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ヨコ 2023/10/29 20:16

【進捗10】10月の進捗

10月の進捗

お久しぶりです。気が付けばあっという間に11月も近くなり今年も終わりに近づいてきました。約1年ぶりの更新になりますが進捗振り返ってみようと思います。



戦闘シーンの制作

7月くらいからですが戦闘シーン作成にはいりました。
戦闘背景は元々マップ制作で作った素材があった為思ったより早くできました。
サイドビューのアクターのドット絵を描いたりプログラム勉強して自作プラグイン
作ったり色々なことやってました。

https://twitter.com/yokotuku08/status/1675792800204599297?s=20https://twitter.com/yokotuku08/status/1675792800204599297?s=20
前からぼちぼち制作していたドット絵のアイコンです。個人的に結構気に入ってます。

https://twitter.com/yokotuku08/status/1680219621532766210



自作プラグインの作成

ツクールMZサイドビューのフレーム数を変えるプラグインがなかったので思い切って自作してみようと思い作ったやつです。赤い数字いれてるのはフレーム数確認するためです。見づらくてすいません…。
https://twitter.com/yokotuku08/status/1698243208571199902

戦闘勝利演出

戦闘勝利演出のプラグインです。自分で作った中で結構お気に入りです。
残りHPに応じてセリフが変わります。
https://twitter.com/yokotuku08/status/1703388921990955079

最新の投稿

これが今の最新の進捗です。
戦闘イベントをShiftボタン押すとスキップしたり(この投稿はスキップさせてないです)
ウィンドウがスライドしたりターゲットを選択するとリングがクルクル回ったりします。
https://twitter.com/yokotuku08/status/1717891537240211728

まとめ

ここ数ヶ月7月から10月の進捗振り返りになりました。
結構システム部分の作業が多かったですね。自作システムの方は戦闘に関しては
体感30~40%ぐらいなのでもう少しシステム面進めていくと思います。

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ヨコ 2022/12/31 23:47

【進捗9】12月の進捗と今年の振り返り

12月の進捗

こんにちはヨコです。今年ももう終わりでギリギリですが12月の進捗書いていきたいと思います。

ワールドマップの制作

今月は前半全く作業ができず年末少しずつ作業していました。地形の描画のほうは結構進みました。
街やダンジョンの描画がこれからといった感じです。

キャラクターイラストの作成

ゲーム制作の息抜きに本作のキャラクターイラストかいてました。
ずっと前からトップ画面にゲームのイラストを載せたいと思っておりその練習作でもあります。ゲームの世界観が明るいファンタジーでギャグコメディよりの作風なのもあり線と塗りがはっきりした感じの画風にしてます。まだ完成80%といった感じで細部の描き込みはこれからです。

今年の振り返り

ここには書くの控えてますがトラブルがまだ続いており気分の切り替えが中々思うようにいかない低調な1年でありました。
気分の切り替えや体調、モチベーション管理は今後も続く課題であります。
ゲーム制作の方はスローペースでありながらもマップ表現など自分がやりたいことを実現できるようになって結構ここは満足してます。今後はキャライラストや2Dアニメーションにもチャレンジしていきたいと思ってます。

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ヨコ 2022/11/30 23:08

【進捗8】11月の進捗

11月の進捗

こんにちはヨコです。今月の進捗についてまとめていきます。

登場人物のマップアイコン作成

短編RPGに登場する予定のキャラクターのアイコンです。仲間キャラのほかに敵キャラやサブキャラなども作成していきます。
登場人物図鑑やUIの素材として使っていく予定です。
アイテムアイコンも自作していきます。。
こちらは隙間時間にコツコツ作業して量増やしていきたいと思います。


ワールドマップの作成

短編ゲームのワールドマップの地図です。といっても描きこみなどまだこれからでまだ途中のものですが…見てるだけでワクワクする地図を目指します!
短編なので街2~3,ダンジョン3+aくらいの規模を予定してます。
ダンジョンについては古代簿法が封印されている的な遺跡で設定なんかも神話などを参考にしながら作っていきたいと思います。

今後の活動予定

前回大きく空いてしまった反省として
今後の活動予定としてはやはり月1ペースの進捗投稿+a(キャラクターやストーリー紹介などのおまけ(こちらは不定期))な感じで記事投稿を目指していきたいです。大きく空いた原因としては完璧主義の性格があるので細かいところで気になるところがあり放置してたら時間がすぎてしまいました。趣味だとどうしてもやらない言い訳とか決めてしまいがちで月2の進捗は少し厳しいにしても最低月1ペース守っていきたいです。

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ヨコ 2022/11/16 22:44

システムとストーリーについての構想

こんにちは、ヨコです。
今日は今作ってる短編ゲームの構想について語らせていただきます!

