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2023年 06月の記事 (5)

くろくまそふと 2023/06/30 22:35

【進捗&お知らせ】「全部作り直し計画」の進捗・Youtubeへの投稿開始のお知らせ

こんばんは!
今回は半分進捗報告・半分お知らせで

  • 全部作り直し計画の進捗状況について
  • せっかくなので進捗状況を動画として記録することにした

という内容になっています。

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くろくまそふと 2023/06/25 21:05

基礎から全部作り直し!ゲーム開発の沼は深い…

こんばんは!
なんか唐突な話になってしまうのですが、結論から言うと開発中のゲームを基礎から全部・文字通りまっさらな状態から作り直すことにしました。

今回は

  • なんで完全に作り直すことになったのか
  • 今後の見通しはどうなのか

といった点について詳しく書いていこうと思います。

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くろくまそふと 2023/06/11 21:20

自作ゲームを「面白そうに見せる」にはどうすればいいか?いろいろ悩み中…

こんばんは!
なんかUnityを最新の安定版にアップグレードしたら(安定板のくせに)エディタがバグだらけであんまり作業が進まなくなっちゃったので、バグが修正されるまでは雑談でもしようと思います。

今回は自作ゲームの見せ方に関する話題で

自作ゲームを「面白そう!」と思ってもらえるようにするにはどうしたらいいか、正直かなり悩んでいる

というお話です。

ここでは

  • ゲームにおける「実際の面白さ」と「面白そうに見える」ことの違い
  • 面白そうに見えないと見向きもされない現実
  • どうやったら面白そうに見える?

といった点について書いていきますね。

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くろくまそふと 2023/06/07 21:10

【雑談】ゲーム開発で「意外と作るのが難しい処理」についての話

こんばんは!今日はまた雑談で、タイトルの通り

ゲーム開発をやっていると、意外と作るのが難しい処理が多いことに気づく

という話をしようと思います。

私はかれこれ5~6年くらいゲームを作り続けていて、

  • 3Dアクションゲーム
  • FPS
  • オープンワールドゲーム
  • RPG
  • ホラーゲーム
  • パズルゲーム

など色々なジャンルのゲームを作って完成させてきました。このように色々なゲームを作って気づいたことは、

ゲームで遊んでいると当たり前のように思えるけれど、いざ自分で作ってみると難しい処理がたくさんある

ということです。ここでは具体的にどういう処理が難しかったのか?を書いてみようと思います(※なお主にUnityを使った場合の話になります)。

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くろくまそふと 2023/06/02 21:05

【FPS開発進捗】「コミカル・サラ」開発状況まとめ(2023年6月版)

こんばんは!なんか最近雑談ばかりで進捗報告が全然できていなかったので、(あまりお見せできるような進捗もないのですが)一応ここ最近の活動内容をまとめておこうと思います。

主な内容は

  • ストーリーの大まかな流れができた
  • とりあえずチュートリアルステージを完成させた
  • 敵キャラ等を徐々に実装中
  • Unityをアップグレードしたら盛大にバグって地獄を見た

という感じです。新しい画像も何枚か掲載していますのでご興味ありましたらご覧いただけると嬉しいです。

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