投稿記事

あまぐもホルン 2023/03/26 16:39

パズルゲーム作りました。

今週の土日でパズルつくりました。


4拍子でピースを4つ揃えるゲームです。
ゲームへのリンクはこちら↓

4Puzzle

遊んでみてね。


最初は太閤立志伝Vの灌漑ミニゲームを作ろうと思ってたんですが、いつの間にかこんな感じになりました。
4拍子に急かされながらどこに置くかを考えるゲームになったのは意外と楽しく作れたと思います。
土日で作り終えると決めていたのでUIとエフェクトが不親切になりましたが、
何時かは短時間で作れるように腕を磨いていきたいです。

1月ごろから再就職活動が忙しく、2月からは新しい仕事に慣れるのに忙しく、
最近余裕が出来て来たので来週も何か作りたいです。

あまぐもホルン 2022/11/29 22:11

This is My Dungeon 進捗

こんにちは、AK18です。
ダンジョン防衛ゲーム This Is My Dungeon作ってます。

今はモンスターのスキルアニメーションをどうすっかなーって考えてます。
5か月前の記事と同じこと考えてる気がします。
仕様が定まらないってやつです。

モンスター、冒険者70体くらいのアニメーションを
どうすっかなーめんどくさいなーとうだうだ(◜௰◝)
悩みながらもなんだかんだSpineって偉いなって思い始めてます。
使いやすくていい。

ゲームの進捗としてはこんなの作りました。

https://twitter.com/AmagumoHorn/status/1597198750786560002

https://twitter.com/AmagumoHorn/status/1597198547832537088

https://twitter.com/AmagumoHorn/status/1597197962853363714

https://twitter.com/AmagumoHorn/status/1597198282878464001


ビームの冒険者と影の槍を出すやつがおしゃれで好きです。



今は引っ越しとか職探しとかゲームコンテストの申請とか頑張ります。
それではありがとうございました!

あまぐもホルン 2022/06/12 19:50

[This is My Dungeon] モンスターを作ったよ [進捗]

こんにちは、AK18です。
最近はモンスターのスキルを作り始めました。
今回はThis is My Dungeonで使用可能なモンスターの紹介です。


https://twitter.com/AmagumoHorn/status/1534437201207250944


https://twitter.com/AmagumoHorn/status/1535204414604349446

こんな感じです。
名前とSEを付けなきゃだけれどついつい後回しにしてしまう。

モーションの素材を作ってプログラムして動画とってという作業をもっと簡単にしていきたいです。
特に動画撮影がめんどくさい...
動画容量を抑える設定を探すのが大変です
動画を切り抜くだけの楽な方法が知りたいです。

あまぐもホルン 2022/05/29 16:00

This is My Dungeon 進捗記事

こんにちは、AK18です。
This is My Dungeonの進捗記事です。

最近はUIやゲームで使う素材などを作っていました。
他にはGame Makerのシェーダー機能の勉強とかしていたんですが、
最近のアップデートでGMにバグがでたらしいので起動せずに様子見しているところです。

今回はゲームに配下として登場させるモンスターとそのモンスターの属性・シナジーが決まったよっていう感じの記事です。

モンスター

登場させるモンスターは全部で45体にしました。


この表はモンスターのレア度(☆1~☆4)とシナジーで分類分けしたやつです。
モンスターの画像の枠の色で属性を表しています。
緑枠だと草属性青枠だと水属性赤枠だと炎属性になります。
灰色・黒色は属性なしだけれど2つのシナジーを持っている感じです。

例えば上の画像の左上にいるトレント


だと、レア度4で草属性とHPアップのシナジーを持っている感じです。

トレントのすぐ下にいるミノタウロスは


レア度3で属性が無い代わりにHPアップとADアップの2つのシナジーを持っています。

属性に関してはビビットナイトやTeamfight Tacticsと同じようにする予定です。
パーティ内に同じ属性・シナジーを持ったモンスターを複数加えると特殊効果が発動するやつです。
もちろん、シナジーをより多く重ねれば重ねるほど強い効果を得られます。

属性とシナジー

属性・シナジーは3属性と12シナジーを出すことにしました。


炎・草・水の3属性と
モンスターの基本ステータスを上昇させる6シナジー
モンスターに追加効果を与える6シナジーです。

3属性


炎・草・水の3属性は幅広く強い強化を与えます。
草ならHP・防御力の増加、リスポーン時間短縮など耐久力を向上させ、
炎は攻撃力・攻撃速度などの通常戦闘力を向上させ、
水は魔力とMPを強化し、スキル戦闘力を向上させます。
この属性をそろえればそれだけで戦えるくらいに調整する予定です。

基本ステータス増加シナジー


左から HP・防御力・攻撃力・攻撃速度・魔力・MPを強化するシナジーです。
単一の効果しかありませんが、数をそろえれば3属性より高い強化値を得られるでしょう。

追加効果シナジー

残りの6シナジーはそれぞれ個性的な効果を発揮します。

 
プレゼント
モンスターが死亡すると死体が爆発して周囲にダメージを与える。


スナイパー
モンスターと冒険者の距離が離れているほど与えるダメージが増加する。


攻性防壁
モンスターにつけられたシールドが消えるとダメージを与える。


継承者
モンスターがリスポーンする回数が多いほどステータスが強化される。


番人
モンスターがダンジョンの同じ部屋に長時間滞在すると強化される。


死体あさり
戦闘でモンスターや冒険者が死亡するとその死体を食べて強化されるようになる。

今のところはこんな方向性にしていく予定です。
モンスターのパーティは最大5枠なので、どうやって組み合わせるかや
発動したシナジー同士の相乗効果をどう作ってゆくかを考えていこうかと思います。

今回はこんな感じです。
ありがとうございました。

あまぐもホルン 2022/05/20 15:00

ゆっくりマインカート プレイしてくださってありがとうございます。

ゆっくりマインカート完成しました!

ゲームURL

プレイ画面へはこちらから!
ゆっくりマインカート(ニコニコアツマール)

 予定していた全7ステージの実装が終わり、完成させることが出来ました。
 プレイ数も1300回に達して予想以上のプレイ数にありがたく思っております。
 プレイしてくださった皆様。
 ツイッターやニコニコ動画の進捗動画に反応をくれた皆様。
 ゲーム背景を描いてくださったモモソーセージ様。
 フリー素材として素敵な画像や音源を公開してくださった皆様。
 本当にありがとうございました。


広告のお礼

ゲームに広告をしてくださったニコニコユーザーの皆様ありがとうございます!
この場で皆様のご紹介とお礼をさせていただきます。
kkkk 様    応援者 様       774 様
letlot 様    たなっち-IKU 様    フリー素材遊び 様
てぃ~( ^^) _?~~ 様(文字化けすいません)

広告・プレイありがとうございました。

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