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城森 善行 / YJ Project 2024/05/01 09:29

YJ Studio 2024.0501 リリースしました。

YJ Studio 2024.0501 リリースしました。
https://yj-project.com/yj_studio/

ムービー編集のシーンウィンドウで、3D表示だけではなく2D表示も揺らせるようになりました。
時間 -> 1秒の場合 60
揺れ幅 -> 揺れ幅の初期値
加速度 -> 値がマイナス時は徐々に揺れを小さくしたり
     値がプラス時は、逆に揺れを大きくすることができます。

YouTube動画 https://youtu.be/pZEmwPn30Ig

画面を揺らすサンプルデータ
Data/Recollection/Movie/Story02/001_Start/
04_missile_2nd.YJV ( ミサイル着弾後 )


Recollection( 3Dアクションゲーム TPS )
https://yj-project.com/reco/

YJ Studio( グラフィック作成アプリ )
https://yj-project.com/yj_studio/

YJライブラリ( プログラム VisualC++ DirectX )
https://yj-project.com/yj_lib/

ホームページ
https://yj-project.com/

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城森 善行 / YJ Project 2024/04/30 20:08

2D表示を揺らす

YouTubeにRecollection 第2部ストーリー 2D表示を揺らす 2024/04/30版をアップしました。
https://youtu.be/pZEmwPn30Ig

強い衝撃がある時に、画面が揺れると迫力アップしますね!


Recollection( 3Dアクションゲーム )
https://yj-project.com/reco/

リアルタイムレンダリングムービーは、YJ Studioで作成しています。
https://yj-project.com/yj_studio/

プログラムは、YJライブラリを使用しています。
https://yj-project.com/yj_lib/

ホームページ
https://yj-project.com/

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城森 善行 / YJ Project 2024/04/26 20:27

YJ Studio 2024.0426 フリーソフト版 リリースしました。

YJ Studio 2024.0426 フリーソフト版 リリースしました。
ダウンロードはこちら -> https://yj-project.com/yj_studio/

アプリを実行すると、今までプレビューモードが選択されていたのですが
マップ管理モードが最初に選択されるようにして
Data/Recollection/Map/全体マップ.MapData を
自動的に読み込むようにしました。

マップ管理モードは、複数のマップを一気に表示できるので
マップのデータが壊れている等、すぐに気付けます。

各マップを右クリック or マップ一覧で選択後
3Dマップ編集モードを選択すると
ファイル選択ウィンドウからMap3ファイルを選択したり
Map3ファイルのドラッグ&ドロップしなくても
すぐに3Dマップを編集できます。

3Dマップ編集で配置しているオブジェクトを選択後
3Dモデル編集モードを選択すると
ファイル選択ウィンドウからMap3ファイルを選択したり
YJPファイルのドラッグ&ドロップしなくても
すぐに3Dモデルを編集できます。

データファイルが増えてくると
ファイル名で選択するのが大変になってきます。
3Dモデルを見ながら編集したいモデルを選択できた方が便利だと思ったので
マップ管理モードを最初に選択するようにしました。

「マップ」って名前が付いていますが
複数のキャラクターを配置したMap3があると便利かも。

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城森 善行 / YJ Project 2024/04/22 21:16

YJ Studio 2024.0422 リリースしました。

YJ Studio 2024.0422 リリースしました。
ダウンロードはこちら -> https://yj-project.com/yj_studio/

ムービー編集 -> メニュー -> レンダリングでAVI形式で保存時
描画間隔が2以上を指定した場合、エフェクトがレンダリングされない時があるのを修正しました。


Data/Recollection/Movie/Story02/001_Start/
08_crash.YJV ( 墜落シーン 12秒 )

このムービーの場合
描画間隔 1 だと 2000MB
描画間隔 10 でも 200MBもファイルサイズが必要です。

リアルタイムレンダリングムービー(YJV)だと
1MB未満で描画間隔 1 と同じ60FPSを表現できますので
かなりファイルサイズを節約する事ができます。

YJVは、YJライブラリで簡単に再生できますので
ゲームのイベントシーン等に使用する事ができます。


YJライブラリ
https://yj-project.com/yj_lib/

Recollection( 3Dアクションゲーム )
https://yj-project.com/reco/

ホームページ
https://yj-project.com/

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城森 善行 / YJ Project 2024/04/20 15:54

Recollection 2024.0416 ソース付き版をリリース

Recollection 2024.0416 ソース付き版を、YJライブラリのページにアップしました。
https://yj-project.com/yj_lib/

YJ Studio 2024.0413 のムービー編集モードで作成できるYJV形式の再生に対応しました。
https://www.youtube.com/watch?v=PVwK0f4IALc

Data/Recollectionフォルダ 4/16時点の最新データファイルに更新しました。

Visual C++ 2022 でビルドすると、Recollection.exeを作成できます。
プログラムの参考にどうぞ。
( YJライブラリ 2024.0416 が含まれています )

Recollection( 3Dアクションゲーム )
https://yj-project.com/reco/

3Dモデリング・エフェクト・リアルタイムレンダリングムービーは
YJ Studio で作成しました。
https://yj-project.com/yj_studio/

ホームページ
https://yj-project.com/

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