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2021年 07月の記事 (2)

DOURAKU SOFT 2021/07/31 21:00

7月4週の週次報告

つぶやき

毎日進捗あげられる人はすごいなぁと思いつつ週次報告書くマンです
当面の運営方法としては日曜日~土曜日の終わりまでの活動内容をサラッとまとめて土曜日終わりごろに投稿しようかというモクロミ
平日はそれほど作業する時間もないので、どの程度中身がある内容になるかは未定です

どちらかというと「なにをしたか」より「こんなやり方試してみた」とかの方が記事としては面白くなりそう?(´・ω・)

攻撃アニメーション試作

難しい...(´Д`)
求ム絵ごこ(ry
お見せできる形になるまでにはまだまだかかりそうです

アイテム関連の作業

アイテムの種別と影響するパラメータの見直し、
アイコン作成と効果のテストをちょこちょことやりました
まだまだ書き込み具合は全然ですが、雰囲気だけでも伝われば幸い

種別は12種ぐらいで落ち着きそうな感じです
組み合わせによるコンボやシナジー効果など考えながら練ってますが、
この辺りはゲームの幅に繋がるのでしっかりとやらないとですね...(´Д`)

コードの修正などなど

装備やアイテム、スキルなど、どれにどのパラメータを持たせるかを修正
やはりツクールベースで制作するとこの辺りが便利な反面、足かせにもなるのが歯がゆいところ...

ドットのサイズ

先日FFのピクセルリマスターが出ましたねぇ、もちろん僕も買いました
昔を懐かしみつつ1から順にクリアしていきたい所存です

さておき、昨今のピクセルアートを推したゲームを見ていると、1ドット辺り4x4、5x5あたりが多い印象でしょうか(ピクセルリマスターは5x5でした)
現在開発中のプロジェクトでは画面解像度1280x720で1ドット辺り3x3ピクセルで制作しています
この辺りは世間の方法論を模倣して、うまいところに着地したいところです

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DOURAKU SOFT 2021/07/23 19:26

Ci-enはじめました

ご挨拶

皆さまはじめまして、道楽です

苦節?1年、ついにCi-enページを作りました、わー
前回の案件が終わったあたりから興味はあったんですが、あれやこれやと先延ばし先延ばししてたのがようやく...といった感じです
といっても、何を制作するか決まってなかったので、ただただページを作るの渋ってただけなんですけどね...
なんとなく形が見えてきたので、オリンピックの開会式に合わせてこの度ページを作ることとしました

当分の活動内容としてはTwitterのほうで#プレミアムツクールデーのタグでアップしている進捗内容をこちらにもう少し詳細な内容でアップする予定です
締め切りを設けると体調崩すし、設けないと進まない
そんな困ったちゃんなゆる進行ですが、お付き合いいただけましたら幸いです

なお、以前までの活動を知ってくださっている方には申し訳ありませんが、こちらでプラグインうんぬんの話はしない予定です
活動フィールドがプラグイン制作からゲーム制作メインになりましたのでご理解いただけましたら幸いです
(本来は旧ブログをしっかりと閉じてくるべきなんですが...)

最近の活動

ボードゲーム風RPGを開発中です


それと、ピクセルアートが書けるようになりたかったのでいろいろ試してます
以前まではRTPの改造が基本でしたが、1から書くとなるとこれがなかなか...
求ム絵心....(´Д`)
偉大な諸先輩方の作品を参考にさせてもらいながら描き方や絵柄を模索中です
まだまだ書き込みが足りませんが開発中のプロジェクトに使う、試作品をペタリ...

こうやってアニメーションしだすと画面もにぎやかになりますよね
上手に動かせるようになりたいものです

主にアセットづくりに苦戦していますが少しずつ進めて参りますので、今後ともお時間のある時にでも覗きに来てやってください

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