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【FCA】技ゲージとアイコンを作りました!

今日は午前中から作業する時間がたっぷりとれたので技ゲージを実装しました!

ゲージがマックスになるとゲージの左にあるカウントが上昇します


そして上の動画のようにカウントを1消費することで技を使用できます!


ちなみに画面左上にある青いゲージを消費することで魔法をつかうこともできます!



ゲージを作るに伴って今自分が装備中の武器を示すアイコンも用意したりもしました!
技ゲージに関してはカウントが上昇したときになにか演出を入れたいなあとおもっております。

以上、進捗報告でした!



余談

SA!MU!I!!!

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【FCA】なにかがおかしい歩行モーション

どうもこんにちは、にんにくぱんだです。
実は今日までこつこつとゲーム内で使用する歩行モーションを描いており、やっと実装までこぎつけたのでが、なにかがおかしくなってしまいました。

マイケルジャ〇ソンもびっくり

BGM素材:ポケットサウンド – pocket-se.info

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今週の進捗と爆睡してた話

皆さんこんにちは、にんにくぱんだです。
前回記事を更新してからなにも記事を更新せず、一週間たってました。
時間すぎるのが恐ろしくはやい。
くわばら、くわばら。

前回の記事ではダメージのテキストをわかりやすくしたよ~という記事だったのですが、
この一週間でこなした作業がそれだけかといわれたらそういう訳では無く、
作業自体はしてたんですが、HPゲージの処理とかダメージのテキストの処理とか、こなした作業の内容的に画像で載せてもわかりにくい地味なものばっかりだったので記事に書くほどではないかあ。。。と思って記事を更新しなかったんです。

まあ地味な作業ばっかりやってたのは僕が三日連続で一日中爆睡するというとんでもない大罪を犯したせいで時間のかかる作業に手が付けられなかったのが原因なんですが・・・

目が覚めたら次の日の夜だった時、謎のやっちまった感ありますよね。



以上ぽんこつ爆睡ぱんだまんの言い訳でした。
来週もマイペースにがんばったりがんばらなかったりしようと思います。
ではまた~ノシ

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