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制作応援するの記事 (2)

タカスガタイキ 2023/03/19 21:39

ティラノゲームフェス受賞のためにやった対策 & 実際に受賞してみての誤算と軌道修正

ティラノゲームフェス2022の受賞結果が発表され、拙作2作が受賞いたしました。

触れたくないけど、そばにいて。(以下たくそば。)」と「俺と彼女と誰かと誰か(以下おかれか)」の二作です。


この二つは、明確に賞を狙って作ったので、両方無事に受賞できて、ひとまずほっとしております。

もちろん、受賞するうえでは、選んでくださるかたが不可欠で、遊んでいただく皆様が不可欠です。あらためて、このたびはありがとうございました。


さて、今回は、上記の前提を踏まえたうえで、筆者側のがんばりについてもちょっと書いてみようという記事です。

つまり、具体的に筆者が受賞を見据えて、どういうことを考えて作品づくりをしたのか? それを思い出せる限り、書いてみたいと思います。今書かないと忘れそうなので。というか、もう結構忘れています。記憶の欠落怖いですね。


↓以下、制作時にしたフェス対策などです。

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制作時にしたフェス対策

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実際に受賞してみての誤算・軌道修正

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タカスガタイキ 2023/03/06 23:42

フリーのノベルゲームで1000DL達成するには?ノウハウ公開

筆者は、2021年~2022年にかけて6作のフリーノベゲを作りました。

その内、4本が既に1000DLを越えており、残り2本も今年中くらいには1000DL行くんじゃないかなというかんじです。
本記事では、現状打率6割6分の筆者による「1000DL達成するには」的なノウハウを書いてみたいと思います。

2023年5月24日現在、おかげさまで、6作すべてにおいて1000DLを達成しました。

本記事では、開発ゲームすべてで1000DL達成している打率10割の筆者による、「1000DL達成するには」的なノウハウを書いてみたいと思います。

※この記事は、初の有料課金勢向けにしてみました。
※というか、課金にふさわしいテーマって何だろうなという逆引きで、こんな記事を書いております。みんな興味あるかなと。課金額分の価値があるかはわかりませんが、まあ、支援サービスなので。支援したいかただけ、読んでください。

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