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2023年 11月の記事 (4)

StudioT916 2023/11/25 20:42

Einsatz Ⅱドクターと白井の立ち絵公開

はじめに

イラスト担当の形澄です。年末は飲み会が多くてお金も作業時間も取られがちですが、頑張ってもりもり描いてます。今回は2キャラの立ち絵を公開したいと思います。

ドクター立ち絵


ドクター本作中では珍しくかなり奇抜な格好をしているキャラクターです。駒田さんからもらった設定資料が難しくて、デザインにかなり悩んだキャラクターです。つかみどころのないキャラクターということで、かなり微調整をたくさんしています(自分でデザインしておいてアレですが下半身がこれで本当に大丈夫なの心配です)。愛されるキャラクターになってくれたらとても嬉しいです。

白井立ち絵


白井さんデザイン案は結構前に作っていて、近くに居そうなOLっぽい感じをイメージしていました。と言っても私はOLがいるような職種じゃないので妄想のOLではあるのですが(笑)。立ち絵を描く前に、声優さんの演技を確認したところ、思ったよりかなりカッコ良く仕上がっていたため、もっとクールかっこいい感じにしようと思って、ポージングや表情にこだわって描きました。どうですか?かっこよくなっていますでしょうか?

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StudioT916 2023/11/18 22:29

ノベルゲームの縦書きと横書きの話 その2(那月サブロー)

はじめに

皆様お疲れ様です、演出担当の那月サブローです。
演出の話やそもそもUIの話はあまり儒要が無いような気もしますが気にせずにつらつらと書いていこうと思います。

前回からのおさらい

今回も前回に引き継き、縦書きと横書きの話のお話をしていこうと思います。
前回の記事はこちらからどうぞ
前回はX(旧ツイッター)で見つけた面白いお話を最後に取り上げました、
『横書きと縦書きで人の認知能力が変わるのでそれぞれに合わした使い方が良い』
という感じでここになにかヒントがありそうだぞ、という所で終わっていました。

いいアイデアは出たのか?

結論から言うといいアイディアは出ました。
ただそれが現在制作中のアインザッツⅡに反映されるかというとちょっと難しいかなという所です。
それぞれ出たアイディアとアインザッツⅡと合わない部分をご紹介します。

左右にテキストエリアを配置する方法


これは先週のミーティングの時に上がった案でテキストエリアを左右に分けて、左の人が喋っているときは左にテキスト表示(左画像)、右の人が喋っているときは右にテキスト表示(右画像)してしまおうというものです。
これかなり画期的ですよね、前回お話した縦書きのUIで問題になっていた視点がテキストのほうに寄ってしまって反対側に目がいかなくなってしまうという点をスマートに解決してくれてます。
これ個人的にめっちゃ好きです応用性高いですしシステムもシンプルに作れそうなのもポイント高いです。

上の案がなぜアインザッツⅡに採用できないか

採用できない理由は大きく2個あります。

一つは画面に収められる人数が2人に適しすぎている点です。
また画面に3人の人がいた場合真ん中の人のテキストエリアが左右と遠くなってしまいます。
アインザッツⅡはキャラクターの登場数も多いですからその部分の兼ね合いが難しいのでは?となりました。
まぁ、だったら3人目以降の人は画面から出して常に画面に2人しかいないようにするという手もあるのですがそれだと今度はキャラを多く出すという作品の長所が減ってしまいます。

二つめはテキストが左右に次々と表示されるとプレイヤーが読みづらさを覚えるのではないかという点です。
アインザッツⅡはノベルに寄った内容で読ませる文章を主としています。
シンプルに左右の表示に慣れていない場合にプレイヤーのストーリー読解に影響が出るのではないか?長文に合っていないのではないか?という部分ですね。

こんな感じで残念ながらアインザッツⅡには影響しませんが良いアイディアは生まれていました。
アイディア自体はすごい面白いので、文章が軽くてキャラ数が2人までのゲームを作るときはこのUIで是非やってみたいですね。

おわりに


アインザッツⅡのテキストエリアはこの形で進んで行くと思います。
キャラの顔アイコンのところは現在調整中なのでそこがちょこっと変わるかな?って感じですね。コミケにも受かりましたので一層引き締めて行きたいと思います。

那月サブロー

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StudioT916 2023/11/11 20:00

活動報告④ 新作ゲーム『EINSATZⅡ』シナリオのご紹介

まえがき

はい、ということで、今週の制作レポートです。
皆様こんにちは、駒田です。
いつも見てくださっている皆さん、ありがとうございます。
週次更新を再開してから、僕だけではなく、各担当からシナリオ以外の話を投稿しはじめています。
イラスト面や、演出面など、多角的に拘りと魅力をお伝えできればと考えておりますので、引き続きチェックよろしくお願いします!

で、今回は僕のターンなので、シナリオについて、ちょっとお伝えしようかなと思います(公式サイト更新できてないので)。

EINSATZⅡは、端的に言うと前後半に分かれます。

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StudioT916 2023/11/04 20:00

秋M3の感謝とEinsatz Ⅱスチル公開①

はじめに

Einsatzや音声作品のイラストを担当している形澄ひかるです。
私からは描いたイラストや、製作中の作品についてお伝えしていければと思います。
イラストの感想をいただけると泣いて喜びますので、なにとぞ…。

秋M3お疲れさまでした


参加された方お疲れさまでした。我々のスペースに足を運んでくださった方、ありがとうございました。励みになるお言葉もいただきありがたい限りです。
新作音声作品の夏穂はボーイッシュの名残を感じる可愛らしさを意識して描きました。今作も声優様の演技が素晴らしく大変可愛く魅力的なキャラクターになりました。大感謝!
こちらよりダウンロード販売されてますので、視聴だけでもしていただけると嬉しいです。

話は変わりますが私は同人音楽が大好きなので、M3はクリエイターとしてよりもオタクとしてめちゃめちゃ楽しんでおりました。大好きなクリエイターさんと直接お話できるのでM3って最高ですよね!軍資金は結構たくさん持って行ったのですが、お財布の中身が空になるまで買いまくってしまいました。たくさんの素敵な戦利品を楽しみながら日々の製作の糧にしていきたいと思います。もし、皆さんのおすすめがあればコメントで教えていただけると嬉しいです(かっこいい歌い方の女性ボーカルの楽曲が特に好みです)。

Einsatz Ⅱスチル公開①


ラーメンの食べ方一つでも、キャラクター性は出せるはずと思って、意識して描いています。伝わっていたら嬉しいです。私は遅筆なので、キャラクターがたくさんいるスチルは大変でした。もっと上手く、速く描けるように精進せねば……。
奏恋(中央のおさげのキャラ)が本格的に登場するのはEinsatz Ⅱからになりますが、とっても可愛い魅力的なキャラクターになっているので、ぜひ本編の登場をお楽しみに。

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