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プログラミングの記事 (3)

終わりの始まり、始まりの終わり

どうもタコヤリイカです。
放置気味なので更新。ほぼ内容は無いよう状態です。

2.5D格闘ゲームとブルノフの大冒険(仮称)をGDscriptで移植した。

こっちの方が文法やら変数の宣言やらが取り回しがいいのでこっちに変えました。
多分C#の百倍くらいの作業効率になってます。

前に放置されたゲームの開発を再開した。

完成するかは置いといていろいろ復活させました。

現状の進捗

2.5D格闘ゲームは主人公のモーションとシステム面が完成しました。
ただこの動画だけだとどんな内容なのかは伝わらないと思います。
(ナレーションボイスも今後ボイチェン当てたりして加工すると思います。)



2.5D格闘ゲームを先に完成させたいと思っているのでブルノフの大冒険(仮称)はまだGDscriptに移植する作業に取り掛かっていません。
(動画は前にツイッター(X)に投稿したものと同一)




以上、ブログの存在がすっぽり抜けていたタコヤリイカでした。

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2Dメトロイドヴァニア格闘アクションゲーム(仮称)って仮タイトル、長いよね。

こんにちは最近ほとんど更新せずすっかり放置気味なタコヤリイカです。

今回は本腰入れて制作中の
「2Dメトロイドヴァニア格闘アクションゲーム(仮称)」について書きます。

完成したら各種DL販売サイトsteamで出せたらなと思ってます。(まだ完成までは全然遠い)

あくまで自分の中で現状決まってる内容ってだけなので変わったりすると思います。

ゲーム概要

僕の好きな「メトロイドヴァニアアクション」と「2D格闘ゲーム」と「プロレス」を組み合わせたカツカレーチャーハン的なゲームです。
システム周りは〇ザタワーからの影響がわりとデカい。
できたらサブモード的なやつも作りたい。

ストーリー

悪役レスラー「ブルノフ」が番組を撮影しながら宇宙的スーパースターレスラーの侵略を食い止めるとかそういう話の予定です。

おおまかなゲームフロー

視聴率を稼ぎつつステージを探索

爆発スイッチを押す

(余裕があったら二周目の探索)

制限時間内に脱出

現状のプレイ動画


まだ夢のまた夢みたいな段階ですがひと段落ついたら体験版とかも出す予定です。
その時はよろしくお願いします。

以上、タコヤリイカでした。

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C#の二次配列の宣言って何故かじわじわくる

C#の話

今僕はunityを使っていてC#の二次配列の宣言が必要な局面にぶち当たって検索をかけたのですが、
出てきた宣言の方法がすごい間の抜けた書きかたなので見てください。

var list = new List<List<string>>()

これはlistという名の変数にstring型のリスト型のリストを代入してるんですが
(すごい紛らわしい書き方になっていて申し訳ない)
見た目がすごいバカっぽいですね(僕だけがそう見えてるだけかもしれないが)
名前<型>() という形の書き方をunityでは結構するので余計そう思いました。

ただ本来は型指定をする部分にリストを入れてさらに型指定するっていうのがじわじわときます。


また、括弧を多用することで有名なlispだとこうなるらしいです。

(make-array '(2 3) :initial-contents '((1 2 3) (4 5 6)))

見慣れてないせいかあまり間抜けには見えないのがなんか不思議です。

プログラミングの小ネタみたいなサイトを見るのが好きなので自分でこういうネタを見つけられたのはなんかうれしいですね。


進捗の話

それはさておきstgのほうは大規模プロジェクトだし素材もいいのが作れてないので、
最近はそっちは放置でunityを使った新しい別のゲームの制作を進めてます。

ジャンルはアーケードライクな落ち物パズルゲームです。

テスト時点でなかなか面白いのでうまいことこのアイデアをブラッシュアップしてこうと思います。


最後まで記事を読んでいただきありがとうございました。
タコヤリイカでした。

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