色々作りたいゲームが多すぎな状態ですが、今はやりたいことを貪欲にやっていきたい気持ちでいます。


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SANIDINE WORKS 2023/03/01 12:00

「魔導士 雨と虹」遺跡内部マップ完成 & キャラクターデザインの下絵

パラレルワールドの2つの短編RPG「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」がセットになった「魔導士 雨と虹」の制作進捗です。

以前からお伝えしてきた遺跡内部のマップが先日完成いたしました。
動画とスクリーンショットを掲載します。

また、ヒロインと仲間キャラクターの一人のキャラクターデザインの下絵も掲載したいと思います。


遺跡内部


動画



スクリーンショット





※左上に表示されているのは木星ペンギン様のプラグインによるミニマップです。まだテスト段階のものです。

記事に掲載されている動画・スクリーンショット内でお世話になっている素材作者様のリスト

▼BGM
「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集(© Northsound Inc. 2021) 」

▼UI
Krachware(クラハウェア)」様

▼プラグイン
神無月サスケ様、panda様、シロップ様、トリアコンタン様、木星ペンギン様



キャラクターデザインの下絵


ナターシャ


「魔導士は孤独と愛を知る」ヒロインのナターシャの下絵です。まだ仮の段階です。
「魔導士は幻影を耽溺する」でも一応登場します。
彼女の存在が二つの物語の重要な分岐点になる予定です。


ラエルテス


主人公アリオストの学生時代の親友であるラエルテスです。
「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」で登場の仕方がだいぶ異なります。
アリオストが心を開く数少ない人間ですが……。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。
(滝の洞窟マップの仕様は先日ご紹介した記事と異なります。
 また、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


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Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



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SANIDINE WORKS 2023/02/15 12:00

「魔導士は幻影を耽溺する」滝の洞窟マップ進捗その2 & ツクールの日

パラレルワールドの2つの短編RPG「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」がセットになった「魔導士 雨と虹」の制作進捗です。

以前も記事にした滝の洞窟ですが、木星ペンギン様のプラグインに加え、
シロップ様のプラグインを使用させて頂いたことで、マップ表現のクオリティが更に上がりました。


動画



スクリーンショット





記事に掲載されている動画・スクリーンショット内でお世話になっている素材作者様のリスト

▼BGM
「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集(© Northsound Inc. 2021) 」

▼UI
Krachware(クラハウェア)」様

▼プラグイン
神無月サスケ様、panda様、シロップ様、トリアコンタン様、木星ペンギン様



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。
(滝の洞窟マップの仕様は今回ご紹介した記事と異なります。
 また、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


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おまけ(ツクールの日)

本日2月15日は、ツクールの日ということだそうです!
特に何かあった記念日とかではなく語呂合わせのようですが、とりあえずめでたいですね😄

せっかくなので自分のツクール遍歴でも書いておこうかなと思います。
輝かしくも何ともない感じなので期待なさらずに読んでください。


■RPGツクール SUPER DANTE(SFC)
小学生の時買ってもらった初めてのRPGツクール。
最初、FF4にインスパイアされた騎士が主人公のRPGを作り始めたましたが、途中でデータが消えました(消した?)。
その後、姉と合作でギャグ満載のRPGを制作。


■RPGツクール2(SFC)
同じく小学生の時に買ってもらいました。
最初、ロマサガ2にインスパイアされたゲームを作り始めましたが、途中でデータを誤って消してしまいました。(お風呂で父に悲しみを語った記憶があります)
その後、ターボファイルというものを使ってデータ二つ分の、前後編に渡った大作RPGを完成させました。


■RPGツクール3(PS)
中学生の時に使っていました。
沢山のゲームを作っては消し、作っては消して遊びました。
「Witch's Jewel」のミリルや、今も作り続けている未完の大作の原型がここで作り上げられていきました。


■RPGツクール4(PS)
高校生の時に発売しました。
発売をめちゃくちゃ楽しみにしており、発売前からシナリオを鉛筆で書き殴っていたのですが、ツール自体が正直ちょっと残念な感じでした。(良いところは沢山あるのですが、容量の仕様がひどすぎた)
ツクール3で原型を作っていた未完の大作のパイロット版となるものをこのツクールで作りました。


■RPGツクール2000(PC)
高校生の時から使い始めました。
自作グラフィックなどを試してみて、興奮していました。
その後、他のツクールと併用しつつ長い間、「眩しい笑顔(仮題)」というRPGを作っていました。
後、2ちゃんねるのスレッドでおふざけな内容のゲームを作ってサーバーにアップしたりしていました。笑ってくれた人がいてうれしかったです。


■シミュレーションRPGツクール(PS)
これも雑誌で見てものすごく発売を楽しみにしていた家庭用ツクールだったのですが、
発表から発売までしばらく音沙汰がなくて本当に発売されるのかと心配でした。
小学生から構想のあった「ストゥラグル」というゲームを作りましたが、ゲームシステムまでは作り込めませんでした。
「ストゥラグル」は今、SRPGStudioというツールで作り直しています。


■RPGツクール2003(PC)
大学生くらいの時から使い始めました。
ツクール3の時から今に至るまで作り続けている未完の大作をこれで作り始めました。
今もSteam版2003(有志の方の手により機能がパワーアップしています)に土台を移して折に触れて作り続けています。


■RPGツクールGB(GB)
ゲームボーイのツクールですが、これはいつ頃触れていたのかよく思い出せないです。
未完の大作の過去編を作っていました。


■RPGツクールXP(PC)
大学生時代に発売されました。
当時搭載されたスクリプト機能のインパクトがすごかったのですが、自分には扱いきれず、基本機能は200Xより劣っていたため、残念ながらろくに作ることができませんでした。
サンプルゲームの「白い絆」が大好きでした。


