製作報告#14
ちょっと滞っていました
合間合間に、体験版で実装できなかった負債の返済をしています
既存マップチップでは表現ができず、自作も手間がかかるマップに対して随時パララクスで対応していきます
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
おさとうファクトリィ 2022/02/13 00:03
ちょっと滞っていました
合間合間に、体験版で実装できなかった負債の返済をしています
既存マップチップでは表現ができず、自作も手間がかかるマップに対して随時パララクスで対応していきます
おさとうファクトリィ 2022/02/04 23:38
原稿を進めていました
おさとうファクトリィ 2022/01/29 00:37
0.3の配布以降、サボり癖が爆発していました
これからお仕事の方が忙しくなりますが、こっちにしわ寄せが来ない感じで制作を再開していきます 年内に完成させたいですね
ただいま城都、北都、塔の4層のマップ製作を行っています
おいドンに登場する街は全部で6つ。中でも城都は最大規模のマップになるので、ここの製作が終わればマップ周りは落ち着きそうな感じ
シナリオ改訂によりメインストーリーに絡みが無くなったので、本当は出す必要がないんですが、新キャラの製作も何人か進めています
基本パーティーに加入させるつもりはありませんが、イベントは用意する予定
今の所、状態異常とスチルを合わせて144枚の実装になる見込みです
0.2で追加する予定だった没イラストのリメイクがあるので、最終的な体験版のボリュームも0.3より多少増えると思います
強○終了バグも調査を再開しています ゲームオーバーが原因ではなく、戦闘の敗北処理が原因の可能性が高いみたいなので、ちょっと面倒臭そうな感じ
でも暴発されると面倒なのでしっかり治します
おさとうファクトリィ 2021/11/05 22:30
今回実装された状態異常「真珠化」ですが、少し発動条件と特性が特殊なので補足します
まず発動条件ですが、戦闘不能中の味方がいる状態で肺貝のスキルが発動することで、戦闘不能から回復し、真珠化が付与されます。発動条件の特性上二人同時に見ることは困難です
続いて効果について
他の状態変化と同様に行動不能、そして防御力とダメージカット、被タゲ率の低下が付与されますが、ターン経過及び戦闘終了により解除されることがありません。被ダメージにより一定の確率で解除されます
ギャラリーへの登録は戦闘終了時に行われているため、セーブを行わずとも問題ありません
おさとうファクトリィ 2021/11/05 22:11
暫定的に通しでのテストプレイが終わりましたので、公開します
閲覧条件や仕様が厄介な状態異常もありますので、追ってそれらの詳細を記事として投稿します
バグ報告、不具合の報告、スタックした報告、ドシドシお待ちしております!
製作情報をざっくりふんわりお伝えします
無料