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セイランソフト 2023/09/14 13:58

時間、空間、あるいは季節感

 重陽の候(重陽は9月9日ですが……)、いまだ暑さに陰りが見えませんが、皆様いかがお過ごしでしょうか。セイランソフトのシナリオ担当大島昴です。
 前回の記事の閲覧数が30を超え、セイランソフトの記事全体のトップに立たんという勢いです。少しでも見ていただいた方、誠にありがとうございます。ざっと全体を見渡すと41がトップのようなので、ひとまず40を目指したいところ。(誰でも閲覧できるこのシリーズと比べるのもどうかと言ったところなんですがね)
 さて9月8日にてセイランソフトの会議がありましたので報告します。内容は特にありませんでした。現場からは以上です。

完。











              な わ け
 私自身まだ仕事がないのは事実ではあります。しかしこれではあんまりなので最近考えたことでも書き連ねて尺を稼いでいきます。というかこうして記事を書くことも仕事ですので。
 突然ですが皆さんは俳句や短歌を詠むことはありますでしょうか。私は短歌を詠むのが趣味です。
 と言ってもそんな毎日意識して作っているわけでもなく、何となく一句詠めそうだなぁと思ったタイミングで不定期に作っています。一カ月に一つどころか、半年に一つレベルです。

 …それは趣味の域ですらないのでは? まあ気にしないこととしましょう。

 この俳句や短歌なのですが、少しでも興味があるのならやってみることをお勧めします。というのも、これをやっていると日常に対しての感性を磨くいい練習になると個人的に思うからです。
 日常の小さな発見や出来事を豊かに感じ取れるということは豊かな表現力に直結します。文章力も上がってシナリオの質も上がることでしょう。しかしこれはやろうと思ってもなかなかできないんですよね。
 そこで俳句や短歌というわけです。一句詠むという意識は日常にアンテナを張る良い指標になってくれます。もし表現力を鍛えたいと思っている方がいればぜひ俳句短歌をお勧めします。しかし何事も興味がなければ続きませんので、もし興味があればと念を押しておきましょう。
 とはいえこれが今回の主題ではないです。関連は有りますが。


           実はここまで前置き

 突然ですが皆さんは夏と言えば何を思い浮かべますか? まあそれは色々とあるでしょう。暑いとか、かき氷とか、お祭りとか。
 これは最近気づいたことなのですが、私にとっての夏の象徴は蝉なんじゃないかと思ったのです。というのも、それこそ今まで作った短歌を見返していると結構な頻度で蝉が登場するわけです。特に意識しているわけでもないのですが。
 確かに考えてみれば、蝉というものは夏を実感するにはすごく良いものであるように思えます。蝉という言葉を聞いて虫としての蝉の姿だけを思い浮かべるでしょうか。それ以上にあの鳴き声が思い出されるような気がします。
 姿というのは思い浮かべるときは大抵一瞬を切り取った写真のような、画像的なものをイメージします。一方鳴き声、つまり音の場合時間的な伸びのある感覚を呼び覚ますでしょう。
 この時間的な伸びが季節感を強調してくれます。鳴き声を思い起こす時間の流れの中で夏のあの温度感や涼しく吹き抜ける風などさまざまなものが連想される。音一つでここまでの厚みを持つのです。この厚みは一瞬を切り取った画像的なものにはないものでしょう。

