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yuyat 2023/06/06 00:57

装備の反映と序盤の装備データの作成

今回の記事では、武器の変更の反映と序盤の素材データの実装したことを報告いたします。
今回は実機での動作動画もあります!是非フォローしていってください!

武器の変更の反映

キャラクターの装備によるパラメーター変動が実装できました。
装備画面で装備を変更すると以下のように変化します。



序盤の素材データの実装

前回まで仮だった素材データの作成を行いました。
今回用意した素材データは序盤で入手可能な10種類となります。
最終的には70種類以上になると思います。ネタ考えるのが大変ですが頑張りたいです。


今後の予定

ステータスの反映が実装出来たので今後は魔法の入れ替え・設定画面の実装も行う予定です。

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yuyat 2023/05/31 23:13

装備の変更と作成

今回の記事では、武器の変更と作成を実装したことを報告いたします。
今回は実機での動作動画もあります!是非フォローしていってください!

武器の変更


キャラクターが装備する武器を変更することができます。今作においては武器はパラメータと魔法のセスロット数に影響します。
今作においては武器の変更は拠点でのみ可能です。

武器の作成

これが今作の目玉要素の一つとなります。キャラクターが装備する武器を素材から作ることができます。
武器を作成するには武器カテゴリの指定とメイン素材一種類を4つとサブ素材二種類を2つ用意する必要があります。メイン素材とサブ素材は重複可能です。


武器カテゴリの指定は作成する武器の種類を仲間が装備可能なものから決めることが出来ます。選択時は武器カテゴリの使い手とオススメの能力値が表示されています。


素材を指定することで素材ごとに決められたパラメータ増減量とスロット数が武器に加減されます。
メイン素材に指定された場合、パラメータ増減量は3倍に、スロット数は2倍になります。


武器の作成を決定したら、装備完成画面が表示されます。

今後の予定

装備に関するUIの作成は出来たのですが、ステータスの反映はまだなので来月はそれを実装する予定です。
ステータスの反映が出来たら魔法の入れ替え・設定画面の実装も行う予定です。

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yuyat 2023/04/30 23:51

装備のクラフトの進捗報告

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では装備のクラフト実装の途中経過を報告します。

今回の更新内容

装備のクラフトの実装

装備メニューの実装


まず、装備メニューの実装を行いました。装備の変更と装備の作成は全てここで行います。

装備クラフト画面の作成


次に装備クラフト画面の実装なのですが、これは現時点ではまだハリボテなので次回は素材の概念の実装も兼ねて実際に装備品が作れるようにします。

次回の更新予定

装備メニューの実装はあまり進みませんでしたが、画面が出るだけでも実感が違うので、次回は実際の実装を目指します。

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yuyat 2023/04/22 23:31

【全体公開のみ】新しいパーティキャラクター紹介

新しい仲間キャラクターの紹介


4月最初の更新は新しい仲間キャラクターのドット絵の紹介です。
(就職してから全然触る時間無かったので今回はROM配布は無しです…!)

アミラ



古代遺跡で発見された謎の女性。口数は少なく無表情だが感情はしっかりとある。
目覚めた瞬間ヨアトに一目惚れしてしまい、アウディエスたちとも協力関係となる。
HPと魔力が高く、前線を張りながら攻撃魔法を使う魔法アタッカーである。
一方で素早さは低いため一発の火力が非常に大事になってくる。

ゲームの進捗について

装備画面の作成についてなのですが、現状ではあまり進んでいません。
理由としては、4月からゲーム系で働き始めてゲームを作る時間があまり取れなくなったという理由と、実際に実装する装備仕様や実装する素材とか考えなくてはならなくてちょっと進めにくいという理由です…。
ただ、画面の作成はできたので以下スクリーンショットです。



そういった事情から、今後進みは遅くなるかもしれません。
ですが、少なめの進捗でも毎月ROMの更新と配布が出来るようにはしときます。

今月のROM配布では、装備関連の実装が全部出来なくとも一通り画面を作るところまではやるつもりです。

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yuyat 2023/03/31 22:02

【ROMデータ無料公開中!】休息の実装、BGMとSEの実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では休息の実装とBGMとSEの実装を行ったことを報告します。

今回の更新内容

休息の実装

今回は拠点で行う事が出来る項目として休息(Restコマンド)の実装を行いました。
休息を行う事によって、HPとMPの回復、戦闘不能状態の解消を行います。他のゲームの宿屋に近いことができるようになりました。

BGMとSEの実装

今回の報告のメインとなる部分です。はじめはFM音源上で効果音の再生が可能だったのでMD上でmucom形式の楽曲を再生するプログラムを利用する予定でしたが、メインCPUを多く使用してサブCPUがお留守になりやすかったため、結局SGDKに最初から付属しているXGMdriverで再生することにしました。
今回は古代祐三氏が作曲・公開したBGMをmucomMD2vgmでXGM形式に変換して使わせて頂きました。
実際に音が鳴っている場面はフォローして確認してみてください!

今回使用した素材のクレジット

sampl1.muc, sampl2.muc / Copyright(C) by Yuzo Koshiro
https://www.ancient.co.jp/~mucom88/

効果音:OtoLogic様
https://otologic.jp/

ROMデータ無料公開のお知らせ

今回は3月最後の更新となるので、今回の進捗のROMデータを無料公開します!
フォローしたらDL可能になるので是非プレイしていって下さい!

次回の更新予定

次回は拠点画面の新規実装を中心に進めていきます。
特に優先したいのは、
・装備の切り替え
・魔法の付け替え
の2つとなります。

今月はありがとうございました!
今後も開発を続けていくので、来月もよろしくお願いします。

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