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ゲーム制作の記事 (43)

SANIDINE WORKS 2023/07/19 00:00

【水曜投稿】「魔導士 雨と虹」アリオスト歩行グラフィック完成 他

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。


今回は「魔導士 雨と虹」の主人公アリオストの歩行グラフィックの歩きモーションが完成したのでそれについてと、会話時のUIを試作したので掲載いたします😊



アリオストの歩きモーション完成


主人公アリオストの歩きモーションがやっと完成しました!



ゲーム画面の動画




※画面は制作途中のものです


時間がかかってしまいましたがやっと歩きモーションが完成しました。

出来れば、走る時のモーションと、あと待機モーションを加えたいと考えています。(待機モーションというのは一般的ではないと思いますが、歩いていない立っている時のグラフィックを個別に用意できればと考えています。市販ゲームでいうと昔のゲームですが、サガフロンティアのようなイメージです)

しかし、まずはマナとジェーンの歩きモーションを完成させることと、他のキャラクターの完成を優先させます。



画面サイズ変更に伴う会話シーンの画面UI刷新

Twitterでは何度か呟いたのですが、「魔導士 雨と虹」の画面サイズをデフォルトの816×624から1280×720に変更することにしました。
それに伴い、色々な画面の調整を行っているところです。

会話シーンも刷新することにしました(元から完成していなかったですが)


まず会話ウィンドウに砂川赳様のプラグインを使用させて頂き、四行表示だったのを三行表示にし、フォントのサイズを上げて文章の間隔も調整するなど見やすく変更しています。

また、まだ立ち絵が試作段階ではありますが、しののめ様のタロット風カード素材を使用させて頂き立ち絵の背景としています。

両方ともまだ変更・調整するかもしれないですが、以前より格段に良いデザインになっているのではと思います。



※画面は制作途中のものです。


思うことなど

Twitterに来月に向けての予定を以下のように書きました。

・マナとジェーンの歩行グラフィック
・アリオストとマナとジェーンの立ち絵の清書
・画面サイズ変更に伴ってのUIなどの調整

これだけ達成できれば、スクリーンショットなど目に見える進捗が出しやすくなると思うので頑張りたいです。
できれば8月の早いうちにここまで達成して、体験版時点に登場する他のキャラのデザイン及びグラフィック制作に入れたらと思っています。難しいかも💦

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/14 12:42

2023/07/16 雑談(第二回)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

雑談記事の第二回目をお送りします😃




SNSについて

Twitterの騒動も落ち着いて、人がだいぶ戻った気がします。
とはいえ、やはり色んなSNSに人が流れた気がします。

今更ですがSNSの数が非常に増えましたね。

始まったばかりのThreadsが今後どうなっていくのかが特に気になります。
インスタグラムと連携しているので、若年層にはTwitter以上に流行る可能性がある気がします。

PCからの投稿ができないという点で個人的にThreadsを使っていくのが厳しい気がしていますが、そのうち対応するでしょうし、それまで手間を惜しまず使っていこうかなと思い始めています。

Twitter以外のSNSはあまり使いこなせていないので、積極的に使っていきたいです。


歩行グラフィックの進捗について

先日掲載している歩行グラフィックの制作について、今週はあまり進められていませんが、もうじきアリオストの歩行グラフィックの歩きモーションが完成しそうです。
来週水曜更新の記事で出来ればお伝えしたいと思っています。

7月中にマナとジェーンも完成させたいと思っているので引き続き頑張ります。

▼アリオスト(立ち)


▼マナ(左)とジェーン(右)


「魔導士 雨と虹」に集中

先日の雑談記事で掲載した「ヴァニタス」の制作を再開したくなってきており、他、Witch's Jewel2なども進めたいのですが、しばらくは基本的に「魔導士 雨と虹」の制作に集中したいと思っています。