 なるほど時間的な伸びが表現に厚みを持たせるらしいとのことですが、では逆の場合はどうでしょうか。それはつまり先ほど挙げた、姿のような一瞬を切り取った画像的なもののことです。
 時間的な伸びに対比させて言うなら、これは空間的な広がりということができるでしょう。蝉の姿を思い浮かべるとして何もない空間にポツンと蝉だけを置こうとするのは、まあ蝉専門の昆虫学者か標本のコレクターぐらいのものでしょう。基本的には木に止まっている姿か、道端で力尽きている姿か、はたまた例のセミファイナルの暴れっぷりか。何にせよ蝉単独ではなく、必ず何か他の物を伴います。それはまさに蝉が空間を拡張していると言えるでしょう。
 こうして拡張された空間はそれぞれの人の想像力によって補完されます。それも蝉が夏の風物詩であることを理解しているならば、それぞれの思う夏感によって装飾されるはずです。例えば蝉が木に止まっている姿を想像したとして時間帯は恐らく昼、しかも強い日が差しているはずです。昼間の強い日差しは夏を強調する一つの小道具です。つまり各々の想像力によって勝手に季節感が増幅していくような効果があるのが空間の広がりと言えるでしょう。

 さて、蝉そのものに話題を戻しましょう。以上のことから蝉という存在はその姿から空間的な広がりがあり、その鳴き声によって時間的な伸びがある。この立体的な想像力を掻き立てるということが夏の象徴たるのではないか……と思うわけです。
 まあここまで話しておいてあれですが、あくまでも私の感覚の話です。皆さんにとっての夏の象徴もこんな感じに考えてみると何かが見えてくるかも? 実際どうだか、やってみなければわかりませんが。
 とはいえ、文章表現の中で季節感をいかに出すかといった場面ではヒントになるやもしれません。頭の片隅に留めておく程度にしておきましょう。
 てなわけで、締めに例の蝉を使った一句でも

鳴く蝉の
音近けれど
姿無く
出会う頃には
もはや鳴き骸

 蝉の鳴き声がしても案外その姿は見えないものです。そうしてようやく相見えたときには大抵、もはや声を使い果たした「鳴き骸」があるのみなのです。
 というわけで今回はここらでお開きです。また次回にでも。ここまでお付き合いいただきありがとうございました。

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セイランソフト 2023/09/06 00:51

大島昴、動きます~随筆的なもの始めました

               ご挨拶

 どうも皆さんこんにちは(こんばんは)。人格を持った一人の人間としては初めましてだと思うので初めまして。セイランソフトのシナリオ担当大島昴(オオシマスバル)です。
 突然ですがCi-enを動かすことになりました。というのも我々、ほとんどまともに動かしてないんですよねこれが。稼働期間に対してあまりにも記事数が少なすぎるというか。我々、Twitterをメインに動かしすぎていてこちらにはあまり気が回っていなかったのです。というわけで私が勝手に動かす必要があったんですね(?)
 このシリーズ(シリーズ化するかわかんないけど)では主に2つのことを取り扱っていきます。

1. 大島昴の個人的な随筆のようなもの
2. セイランソフトの会議の議事録的なもの

 1は個人的に思うことなり何なりをテキトウに書き連ねていきます。更新頻度は不定期です、気が向いたらということで。2は会議の中で大事だなと思ったトピックなどを取り出してここでまとめようと思っています。会議のある日はできるだけ毎回更新していきます。大体毎週木・金曜日あたりですね。1と2を同時に書いたりする日もあるかもしれません。
 まあ簡単に言うと製作者のブログみたいなものです。暇なときにでも気軽に読んでいただければ幸いです。
 何はともあれ、本日より頑張って動かしていきますのでよろしくお願いいたします。


            というわけで本編

 9月なのに盛夏の候。コミックマーケットC102が終了して3週間ほど経ちましたが皆さんいかがお過ごしでしょうか。私は多少なりとも元気です。大学も長期休暇ですし。
 そんなこんなで9月1日にてセイランソフトの会議がありました。今日から冬コミに向けて本格稼働していきます。実質的に休みの終わりです。なんてブラックなんでしょう。
 しかしうかうか休んでもいられないのが制作というもの。きっと3週間も休みがあれば十分だろうと各方面の方々からおしかりをいただいていることでしょう。

