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Minakaze Dots 2022/03/06 15:42

【進捗】海マップの方向性は決まりました

※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんにちは、叉十郎です。

今週は何というか、ずっと海マップと格闘していた一週間でした。

2月27日~3月5日までの作業

  • 引き続き、海マップの制作
  • 宇宙ステージの追加要素に着手

難儀した末、シンプルな海マップに

思い付いた描き方を片っ端から試して、一番マシだったのがこの海です。
まだ若干ナメクジ感(?)が残ってる気もしますが、この方向で描き進めれば使える素材にはなりそう。

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Minakaze Dots 2022/02/27 20:44

【進捗】海上マップ、波の表現でハマる

※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

2月20日~26日までの作業

・雲マップ作成の続き

・海上、森、峡谷マップに着手

雲マップは完成目前

永遠のように感じてた雲マップ制作も、ようやく完成が見えてきました。
また暫く寝かせた後、最後の仕上げに全力を注ぎます。

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Minakaze Dots 2022/02/20 20:31

雲マップ完成まで、あと少し

※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

今週は中々時間が取れなかったので、あまり作業を進められませんでした。
なので大きな進展はありません。

2月12日~19日までの作業

  • 新規雲マップの作成
  • 前回の雲マップの修正

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Minakaze Dots 2022/02/12 23:25

雲マップはちょっと保留

※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

前回お伝えした通り、今週はずっと雲マップのドットを打ってました。

2月5日~11日までの作業

  • 引き続き敵キャラなどのデザイン

  • 空(雲)マップの作成

  • 敵弾の作成

敵キャラなどのデザイン

敵のザコキャラについては、収録100体ぶんのデザインがほぼ決まりました。
あとは1ドットに気合を込めて打ち込んでいくのみ。頑張ります。

ボスキャラについては、もうちょっとデザインやギミックを練り込みたい感じです。

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Minakaze Dots 2022/02/05 20:57

今週の進捗状況です


※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

今週もそこそこ良いペースで作業が進みました。

今週の作業内容

作業の内容はこんな感じです。

  • 宇宙ステージマップの続き

  • 敵キャラや自機デザインのアイディア出し

  • 空(雲)マップに取り掛かる

宇宙ステージのその後

地道に作業を続けて、必要なパーツ自体は一通り揃いました。
あとは描き込み量を増やしたり色を調整して仕上げです。
思い付きで分量を増やしてしまい、一体どうなる事やらと思ってたのですが、何とか形になりそうでホッとしてます。

宇宙ステージ、果たしてどんなデキになるのか、完成版をお楽しみに。

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