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にしきわえる 2021/07/17 15:37

【OriginGate】戦闘の基本

キャラクター紹介の前に戦闘の基本要素ができたので先にこちらを紹介したいと思います。


SRPG Studioの戦闘システムは「ファイアーエムブレム」に似ていて、基本的に自分の「速さ」のステータスが相手より一定値以上上回ると、再攻撃ができるようになります。

この再攻撃の要素を無くして、依頼で作って頂いたプラグインを使って変えてみました。

NoANoC

各クラスごとに〈攻撃回数〉〈反撃回数〉を付けました。

  • NoA(number of attacks) --- 自分から攻めた時の攻撃回数

  • NoC(Number of counterattacks) --- 相手から攻撃を受けた時の反撃回数

そのままの意味で、攻撃をするか受けるかでユニットの攻撃回数が変わるようにしました。
前衛向きのクラスならNoA4NoC1とか、後衛向きのクラスならNoA1NoC4という感じにしていきたいと思います。

上の画像は戦闘画面で主人公のユニットが攻撃を仕掛けたところです。まだ戦闘画面のつくりかけで見にくいですが、この戦闘だと主人公の攻撃回数が4回、相手が1回です。
攻撃は交互に行われて、攻撃回数がなくなった場合、そのユニットは一方的に攻撃されるだけになります。
ただ、これだけだと単調で長ったらしい戦闘になってしまうので、もう一つ戦闘要素を付けました。

ブレイク状態

ダメージを与えた時、相手の最大HPから受けたダメージの大きさの割合でブレイク状態になるようにしました。
戦闘でブレイク状態になったユニットはその後攻撃回数が残っていたとしても、その戦闘の間は攻撃ができなくなり、これもまた一方的にボコボコにされます。
さらに、ブレイク状態中は防御力と回避率が下がります。たとえ防御力や回避率が高いユニットでもこの状態中になってしまうと、一気にやられてしまう可能性があります。

先の画像の続きですが、HPゲージの下の赤い○がブレイクアイコンになります。ブレイク状態の攻撃を受けるとエフェクトが出て、ブレイク状態中はアイコンが割れるようにしました。


動画も載せてみました。この動画の戦闘だとブレイク状態になると防御力と回避率が5割低下するようにしてみました。

敵の攻撃回数を見極めて、ブレイク状態を駆使して攻略していくようなゲームにしていきたいと思います!






最初は特に何も考えておらず、シンプルなゲームにしようとしてました。何をどうやったらいいかわからなかったし、そもそもそんなことしてたら今でもゲーム制作が遅いのに色々凝った作りにして完成できるのか。と・・・
でもTwitterでいろんな方の自作ゲームの進捗とか画像を見ると、すごい個性的だったり、独特なシステムをしてたりするんですよね。
中でも戦闘モーションにこだわってるゲームが凄いと思いました。え、こんなにかっこよく動かせるの?ってなりました。
色々と見ていくうちにストーリーやキャラクターの魅力が売りのゲームにしたいけど、ゲーム性も独自の物にしたい!!という気持ちになったので考えました。

勇気を出して依頼してよかった。これができた時、心の底からゲーム制作楽しい!やってよかった!!って思いました。


今回のプラグインの導入でブレイク状態にした後はキャラの攻撃が続くようになります。自分が作ってみたいのは一発の派手なモーションじゃなくて(これも好きですが)格闘ゲームのようなコンボで魅せるモーションを作っていけたらと思います。
まだモーションは少ししか触ったことがないですが、時間がどれだけかかってもいいので実現できるように頑張りたいと思います!


あと一言、、



プラグインスクリプト作れる人は!!