おそらく今年も開催されるであろうクリエイターズ文化祭に向けて、限定公開の体験版第2弾が出せればともくろんでいるためです😊
(間に合わないかもしれませんが💦)

前から気になっていた画面の解像度を上げたりという作業も行っています。
また進捗をお伝えできればと思います。


楽しみなこと

どこまで書いていいか分かりませんが、現在進めて頂いていることがあり、
近い内に何かしらお知らせできると思います😄とても楽しみにしています。


今後の更新予定など

文章だらけの記事になってしまってすみません。
Twitterに人が戻ってきていることもあり、宣言したばかりですが、更新頻度は無理に上げなくてもいいのかなと考え始めています。
ただ、今後も水曜更新だけでなく、雑談記事は不定期にあげていきたいと思っています。
また読んで頂けたらうれしいです🙏

次回のCi-en定期更新は19日(水)です。


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SANIDINE WORKS 2023/07/12 00:00

【水曜投稿】「魔導士 雨と虹」歩行グラフィック進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。


今回は「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作の進捗について掲載させて頂きます😉



「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作進捗


キャラクターラフをもとに、歩行グラフィックの制作を始めています。


キャラクターラフ


左からアリオスト、マナ、ジェーン。






アリオスト

一番進んでいて、正面向きの歩行パターン、横向き、後ろ向きを描いています。
現在、横向きと後ろ向きの歩きパターンを描いているところです。


マナ

正面向きを描きました。まだ歩きません。




ジェーン

正面向きを描きました。まだ歩きません。


ゲーム画面に落とし込んでみました


Threadsに登録しました

Misskeyに続いて、先日サービスを開始した新SNSであるThreadsにも登録しました。
「sanidine_y」で検索するとプロフィールページが出てきますので、もしよろしければフォローをよろしくお願いします🙏

PCから閲覧できないのは個人的にかなり厳しく、投稿がし辛いので早くPCから閲覧できるようになってほしいです。

因みにインスタグラムも同じアカウントでやっておりますので、そちらもよろしくお願いします。


ゲームアツマール

触れるのが遅くなってしまって申し訳ありません。
ゲームアツマールが先日サービスを終了しました。

Sanidineは「Witch's Jewel」を投稿させて頂いていました。



多くのコメントやフィードバックなどを頂けて、とてもうれしくて楽しかったです。
本当にありがとうございました。

心残りとして、セーブデータを移行するプラグインを導入しておけばよかったと思っております💦 なぜか導入しないという決断をしてしまい……血迷っていました。
セーブデータを移行させたいと思ってくださっていた方がおられましたら大変申し訳ないです。
今後はプレイヤーの皆様の気持ちを最優先に考えていきたいと思っています。



思うことなど

ラフを描いているよりもドット絵の方が進みが良いですし、作業していて楽しさを感じます。
やはり実際にゲームに導入できる作業はモチベーションが上がりますね。
もちろん、ラフがあってのものですし、ラフの完成度がそのままゲームグラフィックの完成度に繋がると、頭では理解しているのですが……。
このあたりをどうしていくか、今後の課題です。

歩行グラフィックに関して、RPGツクール200Xの規格(24 x 32)では昔沢山描いていたのですが、RPGツクールMVに合わせた独自規格(ツクール200Xの倍の48×64にしています)でちゃんと描くのは今回が初めてです。
200Xではごまかしが利いたところも全く利かず、繊細で正確な作業が求められます。(時間もかかります)
しかし、それだけキャラクターの細部まで描き込めるということでもあり、完成した時の喜びが大きいです。
リアルやTwitter、Misskeyなどで可愛いという反応を頂けているのがうれしいので引き続き楽しんで描いていきます。

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/09 00:00

2023/07/09 雑談(第一回)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

先日の記事でもお伝えした通り、しばらく実験的にCi-enの更新頻度を増やそうと思ってます。

まず、Ci-enやアメーバブログ(及びSNSなど)以外の発信媒体を探してみようと思ったのですが、結論、無理に活動場所を広げずCi-enで継続して書いていった方が良さそうだと思ったので、Ci-enで、いつもの定期更新の時のようなガチガチの文体ではなく、もう少しフランクな文体で色々幅広いテーマの文章を書いたりするのを試してみようと思います。

