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キャラ紹介PART2

短編のRPGをゴールデンウイークに向けて仕上げていこうと思います。
これからテストプレイしていきます。



今回の紹介キャラは僧侶系のキャラになります。
普段は大人しくて無口な感じです。
でも怒ると手が付けられないみたいな。

ゴールデンウイークまで日にちが少ないですが、間に合わエ体と思います。

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修道院がある町のマップです。

最近はマップの作成をしています。
修道院がある町のマップになります。
一番上の建物が修道院になります。

このマップ、実はParallax Mappingなのです。
一応、修道院だけ遠景です。
全部遠景にするとリージョン設定が大変なので、下の方は普通のマップです。
結構大変でしたw


こんな感じで動いています。

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プレミアムツクールデー

twitterで17日にプレミアムツクールデーというイベントをやっています。
ツクールでのゲーム制作進捗を報告しようという内容です。

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短編RPGを手直し中です。

今、作成してる長編は気が遠くなりそうなので、
前にアップしてた短編RPGを手直ししています。
リニューアルとでもいえばいいのでしょうか。
再度アップしたいと思います。

ファンタジーRPGで、前半は軽い雰囲気で、
後半はシリアスな雰囲気のゲームです。
一応、主人公のルチア。
プロフィール酷いですね。
他のメンバーも似たような感じですがw


プレイ時間は二、三時間だと思うので、
そんなに手間取らないかなとは思っています。

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悪評レビューを解析してみる。

今やゲームは多様化し、プレイヤーの好みは様々です。
なので○○の要素があった方がいいというレビューは参考になりません。
良い評価をもらったら嬉しいんですけどねw

ですがプレイヤーの不満は大体一緒です。
なので、悪評こそが参考になるのです。


悪評レビューを解析してみようというのが今回のテーマです。
では、早速やってみましょう。


1.エンカウントが多い。
これが一番多い。
ギミックで謎を解いてる時にもエンカウントしたら嫌になります。
まぁ、対策としてはエンカウント率を下げれば良いですね。

シンボルエンカウントでも、狭くて避けれないとか、
敵が速くて追いつかれるとかも不満のポイントになります。


2.マップが広い。
これはちょっと複雑になってきます。
マップが広いなら、マップを狭くすれば解決かというと
そうではありません。

例えば校長先生の話。
誰もが体験したことがあるでしょう。
で、感想はというと「長い」これに尽きます。
仮に時間が五分であったとしても感想は「長い」ですw
「長い」という感想だけど、時間じゃないのです。
要は「つまらない」から。
つまらない→早く終わらないかな?→話が長い
脳内で、このコンボが発生しています。

ゲームで一例をあげると、ボスを倒した。
でも転送装置がない。ドラクエでいうリレミトもない。
徒歩で帰るしかありません。
プレイヤーは苦痛ですねw

これに上記の「エンカウントが多い」
も加われば、更に苦痛です。

本当にマップが広いだけの場合もあるんですけどw
移動にストレスがかからないようにしたいですね。


3.ご都合主義
ご都合主義自体は、普通に存在します。
例えば探偵物だと都合よく殺人に出くわしますw
そうしなければ話になりませんから。

では、ここでいうご都合主義とはなにか。
「納得いかない」「ばかばかしい」
こういう感情になった時、発生します。

一例をあげると、
ある山は毒の霧が発生していて、人がその毒にかかると死ぬ。
なので、誰も近づけない。
でも主人公が行くと毒の霧が消える。みたいな。

何か設定してると変わってくるでしょう。
毒を無効化するアイテムとかあれば、
プレイターの感情も全然違いますね。

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