STG制作ツールに素材を組み込んでみる
※記事内の画像は全て制作中のものです。
こんばんは、叉十郎です。
制作ペースを少しゆっくりめにしたところ、結果的に作業の効率が良くなった気がします。
やはり、心の余裕は大事ですね。焦らず進めていきます。
さて、今週の作業ですが、そろそろサンプルゲームの制作に着手して、実際に素材を組み込んでみたいと思いまして。
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Minakaze Dots 2022/04/17 23:17
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こんばんは、叉十郎です。
制作ペースを少しゆっくりめにしたところ、結果的に作業の効率が良くなった気がします。
やはり、心の余裕は大事ですね。焦らず進めていきます。
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Minakaze Dots 2022/04/10 23:48
※記事内の画像は全て制作中のものです。
こんばんは、叉十郎です。
5月の公開を予定していたSTG素材集ですが、現在、当初の予定より作業が遅れており、このまま進めても4月中の完成は厳しいだろうという判断に至りました。
今後は、もう少し時間的に余裕を持たせたスケジュールに変更して、無理のないペースで制作を進めようと思います。
そういうことで、素材集の完成は6月中、公開については夏ごろに変更させていただきます。
もし、5月の公開を楽しみにしてくださってる方がいらしたら、本当に申し訳ありません。
今のところ自分のモチベーションは衰えていない、というより寧ろ上がってる感じなので、素材集の内容を更に充実させられるよう頑張ります。
いつもここを見てくださってる方には本当に感謝してます。
制作ペースは少しゆっくりになるかもしれませんが、完成まで見守っていただけると嬉しいです。
次週も引き続き、ザコ敵、自機回り、宇宙ステージを進める予定です。
Minakaze Dots 2022/04/03 23:22
※記事内の画像は全て制作中のものです。
こんばんは、叉十郎です。
1月からここまで、ハイペースで作業を進めすぎたようで、少々バテ気味です。
作業のクオリティを維持するために、若干ペースを緩めるべきかな・・・
ザコ敵のグラフィック
宇宙ステージの追加素材
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