にしきわえる 2021/07/10 14:53

【OriginGate】ワールドマップの簡易紹介

これからゲーム制作の進捗と同時にどんなゲームなのか少しずつ紹介していきたいと思います。

一回目はワールドマップを簡単に紹介します。
Twitterの方で一度載せてますが国の名前とか地形を若干変えました。

サンテレシア大陸

人がこの地に降り立ち数千年・・・主に中央のウルバラ王国を境に西で国の情勢が違っています。

  • レニア王国 --- 国王カーネイルが治める緑豊かな国。
    元々は西一帯をほぼ統べるほどの国力を持っていたが、テレシア歴520年、
    当時二大派閥の一つであるランギルス派が南西諸国の遠征帰還の最中、突如クーデターを起こす。
    クーデターは失敗に終わるが南西諸国を次々と支配、統治するまでに至る。
    ランギルス王国が正式に建国されて以来、レニア王国との戦争が500年余り絶えまず続いている。
  • ランギルス王国  --- 国王ランダイクが治める地域格差の激しい国。
    能力主義、成果主義の気質を持ち、五大騎士団「グランアーム」を筆頭に少数精鋭の
    部隊を持つ。
    東のヴェイカー傭兵同盟国からきた傭兵を多く雇い、大勢力のレニア王国との勢力争いに均衡を保ち続けている。
  • ヴェイカー傭兵同盟国  --- 傭兵王ヴェイドルフが束ねる傭兵国家。
    同盟国とは名ばかりで己の力だけしか頼れるものがないほどの無法地帯。
  • リーフォン王国  --- 最北西に位置する変わった気風を持つ島国。
    外交はしていない。
  • イグ二シル共和国 --- ウルバラ王国の東に位置する国。
    北東のアクティリオ、南東のガルム両国と対立している。
    様々な思想を持つ権力者が多い国だが、ある条約によって結束力は高い方。
  • 水の都アクティリオ --- 水棲族が暮らす国。
    はるか昔、東の何らかの脅威から逃れるために移住してきたといわれている。
    単純明快な性格の者が多い。
  • ガルム王国 --- 猫、犬といったさまざまな獣の特徴を持つ種族が住む国。
    混血種が多くなり多種多様な姿をした者が多くなってきている。
    人がこの地に降り立つ前から存在しており、突如現れた人を「異世界の略奪者」
    と呼び、多くの者が敵対視している。
  • ドラグシオン王国 --- 竜の姿をした種族が住んでいるといわれる国。
    他国との干渉は一切しておらず、謎に包まれた国。
  • ウルバラ王国 --- 大陸中央にあるウルバラ山の中心に位置する国。
    寒冷地帯にもかかわらず、寒さに強い作物や果実が多く存在する。
    人が最初に生まれた地と呼ばれており、「原初の地」とも呼ばれる。


簡単と言いながら結構書いた気がします…(笑)
マップ画像はまだ完成してないのでここから山を雪山に加工したり町とか増やしたりと色々していく予定です。

ストーリーは大まかな流れが出来ているだけなので、まあまた設定が変わっていくとは思う……しかし肝心の戦争の部分の話が全く思い浮かばないぃ…色々調べながら考えているんですけど難しいですね…。

とりあえずマップとか出してみたいキャラとか考えてたら色々思い付いてくると思いますのでしばらくこのままです。

いやあ自分の頭の中の妄想や想像がこうやって具現化していくと楽しいですね!うまくいかないことの方が多いけど自分の思っていた通りの物が出来上がるのがこんなに嬉しいものだとは!!

楽しくなってきた!!


次の紹介は主要キャラをちょっとずつ紹介できればいいかなあと思っています。
あ、あとCi-enの更新は不定期なので遅いときもあれば早いときもあります(基本遅いです)

にしきわえる 2021/07/03 13:36

はじめまして。

SRPG Studioソフトを使ってゲーム制作を始めました、にしきわえるという者です。
今まで趣味という趣味をあまり持ってなかった私ですが、ある日友人にSRPG Studioを勧められてやったきっかけで、もともとあまり描いていなかったお絵描きが凄く好きになってしまい、ゲームも自分で作ってみたいという気持ちが強くなっていきました!

SRPGというジャンルのゲームは昔から好きで、特にファイアーエムブレムが大好きでした。キャラの魅力やストーリーの面白さ、世界観全てが魅力の固まりで子供の頃はこの世界に行きてえ!!とかいつも思ってました(笑)

じゃあ実際に作る!!という直面にあたった時、まあ多少は絵を描いていたので特に何も考えずキャラを描くわけですよ、三人ぐらい描いた辺りで流石に気づきました。なんてぇ魅力のねえキャラだぁ・・!!って(笑)

そこからが始まりですね、いろんなやり方で絵の上達方法を探っていたら、いつの間にか寝る間も惜しいぐらい絵を描くことが好きになっていました。もう絵が描けないなら生きてけねえ!!

最初は超絶人気のイラストレーターになるぜ!!とか思っていましたがいろんな人に関わって気持ちが変わりました、ゲーム制作の魅力と自分は細々と活動するのが性に合ってるな、と・・・イラストレーターはほど遠い最終目標にしよう。

全てのきっかけに感謝しつつこれはもうゲームを本格的に作るしかないな・・と思い始めたのでこれから自分のペースで頑張りたいと思います。

ぐだぐだ語りましたが次からはゲームの進捗とかイラスト制作の過程とか載せようかと思ってます!変な文脈ですみません!!これから頑張るぞ!!!

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