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2022年 07月の記事 (7)

アリレリ制作日誌92【支援会話の設定】

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
制作中のSRPG『アリヤレリフ』
現在は支援会話を作成中。
 
 
どんな設定にしようかな~と考えていて、やっぱり最初にプレイしたFE封印の剣が印象深いんですよね……。
FE(ファイアーエムブレム)は、アドバンスから入りました。
と、つらつらと書いていたらめちゃくちゃ長い思い出話になってしまったので、それらはフォロー限定の記事に移動します(笑
 
 
そんなこんなで支援会話の設定を本格的に開始しました。
目標は封印の剣の設定。
同MAPでキャラ同士が隣接している間にポイントが溜まっていき、一定値に達すると「会話」コマンドが発生するというもの……だったはずです。
(ちなみにFEはアドバンスしかプレイしていないです。理由はフォロー限定の記事に……)
 
 
ただ、戦闘MAPで会話をしなければいけなかった……はずなので、僕が制作しているゲームではそれがちょっと気になりました。
戦闘中に会話……と考えると、どうしても書けないというかやりたいような内容が書けないというか。
そんな理由もあって試行錯誤した結果、拠点でのみ会話をさせようと決めました。
 
 
和やかな会話は落ち着いた場所でしたいなという……。
というわけで設定開始!
今回はユトアとリユルを設定します。




 

まずは会話を回想イベントへ全て突っ込みます。


回想イベントへ設定しておくと、titleで見返す事が出来ます。
この時スイッチ設定をしておけば、会話イベントを発生させたユニット同士のみ閲覧可能とする事も出来ます。
僕も後で設定する予定。
 

支援会話のスイッチを作成


ユニット同士が会話した時に、ステータスUPを起動するためのスイッチを作成します。
僕の場合は会話出来る回数を作成。
 

ユニットのステータス率を設定


この画像では、ユトアの設定画面でリユルのステータスをUPさせるというものを作成中。
要は、ユトアが近くにいると、リユルのステータスがUPするよ! という事です。
同時に、リユルの設定画面でユトアのステータスがUPするようにもしておかなければ、両者が強くなりませんので注意、ですね。
ちなみに距離の設定はコンフィング2で可能。
 

支援会話を発生させるための変数を設定


どのユニット同士が会話出来るのかを決めます。
支援会話が発生する人数分を用意。
最大値等はよく分かっていないのでそのままです(笑
 

支援会話を何回分発生させるかの変数を設定


これを作っておかないと、自分の指定した設定では全員と全ての支援会話が出来てしまいます。
そうすると味方ユニットの強化がとんでもない事に……(笑
もっと上手な方法があるのやもですが、個人的にはこの方法で落ち着きました。
なぜ必要なのかはこの後に分かる……と自分用にメモ。
 

回想イベントで入力した会話をコミュニケーションイベントへコピー


回想イベントからコピーして貼り付けました。
ここでゲーム内での発生条件等を入力していきます。
さっき設定したスイッチと変数を左下のpage1の小窓に入力。

 
会話が終わった後にもスイッチと変数を入力。

スイッチは、
・『ユトアxリユル支援Ⅰ』オン
・『ユトアxリユル支援Ⅱ』オフ
・『ユトアxリユル支援Ⅲ』オフ
にしています。
 
入力が完了したら、「ユトアxリユルⅠ」を右クリック。

この画面が出るので、会話を選択。
 
「ユトアxリユルⅡ」でも同じように設定をする。

page1の小窓にしっかり発生条件を入力する。
  
こっちももちろん、会話が終わった後の設定を忘れずに。

スイッチは、
・『ユトアxリユル支援Ⅰ』オフ
・『ユトアxリユル支援Ⅱ』オン
・『ユトアxリユル支援Ⅲ』オフ
にしています。
 
 
ちなみに僕は拠点からのイベントで設定しています。

確か、拠点で発生させたいイベントはここからじゃないと出来なかった……っぽいので、ここからやっています。
もしかしたらこれは勘違いかも?
 

マップ共有イベントで、支援会話の発生条件を入力


page1に発生条件を設定

今回はユトアとリユルの設定です。
 
画像を戻しまして……。

変数の調整というところに、ユトアxリユルに1を加算とあります。
そこに発生条件を加えて、
変数「ユトアxリユル」の数値が2未満の場合、隣接していたら1ずつ増えていく設定にしました。
これは、1つのMAPで合計2までしか増えませんよーという設定。
 
 
2ポイント獲得出来たら、拠点で支援会話を選択出来るようになります。
支援会話を見たら、スイッチがそれぞれ「オン、オフ、オフ」となりますので、次の条件へ移行します。
 
 
同じように、隣接していたら1ポイントが加算されていくのですが、今回は、
『ユトアxリユル支援』がそれぞれ、オン、オフ、オフの場合。
そして「ユトアxリユル」の変数が4未満の場合、加算されていきます。
4まで達したら、それ以上増えませんよーという設定をしておきます。
するとまた同じように支援会話が拠点へ現れる……という感じになりました。
 