■3D格闘ゲームツクール2(PS2)
もともと格闘ゲームが好きなこともあって、勢い余って購入。
難しかったし、制約もありましたが、オリジナルのキャラクターを作って動かすのはかなり楽しかったです。しばらく気楽に作って遊んでいました。


■RPGツクールVX(PC)
大学卒業後のフリーター時代に発売。
SUPER DANTEで最初作っていたRPGを原型にした「ナイツオブサッドネス」というRPGを作り始めましたが、PCの故障などで何度もデータが消えたりするなど不運に見舞われたこともあり、現在に至るまで完成していません。


■RPGツクールVXAce(PC)
この時期、私生活が最悪の時期だったことに加えて、買ってもどうせ完成しないだろう、とネガティブに考えてしまってしばらく買わずにいたツクールでした。
購入した後になって、予約特典にツクール2のBGMが付いていたことを知って未だに後悔しています。
制作に対する取り組み方を改めようと決意し、超小編の「エリックの冒険」を作った後、「魔導士」を制作してVectorに公開しました。感想などは頂けませんでしたが、初めてちゃんとした形で公開したゲームでした。


■RPGツクールMV(PC)
多少私生活が落ち着き始めた時期に発売され、久しぶりにとても発売を楽しみにしたツクールでした。
三年がかりで「Witch's Jewel」を制作して、公開しました。作っている過程でプラグインにも慣れてきました。
初めて沢山の方に遊んで頂くことができ、今も感想など頂けていて、本当にうれしいです。完成して公開する喜びを感じることができました。


■RPGツクールMZ(PC)
個人的に今まで触れてきたツクールの中でも最高のツクールと感じています。
現在、色んな作品をこのツクールで作っています。
最近進捗をお伝えしている「魔導士 雨と虹」や「魔導士は幻影を耽溺する 体験版」もこのツクールです。


■アクションゲームツクールMV(PC)
アクションゲームが作りたいという気持ちが少しあり、一昨年セールで安くなっていたので勢いで購入しました。
チュートリアルを終えて、色々試したりしていましたが、未だにちゃんとした作品は作っていないです。



以上、サニディンのツクール遍歴でした。
お読み頂きありがとうございます🙏

Unityなども触れてみたい気持ちはありますし、今後どうなるかは分かりませんが、
やはりツクールに愛着が強くあるので、これからもツクールは使い続けていくと思います。

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「魔導士 雨と虹」遺跡内部のマップ表現

パラレルワールドの2つの短編RPG「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」がセットになった「魔導士 雨と虹」の制作進捗です。

以前も記事にしたバベン遺跡の、遺跡内マップの制作を進めています。

シロップ様と木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、マップ表現のクオリティが着実に上がってきました。
その過程をご紹介させて頂きます。


マップ制作過程

構造の落書き

まず、遺跡内の構造を頭の中で整理するため落書きで描きました。(大変お見苦しくてすみません…)


マップの下地を描く

とりあえず基本構造の下地を描き終えました(今月前半頃)。
ちなみに、遺跡内部は地下1F~2Fの三フロアあります。
大穴が開いていたりして通行できない場所が多いため、階を上がったり下がったりしながら進んでいきます。


マップの装飾完成

毒の沼やひび割れなど、装飾をマップの全体に配置し、
マップの基本作業がすべて完了しました(今月半ば過ぎ頃)


プラグインを使用させて頂き、デコレーション作業開始

現在、シロップ様と木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、
マップのデコレーションを開始しています。


初期段階。木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、マップの明暗をつけています。


シロップ様のプラグインを使用。マップにフィルターを適用し、光を射しました。


シロップ様と木星ペンギン様のプラグイン両方を適用し、マップフィルターの色味を調整。


シロップ様のプラグインを一部変更し、フォグを適用。


所感など

マップに限ったことではありませんが、プラグイン作者様のおかげで作品のクオリティが大変上がっております。
時間はかかってしまっていますが、プラグインに見合うように満足のいく仕上がりを追求していきたいと思います。


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※マップ表現などを含む各種グラフィックやゲームバランスなどの仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。


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「魔導士 雨と虹」遺跡マップ進捗

制作中の「魔導士 雨と虹」のマップ進捗です。
バベン遺跡というダンジョンのマップをご紹介します。


「魔導士 雨と虹」は「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」の二つのパラレルワールドの短編RPGを収録したゲームです。

どちらの作品においてもバベン遺跡を訪れますが、それぞれ通るルートが異なります。



※ 宝箱の配置がまだなされていないことなどもあり、仕様は今後変更していく予定です。


「魔導士は幻影を耽溺する」のバベン遺跡



「魔導士は幻影を耽溺する」では長雨が降り注いでいるため、遺跡の周りの沼地が広がってしまい、直接内部に入ることができなくなっています。
そのため、遺跡の外周を迂回して、崖から侵入を試みることになります。




「魔導士は孤独と愛を知る」のバベン遺跡




「魔導士は孤独と愛を知る」では遺跡内部を探索します。
入り口でキャラクターが地下へと繋がる穴に落下していまい、二手に分かれることになります。


遺跡の奥で待ち受けるイベント


再掲になりますが、遺跡の奥で待ち受けるイベントです。


イベントシーンのプラグインはトリアコンタン様の「キャラクターの浮遊プラグイン」及び「メッセージの行間設定プラグイン」とシロップゲームズ様の「パーティクルプラグイン((C)Thirop Games)」、panda様の「ルビ表示プラグイン」を使用させて頂き、BGMは「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集(© Northsound Inc. 2021)」を使用させて頂いています。






まだ遺跡は完成していませんが、制作は着実に進めています。

引き続き頑張っていきます!


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