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yuyat 2023/08/30 17:44

魔法習得画面の実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では魔法習得画面の実装をしたことを報告します。

今回の更新内容

魔法習得画面の実装

魔法習得画面


魔法の習得は右上にある研究ポイントを消費して覚えていく方式になっています。

既に覚えている魔法はDONEで示されます。

一度覚えた魔法は魔法セット画面でセットすることが可能になっています。

要求習得魔法の概念


魔法習得画面には「LOCKED」の表記がありますが、これは要求習得魔法をすべて覚えていない場合にこの表示になります

要求習得魔法をすべて覚えたときに、「LOCKED」が解除されて習得可能になります。

次回の更新予定

魔法部分のシステムは大体完成したので、次はダンジョンの実装とショップの実装とセーブの実装、となります。システムの完成はだいぶ近づいてきましたね。
なので来月は一度プログラムの実装ではなく、完成していないキャラデザや作れていないドット絵を作る月間にしようと考えています。7人の仲間を用意するつもりですが、まだ残り3人の立ちドット絵が存在しないのでそこから着手しようかと思います。
システムの完成は年内完成を目途に頑張っていきます。

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yuyat 2023/07/31 18:44

魔法入れ替えの実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では魔法入れ替え画面の実装をしたことを報告します。

今回の更新内容

魔法入れ替え画面の実装

入れ替え対象の選択


まず、魔法の入れ替えを行うには入れ替え対象の選択を行います。現在セットされている魔法が表示され、装備品によって決められたスロットの分だけ魔法を設定可能です。
また、Cボタンを押すことによってセットした魔法を外すことも可能です。

入れ替え先の選択


次に入れ替え先の選択です。入れ替え先には現在習得している魔法が表示され、その中から魔法を選択して能力設定画面に移行します。

魔法の能力設定


能力設定画面では魔法威力と範囲を設定可能です。範囲は以下の5つから設定可能です。
- 自分自身(MYSELF)
- 味方一体(1ALLY)
- 味方全体(ALLALLY)
- 敵一体(1ENEMY)
- 敵全体(ALLENEMY)
魔法威力と範囲によって消費MPが変動し、威力と範囲が広がるほど消費MPが増えていきます。
ただ、現状では回復魔法を敵に使ったり攻撃魔法を味方に使ったりできてしまうので、これらは今後はカテゴリ分けで対処したいと考えています。

次回の更新予定

次回は魔法の新規習得の仕組みを作ります。魔法の新規習得は項目ごと(属性攻撃魔法や能力値アップなど)にまとめて
この魔法の仕組みを作ることができたら後はダンジョンの実装とショップの実装とセーブの実装、となります。このあたりが完成したらシステム部分は大体完成したと言っていいでしょう。(もちろんRPGでは演出のためのプログラムも必要ですが)
また、今回様々な魔法を追加したのですが、中身の挙動までは作り切れていないのでそちらも着手したいと考えています。

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yuyat 2023/06/30 19:11

魔法入れ替えの進捗報告

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では魔法入れ替え実装の途中経過を報告します。

今回の更新内容

魔法入れ替えの実装

魔法メニューの実装


まず、魔法メニューの実装を行いました。魔法の入れ替えと新規習得は全てここで行います。

魔法の入れ替えの場合は入れ替え画面に移行する前に入れ替え対象の選択を行います。

魔法入れ替え画面の作成


次に魔法入れ替え画面の作成です。現在装備している魔法の表示と魔法の入れ替えなのですが、現状では現在装備している魔法の表示切り替えのみが実装されています。

次回の更新予定

魔法入れ替えは実際に入れ替えできるようにするところまで進めることを目標にします。
また、魔法入れ替えと並行して、魔法の種類を増やしてみます。現状では5種類なので20種類ぐらいに拡張できればいいかなと思いました。
魔法の新規習得はUI作るのに難航しそうなのが悩みどころです…。

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yuyat 2023/06/06 00:57

装備の反映と序盤の装備データの作成

今回の記事では、武器の変更の反映と序盤の素材データの実装したことを報告いたします。
今回は実機での動作動画もあります!是非フォローしていってください!

武器の変更の反映

キャラクターの装備によるパラメーター変動が実装できました。
装備画面で装備を変更すると以下のように変化します。



序盤の素材データの実装

前回まで仮だった素材データの作成を行いました。
今回用意した素材データは序盤で入手可能な10種類となります。
最終的には70種類以上になると思います。ネタ考えるのが大変ですが頑張りたいです。


今後の予定

ステータスの反映が実装出来たので今後は魔法の入れ替え・設定画面の実装も行う予定です。

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yuyat 2023/05/31 23:13

装備の変更と作成

今回の記事では、武器の変更と作成を実装したことを報告いたします。
今回は実機での動作動画もあります!是非フォローしていってください!

武器の変更


キャラクターが装備する武器を変更することができます。今作においては武器はパラメータと魔法のセスロット数に影響します。
今作においては武器の変更は拠点でのみ可能です。

武器の作成

これが今作の目玉要素の一つとなります。キャラクターが装備する武器を素材から作ることができます。
武器を作成するには武器カテゴリの指定とメイン素材一種類を4つとサブ素材二種類を2つ用意する必要があります。メイン素材とサブ素材は重複可能です。


武器カテゴリの指定は作成する武器の種類を仲間が装備可能なものから決めることが出来ます。選択時は武器カテゴリの使い手とオススメの能力値が表示されています。


素材を指定することで素材ごとに決められたパラメータ増減量とスロット数が武器に加減されます。
メイン素材に指定された場合、パラメータ増減量は3倍に、スロット数は2倍になります。


武器の作成を決定したら、装備完成画面が表示されます。

今後の予定

装備に関するUIの作成は出来たのですが、ステータスの反映はまだなので来月はそれを実装する予定です。
ステータスの反映が出来たら魔法の入れ替え・設定画面の実装も行う予定です。

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