 
そして結構戻りますが……。

支援会話を何回分発生させるかの変数を設定


これの存在です。
 
ちなみにこれは会話が終了した時に加算させています。

ユトア支援会話 に1を加算 
リユル支援会話 に1を加算
 
 
そしてこの設定は何処に生かされているかと言うと……。

コミュニケーションイベントの発生条件でもあるpage1

{ユトア支援会話が7未満}
{リユル支援会話が7未満}
というもの。
 
 
これは、7回なら支援会話を発生させる事が出来るよというもの。
なので、例えば――。
ユトアxリユル で3回。
ユトアxリシア で2回。
ユトアxセニア で2回。
と、合計7回出来ますという状態になっています。
これを設定しておかないと、無限に出来てしまう……と思います。
 
 
もしかしたらもっと上手な設定があるかもしれないですし、僕が見落としているだけでそんな事をしなくても……という事があるやもしれませんね。
なんにしても、とりあえずこの設定で僕がイメージしている支援会話は成立しました✨
 
 
これを日数が経過してから設定しようとすると意外とこんがらがっちゃうので、そんな時はこの記事を見ながら設定していこうと思います。
 
 
そしてどうでもいいかもしれない雑談

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サブチャンネルに動画公開!(8/1追記修正)

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
youtubeでも活動しているサクノですが、メインチャンネルの∗えあてぃれん∗チャンネルに加え、サクノのASMRチャンネルサブチャンネルでも活動中です。
 

各チャンネルの活動内容

メインチャンネル『∗えあてぃれん∗』
ミニアニメやCv彼方ゆうあのASMR作品を公開中。
 
 
『ASMRサクノチャンネル』
サクノ自身がCvを担当した動画を公開中。
 
 
『サブチャンネル』
主にゲーム配信がメインになっているが、自分が好きな事をやっていくチャンネル。
なので雑多……(笑
現在は歌、fgoガチャ動画等公開中。
 
 
基本サブチャンネルはゲーム配信しかしていないのですが、今回なんと!
切り抜きを作っていただきました!✨
ゾンビを色々な方法で叩きのめすゲーム
 
制作者は私田私様✨
字幕と絵文字のセンスが凄いいい。
自分の配信での出来事なのにめちゃくちゃ笑わせていただきました!
ホントありがとうございます✨
見ていて楽しい配信に出来るよう、今後も全力で楽しもうと思いました!
 
 
そしてもう1本!
サブチャンネルで更新しました…………が、良くなかったようで下げました……。
動画を制作するにあたって、今までのままでは良くないな~と思ってはいたので、ちょっとまた新しい事を勉強してやってみました。
まだまだ勉強不足でしたね……。
 
 
動画の勉強をもっとしていかないと……。
 

そして雑談

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アリレリ制作日誌91【支援会話】

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
SRPGは優先的に制作をしている……はずなのですが、中々進んでいる感じがしなくて苦戦中です。
このままだと記事の更新も出来ずに気づいたら終わっている……という達成感を感じる間もなくという状態になりそうですのでここで一つ記事にしておこうと思いました。
ほんと宣伝が苦手なのでここをどうにかせねばなりませんね。
そんなこんなで、今制作しているのは「支援会話」です。
 
 
支援会話とはなんの事かと言いますと……。
 
 
僕の解釈ですが、親しい間柄のユニット、または親しくなりそうなユニット同士のみで発生する特別な会話イベントで、それを行うと、会話した同士が近くにいるとステータスがUPするという隠しステータスUPイベントです!
 
 
なので出来るだけしておくと戦闘を有利に進められますし、特別なイベントを見れるのでやらないよりはやった方がいいお得イベント✨
 
 
そんなイベント会話を永遠作成していました……。
 
 
キャラ同士の意外な一面が見れたりするのでここは気合いを入れなければ……と思うと、なぜかプレッシャーがすごくて中々手につけられずでした。
好き勝手書けばいいのにね(笑
そんな支援会話をなぜ今回制作しだしたかと言うと、テストプレイが丁度この支援会話が出来るようになるステージに差し掛かったからなんです。
 
 
そんなこんなで支援会話、まずはシーン回想でも見れるようにしてみました。


Twitterでも公開。
中々かっこいい……。
 
 
確認が出来たところでどんどん進めてたところ、ある事に気づきました。

※画像は全ての入力が完了してあるものを新たにSSしましたので、次の画像の表示は1つ前の画像にサムネイルをつけたものとなります。
 
サムネイル……?
その文字を見て、やってみたくなり作ってみました。
表示はこんな感じに。
↓ 

Twitterでも公開。
名前のみでもスタイリッシュでかっこよく感じましたが、どうせならイラストにしようと思いまして、支援会話を入力する前にこの画像を制作。
 
 

