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2021年 10月の記事 (1)

(無)青島製菓 2021/10/10 14:43

次回作の制作状況 Vol.2

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。

前回から、だいぶ更新期間が空いてしまいました……。
月末ぐらいから体調を崩し気味で、季節の変わり目はつらいです……。

次回作の制作状況

しかし、月末ぐらいから制作状況が結構進展したので、キリのいいところまでやってから報告しようとしていたら遅くなった面もあるのです。サ、サボってたわけじゃないんだからね!

序盤が完成

大体のストーリーの流れで言うと

  • 序盤:チュートリアルも兼ねて。シナリオ分岐はほぼない。
  • 中盤:シナリオ共通部分。ストーリーが大きく変わるわけではないが、攻略の順番などはプレイヤーの任意になる部分が多い。
  • 終盤:マルチエンディングに向けてシナリオが大きく分かれる。

このような形のものをイメージしています。
このうち、(手直しが必要かもしれませんが)序盤部分については、ひとまず完成したので、とりあえずご報告。分岐は考えなくてもいいのですがストーリーの密度が高めなので、まあ、大変と言えば大変です。演出とかいろいろ考えているのは楽しいのですが。

中盤を制作開始

というわけで、ゲームの中核部分の制作に入っております。
ゲームの流れとしては、

  • 村人に作業を指示して資源を獲得
         ↓
  • 獲得した資源を使ってアイテムの生産や設備の強化
         ↓
  • クエストを受注して、足りない資源の補充や素材の入手
    シナリオの進行

の繰り返しになります。

クエスト

シナリオが進行する重要なクエストはその都度作っていくとして……。
繰り返し受注するようなタイプの資源や素材の入手ができるようなクエストについては、ひな形ができましたor構想は固まりました。殆どの物がミニゲームです。難易度や獲得できる資源量の調整などはしていく必要がありますが、シナリオを考えていくよりは早く作っていけそうです。

村人の作業(内政)


↑開発中の画面です
もう少し装飾は施したいのですが、大枠自体はできています。
それぞれの作業をする人数を決めるだけで、あとはターンの進行に合わせて、それぞれの資源などが増減していく形ですね。資源の増減の数値については、こちらも調整の必要はありますが……。ちなみに、働かせすぎたり食料が足りないと村人の不満がたまっていき、一揆がおきてゲームオーバーになります(笑)

アイテム・装備品・スキル

この辺りが全くと言っていいレベルで進んでいません(笑)
舞台が田舎でなかなか装備を作る段階まで進めていないからというのもありますが、RPGツクールの仕様で、アイテムのデータを設定して入手イベントを作成した後に、新しいアイテムを追加して、データの並び順を入れ換えたりすると、違うアイテムの入手イベントに変わることがあります。最初から全部データを設定しておけば、そのようなことは起こらないのですが、後から「こんなアイテムあったらいいな」ということもありますし、いつも追加したアイテムをリストの一番最後に付け足していくと、並び順がバラバラになって探すのが大変なので……。どうせ後から直すことになるから後回しでいいや


以上のような状況です。デバッグも含め、調整というのは積み重ねなければいけないのですが、あまり細かいことを決めずに作っているので、その辺りが後々大変なことになりそうですね💦

難しいのはこれからだYO

しかし、上に書いた終盤の方が、はるかに難しいと思われます。そこに至る伏線なんかも含めてシナリオを考えて行かないといけないし、分岐条件なんかも決めないといけません。条件設定を間違えると、別のシナリオの世界に飛びかねないので、その辺りも細心の注意を払わねば。あと序盤中盤終盤と三つに分けましたが、分量が同じなわけでもないので……。

どうも思い描いていた城なり山が、想像よりもはるかに大きかった気がしないでもないのですが、少しずつ形になっている実感はあるので、これからも続けていこうと思います。

今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!

お詫び

最近「るろうに剣心」の文庫版を買って読んでいるのですが(昔単行本で全部読んだ)、前作「Shadows of Edges」のとあるシーンと色々被っていてびっくりしました。完全に忘れていた……。どうせ、犯罪組織の資金源なんて人身売買と麻薬の密輸ですよー、という偏見で書いたシナリオなのですが……。不思議なこともあるのですね。パクリジャナインダー

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