5月4週の週次報告
バフ・デバフ実装
先週から続いての、アイテム効果実装でバフ・デバフを一通り実装しました
総勢バフ8つ、デバフ9つになります
バフはもう少し追加するかもですが、いったんこんな感じではないかと
スリップダメージ、行動阻害やダメージ無効などいろいろ揃えてみました
残すところは敵のみが使用するデバフでしょうか
アイテムの耐久力減らしてくるとか、疲労と蓄積されるなどを考えていましたが…
プレイヤーが対策しずらいのもあり案外必要ないかもなぁ、と思いつつ
ちょっと全体を整理してから再検討ですかね
…やりすぎるとピーキーなゲームになるのでほどほどにしておかないと…
事前のゲーム全体設計をもう少し上手にならないとなぁ…
引き続きアイテム効果実装
こちらも引き続きステートを伴わない特殊効果を持つアイテムの実装中です
アイテムの種類が多いゆえにこちらはもう少しかかりまする(´Д`)
装備品だけで最低でも100種x4段階作る予定…加えて消耗品系アイテムがあります
まだリストを整理できていないので決定ではありませんが、もう少しバリエーションが増えそうな感じです
おそらく200種にはならないと思う…思う…
こりゃ、見えてる範囲だけでもバランス調整大変ですぞぉ…
最近、仕様などを各ツールをEvernoteからConfluenseに移行しました
全体的な使い勝手は悪くないんですが、表の入れ替えができないのが不便…
これが手軽にできるのはGoogleのスプレッドシートなんですよねぇ
データリストはやっぱりそっちでまとめる方がいいのかなぁ…