Twitterでも公開。
全キャラの支援会話はこんな感じに。
一人キャラ名がおかしくなっているのがいます……。
全然気づかなかった。
ひとまず全キャラを映したくて用意した画像なので、皆支援会話が「Ⅰ」のものしかありません。
キャラによっては、「Ⅱ」と「Ⅲ」まであります。
 
 
ここで悩んだのが、キャラによっていくつの支援会話を用意するかという事です。
個人的に支援会話は、男女で結ばれたい思いが強く……。
考えた結果、僕の中でカップリングが決まっている男女のみ3つ用意しました。
他のキャラ同士は2つ、もしくは1つまでにしています。
人数の問題で1グループだけ同性同士がいますが……。
まぁでも女の子同士も僕は好きなのでいいかな~と✨
 
 
Twitterでも公開しましたが、サムネを設定して作成したシーン回想はこんな感じに。

かっこいい✨✨
自分で言うのもなんですが、かっこよくできました!
 
 
シーン回想への入力は全て終わりまして、これからイベント設定に入ります。
・どのようにして支援会話を発生させるか。
・何処で会話をさせるか。
・どんな能力値をプラスするか。
・何回まで発生可能にするのか。
それらはなんとなく構想が出来ているので、あとは実際に組んでいくのみです。
 
 
ただここからが大変なところ……。
ちゃんと思い描いている通りに動いてくれるのかどうか……。
変数というものを使うのですが、大体変な感じになるんですよね(笑
上手く使いこなせていません。
しっかり使っていって慣れていかなくては。
 
 
しっかりと制作状況を書いていきたいので、また進展したらSSも撮って書いていきます!
やっぱりこう、作っていく過程というのは残しておきたい✨

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[EO51話 花の秘密] 公開です!

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。

EO51話 花の秘密

※↓youtubeへ


綺麗な花にはなんとやらと言いますが、この花には一体どんな秘密が……?
そんな花の秘密が分かる51話、見ていただけると嬉しいです。
 
 
記事を書くのをすっかり忘れていました……。
と言ってもそんな重要な事など書いてはいないんですがね……ハハハ。
いつも見てくださる方、ありがとうございます🙏
 
 

嬉しい事に要望がありました!

∗えあてぃれん∗オンラインの再生リストは、現在最新話を表示するための並び順になっているのですが、1話から見れるやつがほしいと言っていただきまして!
作りました!


1話から順番に見たいだなんて言ってもらえて……めちゃくちゃ嬉しかったです……!
意外と作るのが大変なのでほんと嬉しいです、ありがとうございます!
 ↓
1話から順番に! ∗えあてぃれん∗オンライン
※1話から再生されます!
 
 

次回のお話

制作が出来ないと思うと余計にやっておかなければならないと思って進めていると、案外終わりが見えてきたり。
睡眠時間とかいらないなぁと、制作していて毎回思います。
52話も近々公開予定!
楽しみにしてもらえていたらとっても嬉しいです……✨
 

前回のお話

EO50話 帰宅と報告

※↓youtubeへ


間一髪!

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【女性向け音声作品】ツンデレ?吸血鬼の耳かき

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
3月のシナリオ募集企画第八弾です!

ツンデレ?吸血鬼の耳かき

※youtubeへ


原作・シナリオ:リスナーさん
あなたが帰ってきた事に喜びを感じる吸血鬼さん。
なんだかんだ世話をするのが好きなのかなぁというイメージがあります。
このままラブラブになってほしいですね😊
 
 
3月シナリオ募集企画でいただいた素敵なシナリオ第八弾!
前回のふたりのかたちに引き続きの作品です!
ありがとうございます!✨
3月にいただいたのに完成が7月となってしまいました。
7月といえば、夏。
というわけで環境音は風鈴が鳴る夏の夜にしてみました!
 
 
吸血鬼がしゃべっている後ろでりぃんりぃんと鳴る風鈴……。
ギャップで面白いというかちょっとかわいく感じます(笑
 
 
そんなこんなで、募集企画の耳かき作品!
無事に全て公開出来ました!
送ってくださった皆さん、聞いてくださった皆さん、そして高評価やコメント、宣伝をしてくださった皆さん、ありがとうございます!
 
  
沢山聴いてくれたら嬉しいです!
 
  

前回の作品

メガネ彼氏に耳かきしてもらう

※youtubeへ


原作・シナリオ・イラスト:仲村凛太郎さん
 いつも忙しいあなたに癒やしの一時。
 雨音を聞きながら、ご褒美の耳かき。
 
 

高音質版リリース作品

雨宿りは耳かき屋さんで癒やされていきませんか?

※イラストタップ&クリックでDLsite様へ


高音質版がリリース中です。
 
 
ぜひレビューをよろしくお願いします!!
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ぜひともお願いします!!
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