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2022年 09月の記事 (7)

[EO55話 図鑑] 公開です!

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。

EO55話 図鑑

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ひとまずクエストをクリアしたメンバー。
花の秘密についてはなんとなく分かったがそれでも謎も多い。
そんなわけで久々のギルドハウスにある便利アイテムを使って調べる事に!
(忘れられていた設定)
 
 
∗えあてぃれんオンライン∗、残り2話となりました。
2話で最終回! というわけではないのですが、ひとまず終了です。
物語的にも最終回っぽくもう1本……とも考えたのですが、中途半端もEOらしいかな~という😋
 
 

次回のお話

機械モンスターの研究をしているメックが決断する……?
実は花に関してまだ続きます(笑
 

1話から見れる再生リストを作成しました。


1話から順番に! ∗えあてぃれん∗オンライン
※1話から再生されます!
ご要望いただけて嬉しいです✨
 

EO54話 花の秘密3

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現れるモンスター。
倒す事が出来るのか……?

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アリレリ制作日誌96【牢獄】

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
制作中のSRPG『アリヤレリフ』
剣と魔法とミステリーの物語。
収録をする際にシナリオをお渡しするのですが、読んでもらった感想でした。
 
 
ミステリー……?
全く意図していなかったので驚愕です。
でも、嫌いじゃない👌
 
 
そんなこんなで収録も進んでいる中、テストプレイも進んでいます。
シナリオが13章まであって、
1章~5章までが第一部。
6章~9章までが第二部。
10章~13章までが第三部と、
個人的にこう呼んでいます。
 
 
本来?なら第一部が5章までだとして、第二部はまた1章から始まるような……という認識もありますがまぁ自分が勝手に呼んでるだけだしいっか~と思いつつ、肝心のテストプレイなのですが9章が全て終わり、現在は10章をプレイ中です。
 
 
前もお話したかもですが、章の中にいくつかMAPがありまして、9章は4つイベントがあります。
ですので9章Ⅰ、9章Ⅱ、9章Ⅲ、9章Ⅳで全てです。
それらが終わり、今は10章。
10章も4つありまして、今は10章Ⅲをテストプレイしています。
 

10章Ⅲは牢獄


捕まっている人達を解放していくお話。
ここでちょっとしたトラブルがあったんです。
(まぁ簡単な事だったのですけどね……)
 
 
この捕まってる人たちを解放するにあたって、
牢屋の扉まで移動

牢屋の扉を開ける

移動して会話

牢屋の扉まで移動

扉を開ける

移動して会話

 
を続けていかなければならないのですが、SRPGにとって1ターンは重要。
そしてこの特に敵もいない状態での移動は単なる作業……。
でも解放はしていくイベントは欲しい……だからと言って自動で動くイベントにするのも味気ない……。
というわけでちょっと楽になるようにイベントを設置しようと思いつきました。
 
 

扉を調べたら待機状態を無効にしてもう一度動けるようにしよう


そんなわけでイベントを設置。
扉を開けた瞬間、「待機」状態が「無効」になるようにしました。
これでもう一回動けるというわけなのです!
 
 
では!

行ってみましょう!!
 
 

扉の前へ到達。まだ1ターン目。行動終了していません。
 
 

そして扉を……。
 
 

開け……。
 
 
え!!
 
 

 
ばかな!!
 
なぜ!!!
 
 
どういう事だ……。
しっかりと「待機状態を無効」にしているのに……。
 
 
もう一度見てみよう。

うん。
ちゃんとなっている。
 
 
しかしなぜ待機に……。
 
 
と。
悩んでいてすぐ分かりました。
 
 
”扉を開けたイベント中、ユニットは待機状態になっていない!”
 
 
つまり、イベント実行中なのでまだ移動中の状態なのでは……! という考えで落ち着きました。
という事はつまり、この扉を開けたイベントが終了した後に違うイベントとして作ればいいと思いつきまして……。
 
 
まずはスイッチを作りました。

\待機解除/
 
 
そして、「待機状態を無効」ではなく、

「待機解除のスイッチをオン」に。
 
 
そしてそしてさらに。

自動開始イベントで、「待機解除スイッチがオンになった時に発動」にしまして。
ここで「待機無効」に!
アクティブにする事によって、その時待機状態になったユニットが待機解除するように(なっているはず……)
扉を開けるたびに解除させたいのでイベント実行済を解除して、また発動するようにしておきます。
 
 
では!!

行ってみましょう!
ちなみにこの移動する時に出る矢印はキュウブさん作成のプラグイン。
見た瞬間感動したのは今でも忘れない……。
「うおおおFE封印の剣だああああ」
って思いました🎉
もう矢印といえばFEってぐらいFE。
入れていない方はぜひ入れた方がいいプラグイン。
矢印画像も用意していただいているのですぐに使えます!
(アリヤレリフの矢印は入いれていただいている画像を参考に作成しました✨)
 
 
ではでは……!
さっそく扉を……!

