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カメレオン 2023/10/20 19:00

【体験版配布】僕もダンジョンに潜りたい【ver0.11】



本体験版は先行配布となりますのでシルバー会員様以上限定です。

(ランダムダンジョンクリアまでプレイすることが可能です)
注意点として、ストーリーがまだ定まっていないため、村人等のNPCは配置されていません。

【 シルバー 】プラン以上限定 支援額:300円

「僕もダンジョンに潜りたい」の体験版です。「ランダムダンジョンクリア」までプレイすることが可能です。

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カメレオン 2023/10/07 21:30

【僕ダン】近日中に体験版の配布を予定しています


僕もダンジョンに潜りたいの主軸である
「固有ダンジョン」「ランダムダンジョン」のシステムが完成したので、
面白さを知ってもらうために近日中に「シルバー会員」以上限定で
近日中に体験版の配布を予定しております。



作品を発売するたびに「説明が足りてなかったな」と感じることが多かったので
今作は用語辞典の説明+ストーリーを通じて、システムを学べるようにして
分かりやすさを大幅にアップさせています。
フリーゲーム時代のように独りよがりにならないようにしていきたい。



ランダムダンジョンの名物である、「イベント」もプレイヤー様が飽きないように
なるべく数を多めにしています。



「商人」の買い物はアイテム~武具をランダムに売ってくれます。
フリーマーケットのように掘り出し物を探す楽しさがあるかも……?

体験版を近日中に配布予定なので、ネタバレしすぎるのを防ぐために
今回の記事はここまでです。デバッグが終わり次第、皆様にお届けします。

ここまで見てくれてありがとうございます!

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カメレオン 2023/09/22 19:00

【僕ダン】ついにゲーム部分が少し遊べるようになりました

今回も作成中である「僕もダンジョンに潜りたい」の進捗報告をしていきます。
良かったら見てくれると嬉しいです(`・ω・´)ノ

難易度機能を追加


自分のゲームでは初である「難易度機能」を実装しました。

https://twitter.com/RPGMZ_kamereon/status/1701182800991596708
実は先週、「ハクスラダンジョンⅢの戦闘難易度はどう思いましたか?」と
質問した結果、自分が思っていたよりも「難しかった」がはるかに多かったんですよね。
(正直、自分はゆるくしすぎたかも?と思ってた)

認識のずれを感じたのと同時に僕ダンは
「ライト・コアユーザーが共に楽しめるハクスラRPG」
目標にしていたので、思い切って難易度を実装してみた所存です。
(質問して本当に良かった(´;ω;`))


ちなみに難易度は「いつでも変更することが可能」なので
気軽に決めちゃってOKです(`・ω・´)ノ

雑記

ここから先は順番を問わずにゆる~くゲーム概要を紹介していきます。


物語は主人公が冒険者学校を卒業間際だということで
卒業試験を受けるところから始まります。

稀に独白が入ります。
文章力がない自分なりに少しでも雰囲気が出せればいいなと思ったり。


追加グラフィック関連の作業も終わり
特に問題が起こることなく実装することが出来た。


また、今回からチュートリアル画像が出た時に
プレイヤー側が「OK」を押してから先に進めるようにした。

ハクスラⅢでは一定時間表示されたら消えてしまう仕様だったこともあり、
人によっては読み切れないことが多かった。


自分のゲームはロケーションの初回潜入時は「マップ名」が表示されますが、
今回から「ロゴを自作」することで少しだけ見栄えがUPした。ような気がする
なるべく「冒険の雰囲気」を出すことを意識。

「固有ダンジョン」の宝箱の仕様。
ここはアスタリスクをベースにしています。

固有ダンジョンは「シンボルエンカウント」ですが
モンスターの上に敵の強さの目安として「HPを表示」することにした。

ちなみに自分は敵が強いと分かっても戦闘を仕掛けるタイプです(`・ω・´)


感動の戦闘テストプレイ。
データベースの塊を作るという苦行の先の果てにやれる作業なので
一種のカタルシスを感じる。
ここからが本当の地獄の作業の始まりです

今回の記事はここまでです。
後半は読みづらかったらすみません。

ハクスラⅢの遺産があることもあり、もしかしたら「10月~11月」のどこかで
体験版を出せるかもしれないです。

ここまで見てくれてありがとうございましたm(_ _"m)

