投稿記事

kagematya / BOPHA 2023/07/28 00:51

カメラ制御を試作中

カメラの移動をあれこれ考えてます。

まずは横への移動から。
キャラクターが左右に向きを変えるから、それに合わせてカメラをぐいーっと。
https://twitter.com/kagematya/status/1653790876269965312


つぎに縦方向の移動。
地形の上に立ったときに、カメラがすいーっと追っかけるようにしたいなぁ。
平らなところを進んでいるときには上下にブレたりしないような制限つけないといけないなぁ。
https://twitter.com/kagematya/status/1684244135413420032


どちらも単独での動きを確認中...といったところ。
もうちょっと調整したいし、いろいろな動きが組み合わさったときでも良い感じに動くように改良していかないとーっ、という感じ。
カメラが動くと楽しいなぁ。

kagematya / BOPHA 2023/04/20 21:57

強○スクロールを試してみる

カメラ制御をいじっていて、強○スクロールできるんじゃね?と思って試しにやってみました。
強○スクロールは壁に挟まったりするので、それを判定してミスになるような処理につなげないといけないんですよねぇ。

https://twitter.com/kagematya/status/1648738976520601600

ひとまず動かしてみた感じだと、壁に挟まれた判定はうまいこと取れてるっぽい。(動画の最後の方でやられた~ってなってるところ)
カメラの端に押し出されてキャラが移動する処理もちゃんと動いてるし、いけるのでは!
強○スクロールステージが作れるようになるかもです。

kagematya / BOPHA 2022/12/30 09:00

kagematya / BOPHA 2022/11/29 21:08

kagematya / BOPHA 2022/09/19 19:34

動く床の上に乗ってる物に乗っかる

動く床の上に氷を乗せて、さらにその上に氷を乗せても動くようにできたー。
https://twitter.com/kagematya/status/1571803799563685890

当たり判定とかを自力で作ってみたいなーと思って、地形とのヒットも自力で書いているのだけど、こんな当たり前っぽい事がめちゃめちゃ大変だったとは・・・!
(実は今回の実装ができる前までは、動く床の上に氷を乗せて、さらにその上に乗せると地形抜けしちゃってたのです)

内部的には動く地形と、動かない地形があって、マップのブロックとかは動かない地形なんですね。
それで、動く床は動く地形でつくっていて。
さらに、氷はと言うと、これも地形判定があるので動く地形の仕組みで動いてたりします。

そして、動く床の上に氷が乗ってその上に氷を乗せてさらに・・・となると、
動く地形vs動く地形vs動く地形・・・みたいなことになって処理がとんでもカオスな状態に・・・!!

動かす順序を調整したり、動く地形の処理を改良したりして、なんとかできましたー。
まる一日かかっちゃったけど、これはかなりうれしい。

思ったように動かせると楽しいですね。
これだからゲーム作りは面白い。

« 1 2 3

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索