というわけで第一回雑談記事です😄(続くかは未定)


スーパーゲ制デー


昨日はスーパーゲ制デーでした。この記事を執筆している今は巡回しているところですが、やはり色んな作者様の進捗を見るのは刺激になります。

ゲ制デーのツイートにとても力を入れられている方も居られて、単なる進捗報告を見る以上の楽しみがあります。


ちなみにSanidineのツイートはこちらです。


https://twitter.com/Sanidine_y/status/1677331637774823424



記事の内容について詳しくは次回水曜日の定期更新で掘り下げたいと思います。



過去に作っていてエタったゲーム「眩しい笑顔」

こちらもTwitterのツイートになりますが、PCの過去のファイルを漁っていたら、懐かしいゲームプロジェクトが出てきました。

https://twitter.com/Sanidine_y/status/1677225663802281984



RPGツクール2000で「眩しい笑顔」というタイトルで制作していたゲームです。
全グラフィック自作に挑戦していました。

途中でクオリティに満足いかなくなり、「ヴァニタス - 眩き憧憬 - 」というタイトルに変更してすべてのグラフィックを描き変えて自作戦闘に挑んだりしました。(画像三枚目と四枚目)

結果エタって(作品が未完成に終わって)しまい、十数年前に病気で長期入院したのをきっかけに制作は頓挫しています。

後悔しているのは、作り直す前に何とかしてまず完成させておけばよかったなということです。(シナリオの完成目処が立っていなかったのでそれも難しかったのですが)

とりあえず完成させておいて、後から作り直すという発想がその時にはありませんでした。

日の目を見ないのも勿体ないので、いずれまた別に記事を書いたり、制作途中のものを動画にしてYouTubeにアップできればと思っています。
音楽だけは、使用していいか不明なので一部差し替えることになりそうですが。


作品を完成させること


今作っている「魔導士 雨と虹」も、だんだんキャラクターのグラフィック制作の比重が高まっているのでエタってしまわないか危惧していますが、風呂敷を広げすぎないように注意しながら進めていきたいと思っています。

二十代までに完成作品を出せなかったことはやはり苦い経験として残っており、大事なのは最後まで完成させることだと強く思っています。

「魔導士」を公開したのが2015年、「Witch's Jewel」を公開したのが2018年で、その後、完成作品を出せていないのでちょっと焦る気持ちはあります。

ですが、そのためにクオリティを落としてしまうのは避けたいので、作り込みつつ地に足をつけた計画をしつつで完成を目指していきたいと思います😌



終わりに

過去にもTwitterで凍結を受けたことなどがあり、危機に見舞われる度に、発信の手段を他にも持っていないとなと感じます。

Ci-enの記事を書くことがどれ程の発信力を持っているのか不明瞭ですが、やはりただ記事を書いているだけでは埋もれてしまい、中々大勢の方に読んで頂けないのではと思います。

色々考えていきたいとは思っていますが、とりあえず地道にコツコツ、できることを積み重ねていこうと思います。


次回のCi-en定期更新は12日(水)です。
またよろしければ読んで頂ければ幸いです🙏✨

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/06/28 00:00

2023/05/31~2023/06/21の10分ドットと魔導士は幻影を耽溺する体験版アップデート

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。

32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

2023年5月31日から2023年6月21日までに参加した10分ドットを掲載する他、「魔導士は幻影を耽溺する」体験版Ver1.1.0アップデートのお知らせを、Tusk様にファンソングとして頂いた曲を使用したオープニングとエンディングの動画と共に掲載いたします。


