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2022年 09月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2022/09/24 21:00

9月4週の週次報告

アウトラインフィルターを導入

pixi.jsのフィルター機能を導入しました
ひとまずは選択アイテムや対象バトラーにアウトラインをつけてみたんですが、これはこれでなかなかいいんでない?
昨今のゲームはこういった表現も多いですし、取り入れていきたいですね
他にはBloomとか入れたいよねぇ、主にエフェクト周りのために

戦闘UI手直し

・HPゲージが遅れて減るアニメーションを追加
・ブロック数の表示位置と表現方法を変更
・コマンド選択時の押下リアクション追加
・ブロック時のダメージ量表示追加
などなど戦闘中のUIを手直ししました
こういうのはもう少しプロジェクトの後半でやるのが良いのですが、いかんせんシナリオ周りがねぇ…
おかげさまでいろいろわかりやすくなったのでヨシ(`・ω・´)

キャラクターモデリング中…

まだ途中なのでやってますよ、という報告だけ
UVマッピング苦手、ウェイト調整も苦手…
ちびキャラなので多少適当でも問題はないんですけど、
もう少しうまくやれる方法ないかなぁ

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DOURAKU SOFT 2022/09/17 21:00

9月3週の週次報告

イベントコマンド改修作業

イベントウィンドウからバトルコマンドが呼べないなど、一部のコマンドで不具合があったので改修作業をポチポチと…
まだまだ不具合はありそうなのでイベント作りながら直していこう(´Д`)

エネミーリファイン

ポリゴン数の削減と衣装の変更、ボーン構造の修正などなど…
やってたら一週間が終わってしまった(´・ω・`)
おかげさまでポリゴン数半減、肩幅がちょっと細くなりましたが概ね納得の出来
衣装を少し変えたので差別化もできてよい感じ
これで人型のエネミーは量産できそうですねぇ、そんなにいないけど…

プレツクデーなり

今日がプレツクデーということでいつものように動画を投稿
差分が少ないのはいつものことなので…
来月には冒頭イベントを少し流せるといいな…と考えておりますが…
はたして、どこまで作れるかは不明なり(´Д`)

https://twitter.com/douraku_soft/status/1571080953329766402

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DOURAKU SOFT 2022/09/10 21:00

9月2週の週次報告

エネミー追加2体

といっても武器の違いによるバリエーションですが
ついに作りました人型の敵、いわゆる狂信者というやつですね
もう少しMOBっぽく顔を隠した方がよいかな、とか色合いはもう少し黒い方が敵っぽいかな、とかいろいろ悩みつつひとまず形になりました
やはり短剣装備でこのローブは機能的ではないので武器ごとに衣装も少し変化を加えたいところですね
もう1種武器のバリエーションを作る予定なのでその時に合わせて修正しよう

モデルの方はこんな感じ
もう少しポリゴン数やボーン数を減らしたい…

プロット作成中

少しずつ筆を進めているプロット作成
メインシナリオは大枠見えてきたような?そうでもないような?
うんうんと考えながら詰めていってます
しかし、シナリオの実装を進めだすとここに書くことなくなるんですよね…
変に書くとネタバレになりますので報告の塩梅が難しい…
合間でモデリングしたエネミーとかを貼りつつお茶を濁すしかないかな?

…悩むのはもう少しシナリオができてからにしよう…(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/09/03 21:00

9月1週の週次報告

フキダシ改修作業

セリフ用フキダシの出る位置を修正して、しっぽをつけました
これで誰のセリフかわかりやすくなったんじゃないかしら?

本作では地の文は画面下側に黒ウィンドウで表示、キャラクターのセリフは吹き出しで表示というようにイベントの表現をまとめたいと考えています
しかし、選択肢系をどっちでやるかは非常に悩ましい…

ひとまず、次はテストイベントを作って試していく作業が待ってますねぇ

キャラクターモデリング一つ

仲間キャラクターを一人モデリングしました
ちょっと軽装にしすぎたかもしれない…
なかなか短髪の表現って難しいですね、やりすぎると坊主に見えるし…

かれこれ何体かモデリングしてきましたが、各所を修正したい病を患い中です…
しかし、やりだすと他の作業が進まなくなるのでいったんは我慢我慢(´Д`)
足のサイズだけでも小さくしようかなぁ…

今週はこんな感じでした(´Д`)
来週は気圧配置がもう少しマシになることを祈ります…

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