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P.P 2022/12/25 23:11

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう。⑧ ~めちゃくちゃ久しぶりの投稿~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
タイトルににもありますが本当に投稿久しぶりになってしまいました・・・。
冬休みになって少し余裕ができた気がするので、次のテストまでは投稿ができるかなと思っております。
今回の期間中は、シーンの切り替えが無茶苦茶バカみたいな方法でやっていたためそこの改良を行うために四苦八苦しました。てか今もしてます。今までは、今使っているシーンをすべて読み込んでその中から必要なものだけを残してそれ以外を消去するとかいう謎な方法をとっていました。今はPVPをしているときや、ホーム画面にいるとき等のゲームのシーンを記録して、それに合わせたシーンを残すようにしていきたいと考えています。
例としては,
ゲームの画面状態:ホーム
使用シーン:ホーム,カメラ

ゲームの画面状態:カスタム画面
使用シーン:カスタム,カメラ

としたいばあい,ホーム画面の時にある変数に"ホーム"と記録させます。
その後、カスタム画面にうつる関数を押したときに、まずある関数を読み取り、場合分けをします。この場合、ある関数が"ホーム"の時にシーン:ホーム を消すようにするといいですね。その後シーンにカスタムを追加し、ある変数を"カスタム"に変更します。

このようにある変更を利用して場合分けすることでシーンを管理しようとしているのですが、うまいこといかなくて詰まっています。というか、別シーンでわけてこれを行うのが悪い気がしますが・・・。()とりあえずプロパティを使用して、それで全くうまくいかなかったらstaticを使おうかなと思っています。

今回は久しぶりなので久しぶりにたくさん書くことがありました。次週も投稿ができるように頑張りますので、フォローしていただけると嬉しいです。閲覧ありがとうございました。

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P.P 2022/11/27 23:39

予定とお詫び

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
先週は投稿ができなくて申し訳画材ませんでした。
リアルのほうです立て込んでおりまして更新をしまいましたすっぽかしてしまいました・・・。
しばらくリアルのほうが忙しくなってしまうので来週,再来週の投稿の目途が立っておりません。閲覧していただいている皆さん迷惑をおかけしてしまいます。
もし投稿が再開いたしましたなら閲覧していただけると大変ありがたいです。

P.P 2022/11/14 00:02

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう。⑦ ~面倒だぞ。UI。~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
今週も引き続きホーム画面の作成でございます。
UIの上にマウスカーソルがきたら透けるようになりました。やったね!
あと関係ないけどインスペクターのほうはRGBを255最大値で考える癖にプログラム上だと最大値1で考えるのやめろ。5分くらい意味わからんくて糞悩んだわ。()
・・・悩んでしかなくね?
今回のフォロワー限定には多分投稿今日中に間に合わないから(現在23:54)謝罪と動画おいておきます。閲覧いただきありがとうございました。

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P.P 2022/11/06 23:54

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう。⑥ ~Unity君。シーンって何?~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
UI出来た!やったぁ!・・・で,シーンって何?
現在そんな状況でございます。UIちょっとだけできたことでなんかめちゃくちゃゲーム作ってる感じがしてテンション上がってやったー!だったんですけど全てをシーンに破壊されました。なんだあいつ。色んな記事あさって見てるんですけど、全然わからん。なんだよマスターシーンって。そもそも仕様がわかりにくい。シーンアンロードした後のロードの動き方が全くわからん。てかレイヤー。お前もお前だ。なんで2種類のレイヤーあるんだよ。やめろよ。混乱するだろ。極めつけはカメラだよ。なんでか途中カメラに何にも映らなくて謎だったんだけど、2Dのカメラが実は立体でその中にあるやつをくっつけてるとか誰が思うねん。めっちゃ悩んだわ。
今回のフォロワー限定にはUIのボタンのスクリプト載せておきます。多分需要ないです。次回はシーン関連のお勉強とドット絵の勉強と練習をしたいからUnityの更新はなさそうかなぁ・・・。次回はなんか適当に書いときます。()

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P.P 2022/10/30 23:00

初心者が行く,ドット絵×構築要素×MOBAゲームを作ろう。⑤ ~今回も悪戦苦闘~

こんばんわ。
閲覧ありがとうございます。
前回書きましたように現在は新しくシーンの移行とそれのUIとしてのボタンに悪戦苦闘しています・・・。
調べていたところ、UnityにもとからあるUIとしてのボタンはあまり使うのが好ましくないようで。いろいろ調べた結果、今回はインターフェースのIPointerClickHandlerを使って作ることにしました。このインターフェースは最初のクラス継承(public class スクリプト名 : MonoBehaviour,のやつ。)の後ろに付けることによってOnClickというメソッドを使うことができるようです。このメソッドを使ってシーン関連の関数を動かしていきます。ここまではまだよかったのですが、ボタンと同様にImageのコンポーネントが必要だったり、EventSystemが必要だったりと・・・。これが原因でかなり手こずってしまいました。この1週間ではボタンは一つしか作れませんでしたが、次回の更新までにはある程度シーンの行き来ができるようにしていきたいです。あとカメラの整理などにも手を付けていきたいです。ほんでもってキャラのカスタムをしていきたいです・・・。やることいっぱい!(絶望)次回もよろしくお願いします。

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