開く!
 
 

ガチャン!!
 
 
無事!
待機状態が無効になりましたー!
 
 
これで扉を開けたらすぐに話しかけにいけます!
会話した後は待機になるのですがね……。
まぁでもこれは一応後ほど起こるイベントを考えるとこのままのがドキドキするかもしれないのでそのままにしています(笑
 
 
こんな感じでテストプレイは順調に進んでおります。
今10章ですので、残りは3章。
イベント自体は、
・10章Ⅳ
・11章
・12章Ⅰ
・12章Ⅱ
・12章Ⅲ
・12章Ⅳ
・12章Ⅴ
・13章Ⅰ
・13章Ⅱ
・13章Ⅲ
です。
 
 
もうちょっとですね!!
これが終わればゲームバランスは一応OK。
次は収録したボイスの編集。
そしてちゃんと再生されているかをまた1章から見ていく……。
さらに支援会話もちゃんと再生されるかを見て……。
各ステージのボイス付きBossの戦闘ボイスもちゃんと喋るかを確認……。
 
 
多分今年で終わるかな……という計算。
がんばります!
 
 

制作配信もしてました!

※イラストクリックでyoutubeへ



中々楽しかったです😊

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【歌ってみた】車輪の唄【BUMP OF CHICKEN】

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
歌いました!

車輪の唄【BUMP OF CHICKEN】


お歌のMixはoten10さんにお願いしましたー!
かっこよく、そして丁寧に綺麗に!
仕上げていただきましたー!
ありがとうございます!✨
次の曲もちゃっかりお願い中🎉
 
 
イラストはリーダーの彼方ゆうあさん。
美しい……。
どんどん画力がUPしていく。
いつもありがとうございますリーダー。
 
 
動画はサクノです。
曲調に合わせて激しくなり過ぎず、地味にもならないようにという気持ちで制作しました。
個人的に1文字ずつ出すのが好きなのですが、全部やったらクドイかなぁと思い、最後だけ。
あの組み立てていく感じがトランスフォーマー感あってめっちゃ好き……。
次の歌ってみた動画でもどこかで入れようかなと思っています。
 
 
沢山聴いてもらえたら嬉しいです!!✨
 
 
HPにもしっかり更新済。
∗えあてぃれん∗HP 歌ってみた
まだまだ増やすぞー。
 

前回の歌ってみた

風になる【猫の恩返し】

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表では話さなくてもいいような雑談や制作秘話を書く事があります。

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[EO54話 花の秘密3] 公開です!

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。

EO54話 花の秘密3

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ピンチになった依頼主!
助ける事が出来るのか!
 
 
54話を公開しました。
今回は久々?戦闘シーン。
スキルを手に入れたゆうあさんは生き生きしています。
ぜひ何度も見て何度もクスッとしてほしいですね!
 
 
∗えあてぃれんオンライン∗も残り3話となりました。
ここまで来てようやく自分が作りたいミニアニメの作り方に慣れてきたような気もしています。
もっと編集能力を高めて、どんどん進めていこうと思います👌
 

次回のお話

アイテムについて考える……?
お話のみになるので工夫していこうと思います!
 

1話から見れる再生リストを作成しました。


1話から順番に! ∗えあてぃれん∗オンライン
※1話から再生されます!
ご要望いただけて嬉しいです✨
 

前回のお話

EO53話 夜の森

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森で愛の告白……?
にしてはちょっと不気味……?

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アリレリ制作日誌95【進捗】

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
制作中のSRPG『アリヤレリフ』
夏にMAPとイベントは全て終わらせる――と意気込んで、9月になりました。
そしてそしてようやく、その時を迎えました。
 
 
イベントとMAP、さらに敵ユニットの配置まで全て終わったー!!
 
 
長かった……。
本当に長かった……。
残すは追加の立ち絵、音楽、そして音声!
 
 
追加の立ち絵は現在制作中。
予定では10/31に完了予定。
 
 
音楽に関してはまだ時間はかかりそうです。
予定では今年中にはという感じです。
 
 
音声はもう収録を開始しています!
序章はあと一人収録したら完了で、1章~4章はこれから順番にやっていきます。
テストプレイをしていって、シナリオ的に問題なければ5章~もどんどん進めていきたいと思っています。
 

制作配信もしてました!

※イラストクリックでyoutubeへ



雑談しながらせっせと作ってます。
来てくれた方、お話してくれた方、本当にありがとうございます✨
アーカイブもちょっとずつ再生されていてとても嬉しい🎉
 

そんなこんなで順調に進んでいるゲーム制作です。
テストプレイはこの9月には終わらせたい……!
そして収録をさくっと終わらせるぞー。

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