10分ドット

2023年5月31日「牛肉」

筋など上手く表現できて肉っぽく描けたと思います。ただ、ちょっとグロいです。
あと、またセンシティブ判定を受けかねなかったような印象もありますね。
牛さんのオブジェみたいなのを付けたのはちょっとした遊び心です。


6月7日「テニス」

高校生の時、テニススクールに通っていました。
なのでテニスはお手のもの……と思いましたがやはりドット絵だとそうはいかない(テニスもとりたてて上手くはなかったですが)。
女の子のテニスウェアが好きなので女性にしました。


6月14日「シャボン玉」

これはほぼ完全に資料の模写です。
シャボン玉には色々な色が含まれているんだなぁという発見がありました。
なんだか神秘的です。


6月21日「抹茶」

描き始めは器が上手く描けず、このまま時間を最後まで消費してしまうかもしれないと焦りましたが、描き上がると非常に抹茶らしく描けました。
色んな方からコメントも頂けてうれしかったです。配色も良かったのかもしれないですね。
茶筅を急いで付け加えた感じが隠せなかったのは残念です。


「魔導士は幻影を耽溺する」体験版Ver1.1.0へのアップデートのお知らせ

公開中の「魔導士は幻影を耽溺する」体験版がVer1.1.0にアップデートされました。
BOOTHとふりーむ!様、フリーゲーム夢現様にてプレイ頂けます。
更新内容は以下の通りです。


ver 1.1.0 更新内容
・Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を使用したオープニングを追加。
・Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を使用したエンディングを追加。
・滝の洞窟の扉の仕掛けの場所を分かりやすく修正。
・滝の洞窟の一部イベント演出を修正。


Tusk様にファンソングとして頂いた楽曲「Abyss Dominator」を使用して追加したオープニングとエンディング

体験版Ver1.1.0にて、Tusk様からファンソングとして頂いた楽曲「Abyss Dominator」を使用したオープニングとエンディングを追加いたしました!

オープニングとエンディングの動画を掲載させて頂きます。


■オープニング



■エンディング




「魔導士は幻影を耽溺する」体験版について


「想いは幻に過ぎないのか」




「RPGツクールMZ」で制作した、短編RPGの体験版です。
クールさの裏に激情を秘めた魔導士アリオストが、復讐と、愛する人を甦らせるために、封印された魔法を求めて旅をします。

ゲーム序盤のダンジョンクリアまでをプレイできます。
ストーリー・バトル・探索など、一通りの内容を遊んで頂けるようになっております。

愛憎入り交じるストーリーが展開される本作の一端を垣間見て頂けます。

戦闘は、ターン制のバトルです。オーソドックスな攻撃、防御、道具の使用、MPやTPというポイント消費して使う魔法や技(戦技)などといったものに加え、装備しているロッドに込められた魔法を使う「ロッド魔法」、敵味方ともに、TPを消費して一定ターンの間強力なスキルが使えるようになる「真価解放」、攻撃を受けた時に一定確率で防御力が大きく下がりピンチとなる「クラッシュ」、属性魔法により「火傷」「凍結」「感電」という不利な状態になるといったシステムがあり、戦略性の高いものとなっております。



※体験版につき、予告なく配布を終了したり、内容を大幅に変更したりする可能性があります。

※完成版は有償になる可能性があります。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版はこちら🔽からプレイ頂けます。

(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。


思うことなど

Tusk様の楽曲「Abyss Dominator」のおかげで、「魔導士は幻影を耽溺する」が非常にパワーアップしたと感じます😆
体験版の内容から、作品にこめている想いを汲み取って作って頂けて、本当にありがたいです。
現在、次の体験版を出せるように制作を続けていますので、引き続き応援頂ければ幸いです。

ドット絵は、最初の頃の10分ドットを見直すと、今より気持ちが入っていたような印象を受けます。
ただ、技術的にはちょっとずつ上がっている気もするので、始めた頃の気持ちを思い出しつつ精進していきたいと思っています。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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