 さて、現在我々はプルクラアルマというタイトルを制作中です。なので今日の会議はどのような流れで制作を進めるかの確認をしました。冬コミまで残り4カ月、一体我々はどこまで命を削ることになるんでしょうか。いまから楽しみですね。
 ところで皆さんは「仲間」についてどのように考えているでしょうか。いやなに、会議の中でそういう話題が出まして、私も少し自分なりに考えてみたのですがこれがどうにも掴めないのです。
 「仲間」というものは物語を作るうえで一つ重要なテーマになります。プルクラアルマとかそこんところ大事になってくるわけです。それでそもそもシナリオを描くうえで仲間というものをわかっていないと書けないよねとなったわけです。なので、少し考察していきましょう。
 …1ルート作ってから考えるのは遅くないかって? そこは触れたら負けです。


           仲間って? ああ!

 というわけで軽く辞書等で調べてみましたが、割とドライな意味で書かれていることが多いようですね。江戸時代に株仲間というものがありましたが、このような互いの利益を守るためのつながりを仲間と呼ぶようです。
 仲間って言うともう少し熱い関係を想像した人も多いのではないでしょうか。「俺たち仲間だろ!」みたいな? でも仕事仲間とかって言うとあまりそんな感じはしないような気がします。ただの同僚って感じ。

 他の関係性を表す言葉と比較してみるとどうでしょう。例えば家族は血縁関係や、戸籍上の関係です。恋人は愛によってつながった恋愛関係です。幼馴染は旧知の間柄のことですね。仲間という関係性と違うということはまあわかるのではないでしょうか。
 では友達という関係性だとどうでしょう。おっと、一瞬躓きますね。仲間とどう違うのか、ぱっと答えられるでしょうか。私はちょっと迷ってしまいます。
 実際仲間と友達って結構ごっちゃにして使ってしまいませんか? 「俺たち仲間だろ!」 「俺たち友達だろ!」どっちもありますね、でもイコールでつなぐのも違うような気がします。
 辞書的には、友達とは心を許し合った仲を意味するようです。仲間の原義と合わせて考えると熱い関係を想像するのは友達との混同に一因がありそうです。しかしだからと言って仲間と友達の2つの関係性が完全な別物というわけでもないような気がします。相容れないものというよりは、それぞれ両立するものなのではないでしょうか。

 これらを踏まえて個人的に考えたのは、仲間とは「同じ目標に向かう又は志を持つ人々同士の関係性」のことだということです。簡単に言うと何かに対して同じ方向を向いているかどうかといったところです。
 友達という関係は必ずしも同じ方向を向いているとは限りません。親しい仲だからと言って趣味が一致する仲とは限りません、また同じ目標を持った仲とも限りません。しかしこれらが同時に成立することはあり得ます。
 逆に同じ趣味、目標を持っているからこそ親しい仲になるということもあり得るでしょう。実際このパターンが多いからこそ混同が起きやすいと言えるかもしれません。


              結論は???

 言葉の解釈としては以上でいいのではないかと。では結局あなたにとっての仲間って何ぞやって話ですよね。わかります。
 …なんでしょうね? 結局なにも掴めず、わからずじまいでございます。まあ簡単に掴めないからこそ物語のテーマになるんですよ。こやつはそれぐらいのポテンシャルを秘めています。一朝一夕で答えが見つかるものではありません。
 いや、結論が出なくて本当にすまんかった。しかし一度考えてみた価値はあった……とします、そう信じることとします。
 これ以降についてはそれぞれに委ねられることでしょう。これから先シナリオを描いていく中でそれとなく光明が差すかもしれません。何はともあれ、今日はここまでといたしましょう。このクソ雑な記事でも何か皆様のヒントになれば多少の供養にはなります。


 …というわけで、ここまで記事を読んでいただきありがとうございました。今後もこんな感じのテンションで進めていきますので、よろしくお願いいたします。拙文につき形式が読みづらいなどあるかもしれませんが、その時はお気軽に指摘して頂けると幸いです。

ではまた。

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セイランソフト 2023/04/01 00:10

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セイランソフト 2022/12/17 19:08

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