システムについて

ゲームの流れ

前回の記事で大まかなストーリーとキャラの紹介したとおり

旅の途中キャンプ場のある村に寄る主人公一行。
旅の疲れを癒し、仲間との絆を育むはずが、
魔王と名乗る謎の男とその地域に眠る古代魔法を巡り争いが起きる。


今回キャンプ場のある村が舞台となります。強化合宿ということで
日付けとカウントダウン方式をゲームシステムにからめ
キャンプ1日目、2日目という感じに日数が進むことによってストーリーやイベントが進んでいきます。
キャンプ最終日になるとゲームクリアとなって条件によりいくつかエンディングに分かれるといった感じです。
キャンプの日数については14日か30日を候補いれてますがどうなるかはまだ未定です。

導入予定のシステム

今考えている導入予定のシステムです。
プレイ時間に関しては周回要素のある短編をつくりたいのでおおよそこのくらいの時間ならいいなということでざっくり書いてます。

  • プレイ時間1周3~5時間
  • 周回要素あり
  • マルチエンディング
  • 日付システム
  • アルバム
  • キャラクター好感度
  • 図鑑

ワールドマップについて

はじめタイルマップにしようか一枚絵マップにしようか迷っていたのですが短編でそこまで規模も大きくない為一枚絵マップで進めていこうかと思います。
↓の画像はMVだった頃試作でつくったものですがこんな感じでいくと思います。

ストーリーについて

主なテーマ

テーマ的には師匠である勇者と主人公とその仲間達の絆や繋がりを中心に書いていきたいなとおもいます。
ゲームのグラフィックはデフォルメ強めのかわいいポップな雰囲気でキャラの掛け合いも軽い作風です。

最近の進捗

あまり進んでいませんがゲームの全体の構想についてはある程度固まってきて大体の規模も分かってきたのでゲームの仕様など更に練って固めていきたいなと思ってます。

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ヨコ 2022/10/22 22:37

【進捗7】キャラクターと簡単なあらすじ紹介

お久しぶりです。前回の更新から大分日が空いてしまいました。進捗の方はスローペースですが進んでいます。

最近の進捗

ここ最近はイベント編集作業など行っていました。キャラクターの方声もつけてみました。
https://twitter.com/yokotuku08/status/1577252876917035009?s=20&t=C78USzuDeoi8DrrUJUIz0w
キャラクターの顔とセリフも出てきたんで今回はストーリーの構想とキャラクターの話など語っていきたいと思います!

元々長編作るようにストーリーとかキャラクターの構想練っていたのですが一旦短編作ってブラッシュアップしてから長編つくろうかと考えてます。

短編のストーリー

旅の途中キャンプ場のある村に寄る主人公一行。
旅の疲れを癒し、仲間との絆を育むはずが、
魔王と名乗る謎の男とその地域に眠る古代魔法を巡り争いが起きる。

キャラクターの紹介

主人公

田舎育ちで王国の騎士を目指す少年。ひょんなことから酒場で自身のことを勇者と名乗る怪しい男リュウと出会い物語がはじまる。

勇者リュウ 

主人公の師匠的存在のアラフォーのおじさん。なぜか自身を勇者と名乗っている。
人情家な性格で困った人がいたら手を出さずにはいられない
直情的な性格で怒りやすく
勝てるところでしか勝負しないがモットーである。

レグ         

天才魔法使いの銀髪の少年。勝気で生意気な性格。
フードを被り素性を隠している。

シローネ 

大魔法使いの孫。はじまりの魔法使いの血が濃い一族だけど魔法の才能があまりない落ちこぼれ。主人公より5歳ほど年上でよく気にかけている。
戦いは好まない平和主義な性格。

ルナ

パーティの中では常識人兼ツッコミポジション。占い師をしているという設定です。

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