This is My Dungeon 進捗記事
こんにちは、AK18です。
This is My Dungeonの進捗記事です。
最近はUIやゲームで使う素材などを作っていました。
他にはGame Makerのシェーダー機能の勉強とかしていたんですが、
最近のアップデートでGMにバグがでたらしいので起動せずに様子見しているところです。
今回はゲームに配下として登場させるモンスターとそのモンスターの属性・シナジーが決まったよっていう感じの記事です。
モンスター
登場させるモンスターは全部で45体にしました。
この表はモンスターのレア度(☆1~☆4)とシナジーで分類分けしたやつです。
モンスターの画像の枠の色で属性を表しています。
緑枠だと草属性、青枠だと水属性、赤枠だと炎属性になります。
灰色・黒色は属性なしだけれど2つのシナジーを持っている感じです。
例えば上の画像の左上にいるトレント
だと、レア度4で草属性とHPアップのシナジーを持っている感じです。
トレントのすぐ下にいるミノタウロスは
レア度3で属性が無い代わりにHPアップとADアップの2つのシナジーを持っています。
属性に関してはビビットナイトやTeamfight Tacticsと同じようにする予定です。
パーティ内に同じ属性・シナジーを持ったモンスターを複数加えると特殊効果が発動するやつです。
もちろん、シナジーをより多く重ねれば重ねるほど強い効果を得られます。
属性とシナジー
属性・シナジーは3属性と12シナジーを出すことにしました。
炎・草・水の3属性と
モンスターの基本ステータスを上昇させる6シナジー
モンスターに追加効果を与える6シナジーです。
3属性
炎・草・水の3属性は幅広く強い強化を与えます。
草ならHP・防御力の増加、リスポーン時間短縮など耐久力を向上させ、
炎は攻撃力・攻撃速度などの通常戦闘力を向上させ、
水は魔力とMPを強化し、スキル戦闘力を向上させます。
この属性をそろえればそれだけで戦えるくらいに調整する予定です。
基本ステータス増加シナジー
左から HP・防御力・攻撃力・攻撃速度・魔力・MPを強化するシナジーです。
単一の効果しかありませんが、数をそろえれば3属性より高い強化値を得られるでしょう。
追加効果シナジー
残りの6シナジーはそれぞれ個性的な効果を発揮します。
プレゼント
モンスターが死亡すると死体が爆発して周囲にダメージを与える。
スナイパー
モンスターと冒険者の距離が離れているほど与えるダメージが増加する。
攻性防壁
モンスターにつけられたシールドが消えるとダメージを与える。
継承者
モンスターがリスポーンする回数が多いほどステータスが強化される。
番人
モンスターがダンジョンの同じ部屋に長時間滞在すると強化される。
死体あさり
戦闘でモンスターや冒険者が死亡するとその死体を食べて強化されるようになる。
今のところはこんな方向性にしていく予定です。
モンスターのパーティは最大5枠なので、どうやって組み合わせるかや
発動したシナジー同士の相乗効果をどう作ってゆくかを考えていこうかと思います。
今回はこんな感じです。
ありがとうございました。