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カメレオン 2023/09/17 19:00

【僕ダン】キャラメイク用の顔グラが800種類になりました


現在作成中の「僕ダン」ですが
キャラメイク用の顔グラが「800種類」になりました。

今回は僕ダンで追加された顔グラを紹介していきます(`・ω・´)ノ


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追加グラフィック機能


ちなみに「僕ダン」はハクスラⅢと違い
「自分の好きな画像をキャラメイクで使用できる」機能があるので、人によって
もっと顔グラを使うことが出来ます。

ハクスラⅢの遺産があるので、割と順調に制作を進められています。
チップをくれる方もちょくちょくいるので、毎日作業頑張ります(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2023/09/08 19:00

【僕ダン】データベースが完成しました+進捗報告


全24種類の職業のスキルツリーやその他データベースがほぼ完成しました。
毎度ながらこの辺の作業は地獄だぜ(´;ω;`)

今回も進捗を報告するので良かったらみてくれると嬉しいですm(_ _"m)

ビトレイヤー(新職業1)


【剣/斧/盾/重装】
血で染まった裏切者。唯我独尊ゆえに
自己強化スキルを得意とし、攻撃力も高い。
運の値が最も低く、デバフスキルは苦手。

ローニン(新職業2)


【両手剣/軽装/重装】
国から国を渡り歩く流浪人。
戦闘開始時に"納刀状態"となっており
納刀状態時は通常攻撃の威力が1.5倍になる。
攻撃力が最も高いが、防御性能はからっきし。

ヴァンガード(新職業3)


【斧/拳/盾/重装】
自分と他1人を守ることに特化した前衛。
防御力・魔法防御力ともに鉄壁だが
味方全員を守るスキルを習得出来ない。

ウーラン(新職業4)


【槍/杖/軽装/重装/魔装】
攻撃・魔法をどちらも使いこなす万能職。
魔法職特有の脆さもなく
Lv追加dmgのスキルを多く習得出来るので
どんな状況でも活躍してくれるだろう。
敏捷性は低いので先手を取ることは苦手。

ギャンブラー(新職業5)


【剣/弓/銃/盾/軽装/重装】
全てを運に委ねる生粋の遊び人。
効果がランダムなスキルが多く
そのポテンシャルは計り知れない。
ステータスは全体的に高いが、HPだけは控えめ。

全体パッシブ


今作から習得することで「味方全体に効果があるパッシブ」を追加しました。
画像の文から説明すると
味方全体の効果は2%分(重複なし)だけだが、同一パッシブを持っている人がパーティーにいる場合は「自分だけ4%のパラメーターボーナス」を得られる。

全ての職業が持っているのではなく、一部の職業のみ習得可能なので
そこら辺は注意が必要かも……?

魔物図鑑


魔物図鑑にもかなり変更を加えました。
耐性ステートがアイコンで確認出来るだけでなく、ついに「耐性デバフ」も確認できるようになりました(ウェポンカースとかそういう系のやつ)

また、自分の作品では初の「ドロップ確率」が分かるようになりました。
余りにも沼りそうなドロップ率だったら、すっと諦められます(`・ω・´)

武具の固有効果




ハクスラⅢでは
「武具に固有効果をもっとつけてほしい」
との意見がありましたので、なるべく武具ごとに固有効果をつけるようにしました。
(特に終盤の最強武具)

ただ、これは少し言い訳になってしまうのですが、
自分の作品は毎度のことながら武具の種類が多くなりがちです。
武器「225個」
防具「180個」
新要素のレリックは「337個」
もあるので、「全ての要素に固有の効果をつける」
というのは辛いものがあります。
なので、少しはご容赦頂けると嬉しいです(´;ω;`)

レリックの合成


今作も「合成」のシステムを採用しています。
新装備である、レリックをダンジョンで集めてどんどん強くしていくゲームにしていきたい。

戦闘画面

戦闘画面も地味に改良を重ねています。


メンバーの入れ替え画面は顔グラを表示する形式にしました。
この形式にした理由は
僕ダンでは「自分の好きな画像を取り込んでキャラメイクできる」機能を実装しているので、愛着があるキャラの顔をもっと見たいだろうなという思いからです。

戦闘に勝利すると「VICTORY」が表示されるようになりました。
必要あるかは分からないけど自分がなんとなく表示したかったんです(`・ω・´)

今回の記事はここまでです。
現在20人以上の方がサブスクで支援してくれているのもあり、
なるべく早く「体験版」をサブスク特典で配布する予定です。
ここまで見てくれてありがとうございましたm(_ _"m)

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